دوره ساخت بازی و انیمیشن ساده با Commodore 128 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی و انیمیشن ساده با Commodore 128
موضوع کلی: آشنایی با برنامهنویسی و کامپیوتر
موضوع میانی: معرفی Commodore 128 و زبان BASIC
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. آشنایی با Commodore 128
- 2. کشف صفحه کلید Commodore 128
- 3. اتصال Commodore 128 به تلویزیون
- 4. روشن کردن و خاموش کردن Commodore 128
- 5. حالتهای مختلف Commodore 128
- 6. حالت C64 در Commodore 128
- 7. حالت CP/M در Commodore 128
- 8. حالت 80 ستونی در Commodore 128
- 9. معرفی BASIC V2
- 10. دستور PRINT
- 11. دستور LET
- 12. متغیرهای عددی
- 13. متغیرهای رشتهای
- 14. عملگرهای ریاضی
- 15. اولویت عملگرها
- 16. دستور INPUT
- 17. دستور READ و DATA
- 18. دستور GOTO
- 19. دستور IF...THEN
- 20. دستور FOR...NEXT
- 21. دستور WHILE...WEND (اگر موجود باشد)
- 22. دستور GOSUB و RETURN
- 23. دستور REM
- 24. دستور CLS
- 25. دستور LIST
- 26. دستور RUN
- 27. دستور SAVE
- 28. دستور LOAD
- 29. دستور NEW
- 30. دستور DEL
- 31. دستور EDIT
- 32. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 33. کدگذاری کاراکترها
- 34. دستور GRAPHICS
- 35. دستور PLOT
- 36. دستور DRAW
- 37. دستور LINE
- 38. دستور CIRCLE
- 39. دستور BOX
- 40. دستور COLOR
- 41. تنظیم رنگ پسزمینه
- 42. تنظیم رنگ متن
- 43. تنظیم رنگ گرافیکی
- 44. دستور PRINT@
- 45. دستور TAB
- 46. کار با صدا
- 47. دستور SOUND
- 48. تنظیم فرکانس صدا
- 49. تنظیم طول صدا
- 50. دستور ENVELOPE
- 51. مقدمهای بر انیمیشن
- 52. فریم به فریم انیمیشن
- 53. تغییر موقعیت کاراکترها
- 54. تغییر رنگ کاراکترها
- 55. ایجاد حرکت ساده
- 56. ایجاد انیمیشن ساده کاراکتر
- 57. ایجاد انیمیشن ساده گرافیکی
- 58. مقدمهای بر بازی
- 59. عناصر یک بازی ساده
- 60. حرکت بازیکن
- 61. تشخیص برخورد
- 62. امتیازدهی
- 63. مراحل بازی
- 64. ایجاد یک بازی ساده با صفحه کلید
- 65. ایجاد یک بازی ساده با ماوس (اگر پشتیبانی شود)
- 66. مقدمهای بر Sprite ها (اگر پشتیبانی شود)
- 67. استفاده از Sprite ها برای انیمیشن
- 68. استفاده از Sprite ها در بازی
- 69. مدیریت حافظه
- 70. کار با آدرسهای حافظه
- 71. دستور PEEK
- 72. دستور POKE
- 73. ساخت بازی پلتفرمر ساده
- 74. ساخت بازی شوتر ساده
- 75. ساخت بازی پازل ساده
- 76. اضافه کردن صدا به بازی
- 77. اضافه کردن موسیقی به بازی
- 78. ذخیره و بارگذاری بازی
- 79. تست و اشکالزدایی بازی
- 80. بهینهسازی کد بازی
- 81. مقدمهای بر زبان ماشین 6510
- 82. نوشتن کد به زبان ماشین
- 83. استفاده از اسمبلر
- 84. کار با دستورالعملهای BASIC پیشرفته
- 85. ساخت منوهای بازی
- 86. اضافه کردن صفحه عنوان
- 87. اضافه کردن صفحه پایان بازی
- 88. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته
- 89. نقشهکشی با استفاده از کاراکترهای پیچیدهتر
- 90. کار با حالتهای گرافیکی مختلف
- 91. ساخت بازیهای پیچیدهتر
- 92. نکات و ترفندهای برنامهنویسی Commodore 128
- 93. منابع بیشتر برای یادگیری
- 94. پروژه پایانی: ساخت یک بازی کامل
- 95. پروژه پایانی: ساخت یک انیمیشن تعاملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.