دوره ساخت افکتهای صوتی و انیمیشنهای پیشرفته با Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت افکتهای صوتی و انیمیشنهای پیشرفته با Commodore 64
موضوع کلی: خلق صدا و گرافیک خلاقانه با کامپیوتر Commodore 64
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای پیشرفته گرافیک و صدا
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر Commodore 64 و قابلیت های صوتی و گرافیکی آن
- 2. مروری بر کتاب Creative Sound and Graphics on Your Commodore 64
- 3. آشنایی با معماری صوتی SID (Sound Interface Device)
- 4. آشنایی با چیپ گرافیکی VIC-II
- 5. مفاهیم پایه ای برنامه نویسی BASIC برای Commodore 64
- 6. نوشتن اولین برنامه های صوتی ساده
- 7. نوشتن اولین برنامه های گرافیکی ساده
- 8. تولید صداهای ساده با SID: موج سینوسی
- 9. تولید صداهای ساده با SID: موج دندان اره ای
- 10. تولید صداهای ساده با SID: موج مربعی
- 11. تولید صداهای ساده با SID: نویز
- 12. کنترل فرکانس و اکتاو در SID
- 13. استفاده از envelope generator برای شکل دهی صدا
- 14. تنظیمات ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release)
- 15. ایجاد صداهای نت های موسیقی
- 16. استفاده از vibrato و tremor
- 17. تولید صداهای زنگ و الارم
- 18. ایجاد صداهای ضربه ای و انفجار
- 19. شبیه سازی سازهای موسیقی با SID
- 20. مفاهیم پایه ای گرافیک در VIC-II
- 21. رزولوشن صفحه نمایش در Commodore 64
- 22. استفاده از کاراکترهای گرافیکی
- 23. ایجاد و دستکاری کاراکترهای گرافیکی سفارشی (Custom Characters)
- 24. حالت گرافیکی Multi-Color
- 25. حالت گرافیکی High-Resolution
- 26. مفاهیم Sprite در VIC-II
- 27. تعریف و جابجایی Sprite ها
- 28. استفاده از رنگ ها در Sprite ها
- 29. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Sprite ها
- 30. انیمیشن پایه ای Sprite ها
- 31. ایجاد انیمیشن های فریم به فریم
- 32. استفاده از پالت های رنگی
- 33. تغییر رنگ ها در زمان اجرا
- 34. مفاهیم Scrolling در گرافیک
- 35. انیمیشن افقی (Horizontal Scrolling)
- 36. انیمیشن عمودی (Vertical Scrolling)
- 37. استفاده از hardware scrolling
- 38. ایجاد افکت های پارالاکس (Parallax Scrolling)
- 39. مفاهیم صدا در بازی ها
- 40. مکانیک صداگذاری برای رویدادهای بازی
- 41. تولید صدا برای راه رفتن، پریدن، شلیک
- 42. ایجاد موسیقی پس زمینه ساده
- 43. استفاده از SID برای ایجاد موسیقی پیچیده تر
- 44. نکات پیشرفته در استفاده از SID
- 45. ایجاد افکت های صوتی پیشرفته: Reverb و Echo
- 46. شبیه سازی محیط های صوتی
- 47. استفاده از SID برای تولید گفتار (Speech Synthesis)
- 48. مفاهیم پیشرفته در گرافیک
- 49. استفاده از bitmap graphics
- 50. ایجاد و دستکاری bitmap ها
- 51. انتقال bitmap ها به حافظه
- 52. افکت های گرافیکی پیشرفته: Fade In/Out
- 53. افکت های گرافیکی پیشرفته: Wipe Effects
- 54. استفاده از hardware sprites برای انیمیشن های پیچیده
- 55. ایجاد انیمیشن های ترکیبی (Sprite و Bitmap)
- 56. تکنیک های بهینه سازی گرافیک
- 57. استفاده از IRQ (Interrupt Request) برای همگام سازی صدا و گرافیک
- 58. مفاهیم صدا در انیمیشن
- 59. همگام سازی صدا با حرکات انیمیشن
- 60. ایجاد صداهای پویا بر اساس موقعیت انیمیشن
- 61. تولید افکت های صوتی برای انیمیشن های سینمایی
- 62. کاربرد عملی: ساخت یک انیمیشن ساده با صدا
- 63. کاربرد عملی: ساخت یک بازی کوچک با افکت های صوتی و گرافیکی
- 64. استفاده از اسمبلر برای کنترل دقیق تر بر SID و VIC-II
- 65. نوشتن کدهای اسمبلر برای تولید صدا
- 66. نوشتن کدهای اسمبلر برای دستکاری گرافیک
- 67. بهینه سازی کدهای BASIC با استفاده از کدهای اسمبلر
- 68. مفاهیم پیشرفته در اسمبلر برای SID
- 69. تکنیک های پیشرفته در اسمبلر برای VIC-II
- 70. استفاده از حافظه RAM و ROM در Commodore 64
- 71. مدیریت حافظه برای صدا و گرافیک
- 72. تکنیک های فشرده سازی داده های گرافیکی
- 73. تکنیک های فشرده سازی داده های صوتی
- 74. ایجاد انیمیشن های با کیفیت بالا
- 75. ایجاد افکت های صوتی سینمایی
- 76. ساخت موسیقی متن جذاب برای پروژه ها
- 77. تکنیک های طراحی صدا برای تجربه کاربری (UX)
- 78. تکنیک های طراحی گرافیک برای تجربه کاربری (UX)
- 79. استفاده از ابزارهای خارجی برای تولید صدا و گرافیک
- 80. معرفی نرم افزارهای SID composer
- 81. معرفی نرم افزارهای گرافیکی برای Commodore 64
- 82. مدیریت پروژه های پیچیده صوتی و گرافیکی
- 83. اشکال زدایی (Debugging) کدهای صوتی و گرافیکی
- 84. تست و بهینه سازی نهایی
- 85. انتشار پروژه های Commodore 64
- 86. مروری بر میراث Creative Sound and Graphics on Your Commodore 64
- 87. نکات پایانی برای توسعه دهندگان آینده
- 88. منابع بیشتر برای یادگیری
- 89. پرسش و پاسخ
- 90. پروژه نهایی: ساخت یک نمایش صوتی و تصویری خلاقانه
- 91. پروژه نهایی: ساخت یک مینی بازی با افکت های پیشرفته
- 92. پروژه نهایی: شبیه سازی یک صحنه انیمیشن با صداگذاری حرفه ای
- 93. پروژه نهایی: ساخت یک افکت صوتی پیچیده با استفاده از تکنیک های پیشرفته SID
- 94. پروژه نهایی: ساخت یک انیمیشن گرافیکی پیچیده با استفاده از تکنیک های پیشرفته VIC-II
- 95. پروژه نهایی: ترکیب صدا و گرافیک برای ایجاد یک تجربه تعاملی
- 96. پروژه نهایی: ساخت یک دمو (Demo) خلاقانه با تمرکز بر صدا و گرافیک
- 97. پروژه نهایی: ساخت یک بازی پازل با صداگذاری و گرافیک منحصر به فرد
- 98. پروژه نهایی: ساخت یک شبیه ساز ساده با افکت های صوتی و گرافیکی واقع گرایانه
- 99. پروژه نهایی: ادای احترام به کتاب Creative Sound and Graphics on Your Commodore 64 از طریق پروژه خلاقانه
- 100. پروژه نهایی: خلق اثری که قابلیت های SID و VIC-II را به حداکثر برساند
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.