دوره اولین قدمها در ساخت بازیهای گرافیکی با darkBASIC همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اولین قدمها در ساخت بازیهای گرافیکی با darkBASIC
موضوع کلی: مقدمهای بر برنامهنویسی بازی با darkBASIC
موضوع میانی: اصول اولیه darkBASIC و ساختار بازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر darkBASIC
- 2. نصب و راه اندازی darkBASIC
- 3. مروری بر محیط توسعه darkBASIC
- 4. اولین برنامه darkBASIC: سلام دنیا
- 5. آشنایی با متغیرها در darkBASIC
- 6. انواع داده ها: اعداد صحیح
- 7. انواع داده ها: اعداد اعشاری
- 8. انواع داده ها: رشته ها
- 9. عملگرهای ریاضی
- 10. عملگرهای مقایسه ای
- 11. عملگرهای منطقی
- 12. دستور شرطی IF...THEN
- 13. دستور شرطی IF...THEN...ELSE
- 14. حلقه FOR
- 15. حلقه WHILE
- 16. دستور GOTO (توصیه نمی شود)
- 17. توابع و رویه ها
- 18. نحوه تعریف توابع
- 19. نحوه فراخوانی توابع
- 20. پارامترهای توابع
- 21. مقادیر بازگشتی توابع
- 22. آرایه ها: مقدمه
- 23. تعریف آرایه ها
- 24. دسترسی به عناصر آرایه
- 25. آرایه های چند بعدی
- 26. مفاهیم گرافیکی در darkBASIC
- 27. تنظیم رزولوشن صفحه
- 28. تنظیم رنگ پس زمینه
- 29. رسم نقاط
- 30. رسم خطوط
- 31. رسم مستطیل
- 32. رسم دایره
- 33. رسم بیضی
- 34. پر کردن اشکال
- 35. تغییر رنگ قلم
- 36. تغییر رنگ قلم مو
- 37. استفاده از تصاویر (اسپرایت ها)
- 38. بارگذاری تصاویر
- 39. نمایش تصاویر
- 40. حرکت دادن تصاویر
- 41. چرخش تصاویر
- 42. تغییر اندازه تصاویر
- 43. شفافیت در تصاویر
- 44. لایه بندی تصاویر
- 45. ایجاد انیمیشن ساده
- 46. فریم های کلیدی انیمیشن
- 47. تایمر در darkBASIC
- 48. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 49. خواندن کلید فشرده شده
- 50. تشخیص کلید خاص
- 51. مدیریت ورودی ماوس
- 52. موقعیت ماوس
- 53. کلیک های ماوس
- 54. چرخ ماوس
- 55. مفاهیم صدا در darkBASIC
- 56. پخش فایل های صوتی
- 57. پخش موسیقی پس زمینه
- 58. توقف صدا
- 59. کنترل صدا
- 60. ایجاد صداهای ساده
- 61. صداهای نویز سفید
- 62. صداهای موج سینوسی
- 63. صداهای موج مربعی
- 64. صداهای موج دندان اره ای
- 65. مفاهیم بازی سازی
- 66. طراحی اولیه بازی
- 67. ایجاد حلقه اصلی بازی
- 68. مدیریت وضعیت بازی
- 69. حالت منو
- 70. حالت بازی
- 71. حالت پایان بازی
- 72. ایجاد بازیکن
- 73. کنترل بازیکن
- 74. حرکت بازیکن
- 75. پرش بازیکن
- 76. شلیک بازیکن
- 77. ایجاد دشمنان
- 78. حرکت دشمنان
- 79. هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 80. تشخیص برخورد
- 81. برخورد بازیکن با دشمن
- 82. برخورد گلوله با دشمن
- 83. امتیازدهی
- 84. نمایش امتیاز
- 85. افزایش امتیاز
- 86. سلامتی بازیکن
- 87. نمایش سلامتی
- 88. کاهش سلامتی
- 89. پایان بازی
- 90. شرایط برد
- 91. شرایط باخت
- 92. ذخیره سازی بازی
- 93. بارگذاری بازی
- 94. فایل های پیکربندی
- 95. مفاهیم پیشرفته تر
- 96. استفاده از توابع کتابخانه ای
- 97. مدیریت حافظه
- 98. بهینه سازی کد
- 99. اشکال زدایی (Debugging)
- 100. استفاده از کامنت ها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.