دوره طراحی و انیمیشن گرافیکی برای IBM PC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی و انیمیشن گرافیکی برای IBM PC
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری در IBM PC
موضوع میانی: مبانی و تکنیکهای گرافیکی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی گرافیک IBM PC
- 2. معماری پردازنده 8088
- 3. حافظه ویدئویی
- 4. حالتهای گرافیکی IBM PC
- 5. حالت متن 80x25
- 6. حالت گرافیکی 320x200
- 7. حالت گرافیکی 640x200
- 8. حالت گرافیکی 640x350
- 9. صفحه نمایش و پیکسل
- 10. رنگ و پالت
- 11. انتخاب رنگ
- 12. ترکیب رنگ
- 13. استانداردهای رنگی
- 14. کارتهای گرافیک IBM PC
- 15. آداپتورهای گرافیکی
- 16. نحوه دسترسی به حافظه ویدئویی
- 17. پورتهای I/O کارت گرافیک
- 18. ثباتهای کارت گرافیک
- 19. پیکسلهای مستقل
- 20. نحوه رسم نقطه
- 21. رسم خط
- 22. الگوریتم Bresenham
- 23. رسم دایره
- 24. رسم بیضی
- 25. رسم مستطیل
- 26. رسم چندضلعی
- 27. پر کردن چندضلعی
- 28. پر کردن بافت
- 29. توابع گرافیکی سطح پایین
- 30. توابع گرافیکی سطح بالا
- 31. کتابخانههای گرافیکی
- 32. BIOS و توابع گرافیکی
- 33. DOS و توابع گرافیکی
- 34. زبان اسمبلی برای گرافیک
- 35. نحوه دسترسی مستقیم به حافظه
- 36. نحوه استفاده از دستورات اسمبلی
- 37. نحوه بهینهسازی کد اسمبلی
- 38. زبان برنامهنویسی BASIC برای گرافیک
- 39. دستورات گرافیکی BASIC
- 40. نمونه برنامههای گرافیکی BASIC
- 41. زبان برنامهنویسی C برای گرافیک
- 42. توابع گرافیکی C
- 43. کتابخانههای گرافیکی C
- 44. نحوه کامپایل برنامههای C
- 45. نحوه لینک کردن کتابخانهها
- 46. مفاهیم انیمیشن
- 47. انیمیشن فریم به فریم
- 48. انیمیشن مبتنی بر اسپرایت
- 49. مدیریت اسپرایت
- 50. حرکت اسپرایت
- 51. برخورد اسپرایت
- 52. انیمیشن مبتنی بر برداری
- 53. انیمیشن مبتنی بر مدلسازی
- 54. انیمیشن مبتنی بر ذرات
- 55. افکتهای ویژه
- 56. افکتهای تصویری
- 57. افکتهای رنگی
- 58. افکتهای متنی
- 59. افکتهای انیمیشن
- 60. طراحی گرافیکی
- 61. اصول طراحی
- 62. تئوری رنگ
- 63. ترکیببندی
- 64. تایپوگرافی
- 65. استفاده از فونتها
- 66. طراحی آیکون
- 67. طراحی رابط کاربری
- 68. ابزارهای طراحی گرافیکی
- 69. نرمافزارهای گرافیکی IBM PC
- 70. Paintbrush
- 71. Deluxe Paint
- 72. PC Paintbrush
- 73. برنامهنویسی انیمیشن
- 74. ایجاد کاراکترهای انیمیشن
- 75. انیمیشن کاراکتر
- 76. انیمیشن پسزمینه
- 77. انیمیشن اشیاء
- 78. انیمیشن متن
- 79. انیمیشن رابط کاربری
- 80. موتورهای بازی
- 81. موتورهای گرافیکی
- 82. موتورهای انیمیشن
- 83. بهینهسازی گرافیک
- 84. کاهش اندازه دادهها
- 85. فشردهسازی تصاویر
- 86. بهینهسازی فریم ریت
- 87. مدیریت حافظه ویدئویی
- 88. نکات پیشرفته در طراحی گرافیکی
- 89. نکات پیشرفته در انیمیشن
- 90. ساخت بازیهای ساده
- 91. ساخت برنامههای گرافیکی
- 92. پروژههای عملی
- 93. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 94. مفاهیم اولیه سهبعدی
- 95. نورپردازی در سهبعدی
- 96. تکسچرینگ در سهبعدی
- 97. رندرینگ در سهبعدی
- 98. محدودیتهای سختافزاری IBM PC
- 99. دسترسی به حافظه ویدئویی سریع
- 100. بهینهسازی برای سختافزار قدیمی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.