دوره مدلسازی رفتار بازیگران در بازار موسیقی با MARL همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب مدلسازی رفتار بازیگران در بازار موسیقی با MARL
موضوع کلی: یادگیری تقویتی چندعامله (MARL)
موضوع میانی: یادگیری تقویتی چندعامله برای استراتژیهای مدیریت ارتباطات بازاریابی در صنعت موسیقی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه بر هوش مصنوعی چند عاملی (MARL)
- 2. مقدمه بر بازیگران بازار موسیقی
- 3. رابطه بین MARL و بازار موسیقی
- 4. کاربردهای MARL در تحلیل بازار موسیقی
- 5. چالشهای MARL در مدلسازی بازیگران بازار موسیقی
- 6. مرور ادبیات: MARL در بازارهای اقتصادی
- 7. مرور ادبیات: MARL در صنعت سرگرمی
- 8. مرور ادبیات: مدلسازی رفتار مصرفکننده در موسیقی
- 9. مرور ادبیات: مدلسازی رفتار تولیدکننده در موسیقی
- 10. مرور ادبیات: مدلسازی رفتار پلتفرم در موسیقی
- 11. مبانی نظری بازیها
- 12. تئوری بازیهای کلاسیک
- 13. تئوری بازیهای پویا
- 14. تئوری بازیهای تکراری
- 15. تئوری بازیهای اطلاعات ناقص
- 16. مبانی یادگیری تقویتی (RL)
- 17. مفاهیم کلیدی RL: عامل، محیط، حالت، عمل، پاداش
- 18. مدلهای RL: مدلدار در مقابل بدون مدل
- 19. الگوریتمهای RL: Q-learning، SARSA
- 20. الگوریتمهای RL مبتنی بر گرادیان سیاست
- 21. مفاهیم کلیدی MARL
- 22. تفاوت RL و MARL
- 23. انواع محیطهای MARL: همکارانه، رقابتی، مختلط
- 24. معماریهای MARL: متمرکز، غیرمتمرکز، ترکیبی
- 25. چالشهای MARL: عدم قطعیت، پویایی، مقیاسپذیری
- 26. کتابخانهها و ابزارهای MARL
- 27. معرفی کتابخانههای MARL (مانند Ray RLlib، PettingZoo)
- 28. نصب و راهاندازی محیطهای MARL
- 29. پیادهسازی الگوریتمهای ساده MARL
- 30. مبانی مدلسازی بازار موسیقی
- 31. اجزای بازار موسیقی: هنرمندان، ناشران، پلتفرمها، مصرفکنندگان
- 32. جریان درآمد در بازار موسیقی
- 33. عوامل مؤثر بر موفقیت هنرمند
- 34. عوامل مؤثر بر تصمیمگیری مصرفکننده
- 35. مدلهای اقتصادی بازار موسیقی
- 36. تحلیل رقابت در بازار موسیقی
- 37. تاثیر فناوری بر بازار موسیقی
- 38. جمعآوری دادههای بازار موسیقی
- 39. انواع دادهها: دادههای فروش، دادههای استریم، دادههای شبکههای اجتماعی
- 40. روشهای جمعآوری دادهها
- 41. پیشپردازش و پاکسازی دادهها
- 42. مهندسی ویژگی برای مدلسازی
- 43. تعریف بازیگران در مدل MARL بازار موسیقی
- 44. هنرمندان به عنوان عاملان
- 45. ناشران به عنوان عاملان
- 46. پلتفرمهای استریم به عنوان عاملان
- 47. مصرفکنندگان به عنوان عاملان
- 48. تعریف حالت (State) برای هر عامل
- 49. تعریف عمل (Action) برای هر عامل
- 50. تعریف تابع پاداش (Reward Function) برای هر عامل
- 51. طراحی محیط MARL برای بازار موسیقی
- 52. پیادهسازی محیط مارکت پلیس موسیقی
- 53. شبیهسازی تعاملات بین عاملان
- 54. مدلسازی پویایی بازار موسیقی
- 55. مدلسازی انتشار موسیقی
- 56. مدلسازی تاثیر ویروسی
- 57. مدلسازی تاثیر شبکههای اجتماعی
- 58. مدلسازی تاثیر تبلیغات
- 59. مدلسازی تاثیر الگوریتمهای پیشنهادی
- 60. انتخاب معماری MARL مناسب
- 61. معماری متمرکز برای مدلسازی
- 62. معماری غیرمتمرکز برای مدلسازی
- 63. معماری ترکیبی برای مدلسازی
- 64. انتخاب الگوریتم MARL مناسب
- 65. الگوریتمهای مبتنی بر Q-learning در MARL
- 66. الگوریتمهای مبتنی بر گرادیان سیاست در MARL
- 67. الگوریتمهای Actor-Critic در MARL
- 68. الگوریتمهای مبتنی بر بازیهای صفر و یک (Zero-Sum Games)
- 69. الگوریتمهای مبتنی بر بازیهای مجموع غیر صفر (Non-Zero-Sum Games)
- 70. الگوریتمهای مبتنی بر بازیهای تکراری
- 71. پیادهسازی الگوریتمهای MARL انتخاب شده
- 72. آموزش مدل MARL
- 73. تنظیم هایپرپارامترها
- 74. ارزیابی عملکرد مدل MARL
- 75. متریکهای ارزیابی برای عاملان
- 76. متریکهای ارزیابی برای کل سیستم
- 77. تجزیه و تحلیل نتایج آموزش
- 78. تفسیر رفتار عاملان آموخته شده
- 79. شناسایی استراتژیهای بهینه برای هر عامل
- 80. تحلیل حساسیت به هایپرپارامترها
- 81. تحلیل حساسیت به توابع پاداش
- 82. مدلسازی استراتژی هنرمندان
- 83. تصمیمگیری در مورد انتشار موسیقی
- 84. تصمیمگیری در مورد قیمتگذاری
- 85. تصمیمگیری در مورد بازاریابی
- 86. تصمیمگیری در مورد همکاری با دیگر هنرمندان
- 87. مدلسازی استراتژی ناشران
- 88. تصمیمگیری در مورد سرمایهگذاری روی هنرمندان
- 89. تصمیمگیری در مورد توزیع موسیقی
- 90. تصمیمگیری در مورد قراردادها
- 91. مدلسازی استراتژی پلتفرمها
- 92. تصمیمگیری در مورد الگوریتمهای پیشنهادی
- 93. تصمیمگیری در مورد مدلهای درآمدی
- 94. تصمیمگیری در مورد تبلیغات
- 95. تصمیمگیری در مورد مدیریت محتوا
- 96. مدلسازی استراتژی مصرفکنندگان
- 97. تصمیمگیری در مورد گوش دادن به موسیقی
- 98. تصمیمگیری در مورد خرید موسیقی
- 99. تصمیمگیری در مورد به اشتراکگذاری موسیقی
- 100. تصمیمگیری در مورد دنبال کردن هنرمندان
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.