دوره ساخت بازیهای ساده و سرگرمکننده در VIC-20 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازیهای ساده و سرگرمکننده در VIC-20
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای پویا در VIC-20
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای بازیسازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با VIC-20
- 2. تاریخچه VIC-20
- 3. چرا VIC-20؟
- 4. نصب و راهاندازی VIC-20
- 5. اتصال به تلویزیون
- 6. اتصال به نوار کاست
- 7. اتصال به جوی استیک
- 8. اولین برنامهنویسی در VIC-20
- 9. دستور PRINT
- 10. متغیرها در BASIC
- 11. اعداد صحیح و اعشاری
- 12. عملگرهای ریاضی
- 13. دستورات شرطی IF-THEN
- 14. حلقههای FOR-NEXT
- 15. حلقههای WHILE-WEND
- 16. دستورات GOTO و GOSUB
- 17. توابع ریاضی
- 18. کار با رشتهها
- 19. توابع رشتهای
- 20. آرایهها
- 21. نمایش گرافیکی در VIC-20
- 22. دستورات گرافیکی
- 23. تعریف کاراکترهای سفارشی
- 24. استفاده از رنگها
- 25. کار با صدا
- 26. ایجاد موسیقی ساده
- 27. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 28. اشکالزدایی برنامهها
- 29. ساخت یک بازی ساده: پینگ پنگ
- 30. قوانین بازی پینگ پنگ
- 31. طراحی صفحه بازی
- 32. حرکت راکت پنگ پنگ
- 33. حرکت توپ پنگ پنگ
- 34. برخورد توپ با راکت
- 35. برخورد توپ با دیوارها
- 36. امتیازدهی در بازی
- 37. پایان بازی
- 38. اضافه کردن صدا به پینگ پنگ
- 39. ساخت یک بازی ساده: بازی مار
- 40. قوانین بازی مار
- 41. طراحی صفحه بازی مار
- 42. حرکت مار
- 43. رشد مار
- 44. نقطه هدف مار
- 45. برخورد مار با خودش
- 46. برخورد مار با دیوارها
- 47. امتیازدهی در بازی مار
- 48. پایان بازی مار
- 49. اضافه کردن صدا به بازی مار
- 50. ساخت یک بازی ساده: بازی حافظه
- 51. قوانین بازی حافظه
- 52. طراحی صفحه بازی حافظه
- 53. نمایش کارتها
- 54. برگرداندن کارتها
- 55. بررسی تطابق کارتها
- 56. امتیازدهی در بازی حافظه
- 57. پایان بازی حافظه
- 58. ساخت یک بازی ساده: بازی حدس عدد
- 59. قوانین بازی حدس عدد
- 60. طراحی صفحه بازی حدس عدد
- 61. تولید عدد تصادفی
- 62. دریافت ورودی کاربر
- 63. مقایسه حدس کاربر با عدد اصلی
- 64. راهنمایی به کاربر (بیشتر یا کمتر)
- 65. تعداد تلاشهای مجاز
- 66. پایان بازی حدس عدد
- 67. ساخت یک بازی ساده: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 68. قوانین بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 69. طراحی صفحه بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 70. انتخاب کامپیوتر
- 71. انتخاب کاربر
- 72. مقایسه انتخابها
- 73. امتیازدهی در بازی
- 74. پایان بازی
- 75. ساخت یک بازی ساده: بازی تیراندازی
- 76. قوانین بازی تیراندازی
- 77. طراحی صفحه بازی تیراندازی
- 78. حرکت هدف
- 79. شلیک گلوله
- 80. برخورد گلوله با هدف
- 81. امتیازدهی در بازی
- 82. پایان بازی
- 83. ساخت یک بازی ساده: بازی ماجراجویی متنی
- 84. مفاهیم بازی ماجراجویی متنی
- 85. ایجاد مکانها
- 86. ایجاد اشیاء
- 87. دستورات حرکتی
- 88. دستورات تعاملی
- 89. داستانسرایی در بازی
- 90. پایان بازی ماجراجویی متنی
- 91. نکات پیشرفته در برنامهنویسی VIC-20
- 92. استفاده از دستورات ماشین
- 93. بهینهسازی کد
- 94. کار با حافظه VIC-20
- 95. نکات طراحی بازی
- 96. ایدههای بیشتر برای بازیهای ساده
- 97. بررسی بازیهای موفق VIC-20
- 98. منابع بیشتر برای یادگیری
- 99. تمرین و تکرار
- 100. خلق بازیهای منحصر به فرد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.