دوره طراحی سهبعدی برای صنعت غذا و نوشیدنی با تمرکز بر نمایش محصول همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی سهبعدی برای صنعت غذا و نوشیدنی با تمرکز بر نمایش محصول
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی سهبعدی و مدلسازی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر طراحی سه بعدی در صنعت غذا و نوشیدنی
- 2. اهمیت نمایش بصری محصول در صنعت غذا و نوشیدنی
- 3. کاربردهای طراحی سه بعدی در بازاریابی و برندینگ غذا و نوشیدنی
- 4. مبانی مدل سازی سه بعدی
- 5. مفاهیم اولیه هندسه و اشکال سه بعدی
- 6. انواع نرم افزارهای طراحی سه بعدی (معرفی کلی)
- 7. انتخاب نرم افزار مناسب برای طراحی غذا و نوشیدنی
- 8. آشنایی با رابط کاربری نرم افزار مدل سازی سه بعدی (انتخاب شده)
- 9. ابزارهای پایه مدل سازی (Extrude, Bevel, Inset, etc.)
- 10. مدل سازی اشکال ساده (کره، مکعب، استوانه)
- 11. مدل سازی اشکال پیچیده تر (اشکال ارگانیک)
- 12. تکنیک های مدل سازی پلی گونی (Polygon Modeling)
- 13. تکنیک های مدل سازی NURBS
- 14. مدل سازی مبتنی بر پارامتریک
- 15. مدل سازی با استفاده از Sculpting Tools
- 16. ایجاد توپولوژی تمیز و بهینه برای مدل های غذا و نوشیدنی
- 17. نحوه ایجاد جزئیات دقیق در مدل ها
- 18. مدل سازی انواع ظروف و بسته بندی ها
- 19. مدل سازی بطری ها و قوطی ها
- 20. مدل سازی ظروف شیشه ای و کریستالی
- 21. مدل سازی ظروف فلزی و پلاستیکی
- 22. مدل سازی بسته بندی های انعطاف پذیر (کیسه ها، لفاف ها)
- 23. مدل سازی جعبه ها و کارتن ها
- 24. مدل سازی برچسب ها و لیبل ها
- 25. مدل سازی انواع مواد غذایی (میوه ها، سبزیجات)
- 26. مدل سازی نان و شیرینی جات
- 27. مدل سازی گوشت، ماهی و مرغ
- 28. مدل سازی نوشیدنی ها (مایعات، گازدار)
- 29. مدل سازی دسرها و شکلات ها
- 30. مدل سازی مواد اولیه (دانه ها، ادویه جات)
- 31. مدل سازی غذاهای آماده و نیمه آماده
- 32. مدل سازی غذاهای خاص (سوپ، سالاد)
- 33. تکنیک های تکسچرینگ (Texturing)
- 34. مفاهیم اولیه تکسچرینگ
- 35. انواع نقشه های تکسچر (Diffuse, Specular, Normal, Roughness)
- 36. ایجاد UV Mapping برای مدل ها
- 37. تکنیک های UV Unwrapping
- 38. مدل سازی تکسچرها از تصاویر واقعی
- 39. استفاده از نرم افزارهای ساخت تکسچر (Substance Painter, Quixel Mixer)
- 40. ساخت تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 41. تکسچرینگ مواد غذایی (بافت، رنگ، رطوبت)
- 42. تکسچرینگ سطوح ظروف و بسته بندی ها
- 43. تکسچرینگ مایعات و شفافیت
- 44. تکسچرینگ فلزات، شیشه و پلاستیک
- 45. تکسچرینگ پارچه و مواد نرم
- 46. تکنیک های متریالینگ (Materializing)
- 47. مفاهیم پایه متریال
- 48. ساخت متریال های مختلف در نرم افزار سه بعدی
- 49. تنظیم پارامترهای متریال (رنگ، بازتاب، شفافیت)
- 50. مدل سازی متریال های براق و مات
- 51. مدل سازی متریال های فلزی و براق
- 52. مدل سازی متریال های شیشه ای و شفاف
- 53. مدل سازی متریال های پلاستیکی
- 54. مدل سازی متریال های چوبی و کاغذی
- 55. مدل سازی متریال های پارچه ای
- 56. مدل سازی متریال های خوراکی (ژله، عسل، سس)
- 57. مدل سازی متریال های مایعات (آب، نوشابه، شراب)
- 58. تکنیک های نورپردازی (Lighting)
- 59. مفاهیم پایه نورپردازی در سه بعدی
- 60. انواع منابع نوری (Point, Spot, Directional, Area)
- 61. تنظیم شدت، رنگ و زاویه نور
- 62. نورپردازی سه نقطه ای (Three-Point Lighting)
- 63. نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
- 64. استفاده از HDRI برای نورپردازی واقع گرایانه
- 65. شبیه سازی نورپردازی استودیو
- 66. نورپردازی برای نمایش جذابیت بصری محصول
- 67. نورپردازی برای برجسته کردن جزئیات
- 68. نورپردازی برای ایجاد سایه های نرم و واقع گرایانه
- 69. نورپردازی برای نمایش شفافیت و بازتاب
- 70. نورپردازی برای ایجاد حس و حال (Mood)
- 71. تکنیک های رندرینگ (Rendering)
- 72. مفاهیم پایه رندرینگ
- 73. انواع موتورهای رندر (Cycles, Eevee, V-Ray, Arnold)
- 74. تنظیمات اولیه رندر
- 75. تنظیم رزولوشن و نسبت تصویر
- 76. تنظیم کیفیت رندر
- 77. تنظیمات نور و سایه در رندر
- 78. تنظیمات متریال در رندر
- 79. تنظیمات دوربین در رندر
- 80. استفاده از Pass های رندر (AO, Reflections, Shadows)
- 81. رندرینگ برای تصاویر ثابت (Still Images)
- 82. رندرینگ برای انیمیشن های کوتاه
- 83. رندرینگ برای جلوه های ویژه
- 84. تکنیک های پس پردازش (Post-Processing)
- 85. مفاهیم پایه پس پردازش
- 86. استفاده از نرم افزارهای ویرایش تصویر (Photoshop, GIMP)
- 87. تنظیمات رنگ و کنتراست
- 88. تنظیمات نور و سایه
- 89. اضافه کردن جلوه های ویژه (Glow, Bloom, Depth of Field)
- 90. اصلاح نویز و مصنوعات رندر
- 91. ترکیب کردن Pass های رندر
- 92. ایجاد کادربندی و ترکیب بندی نهایی
- 93. بهینه سازی تصاویر برای وب و چاپ
- 94. مدل سازی صحنه های تبلیغاتی
- 95. ایجاد محیط های ساده برای نمایش محصول
- 96. طراحی پس زمینه های جذاب و مرتبط
- 97. استفاده از عناصر محیطی (میز، سطوح، پارچه)
- 98. قرار دادن محصول در صحنه به صورت طبیعی
- 99. ایجاد جلوه های motion blur برای حس حرکت
- 100. ایجاد صحنه های مینیمال و شیک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.