دوره ساخت جلوههای ویژه سهبعدی و ترکیب با فیلم واقعی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب ساخت جلوههای ویژه سهبعدی و ترکیب با فیلم واقعی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مبانی سهبعدی
- 2. مقدمه بر جلوههای ویژه سهبعدی
- 3. تاریخچه جلوههای ویژه سهبعدی
- 4. کاربرد جلوههای ویژه سهبعدی در سینما و تلویزیون
- 5. تفاوت جلوههای ویژه سهبعدی با انیمیشن سهبعدی
- 6. انواع جلوههای ویژه سهبعدی (CG, VFX, CGI)
- 7. نرمافزارهای رایج در ساخت جلوههای ویژه سهبعدی
- 8. مفاهیم پایه سهبعدی
- 9. فضای سهبعدی (World Space, Object Space, Screen Space)
- 10. مختصات سهبعدی (X, Y, Z)
- 11. ماتریسهای تبدیل (Translation, Rotation, Scaling)
- 12. دوربین سهبعدی (دوربین مجازی، انواع لنزها)
- 13. نورپردازی در سهبعدی (منابع نور، سایهها، بازتابها)
- 14. متریالها و تکسچرها (کاربرد، انواع)
- 15. مفاهیم رندرینگ (Rendering)
- 16. انواع رندرینگ (Real-time, Offline)
- 17. مراحل پایپلاین رندرینگ
- 18. موتورهای بازیسازی و کاربرد آنها در VFX
- 19. مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
- 20. مقدمه بر مدلسازی سهبعدی
- 21. انواع مدلسازی (پلیگان، نِربس، مجسمهسازی)
- 22. تکنیکهای مدلسازی پلیگان (Extrude, Bevel, Inset)
- 23. مدلسازی مبتنی بر حجم (Volumetric Modeling)
- 24. مدلسازی کاراکتر (Character Modeling)
- 25. مدلسازی محیط (Environment Modeling)
- 26. مدلسازی اشیاء (Prop Modeling)
- 27. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ
- 28. UV Mapping و Unwrap کردن مدلها
- 29. تکسچرینگ (Texturing)
- 30. مقدمه بر تکسچرینگ
- 31. انواع تکسچرها (Diffuse, Specular, Normal, Bump, Displacement)
- 32. نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance Painter, Mari)
- 33. تکنیکهای تکسچرینگ دستی و رویهای (Procedural)
- 34. ایجاد تکسچرهای واقعگرایانه
- 35. نقشهبرداری از نور و بازتاب (Reflection Mapping)
- 36. ریگینگ و انیمیشن (Rigging & Animation)
- 37. مقدمه بر ریگینگ
- 38. مفاهیم استخوانبندی (Bones) و اسکلت (Skeleton)
- 39. روشهای اتصال (Weight Painting)
- 40. ایجاد کنترلکنندهها (Controllers)
- 41. ریگینگ کاراکتر (Character Rigging)
- 42. ریگینگ اشیاء (Object Rigging)
- 43. اصول انیمیشن سهبعدی
- 44. زمانبندی و فاصله (Timing & Spacing)
- 45. فشار و کشش (Squash & Stretch)
- 46. پیشبینی (Anticipation)
- 47. مراحل (Staging)
- 48. حرکت پیوسته و حرکات جزئی (Follow Through & Overlapping Action)
- 49. کاهش و افزایش سرعت (Slow In & Slow Out)
- 50. انیمیشن اجسام سخت (Hard Surface Animation)
- 51. انیمیشن مایعات و پارچه (Fluid & Cloth Animation)
- 52. شبیهسازی (Simulation)
- 53. مقدمه بر شبیهسازی در VFX
- 54. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 55. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 56. شبیهسازی دود و آتش (Smoke & Fire Simulation)
- 57. شبیهسازی ذرات (Particle Simulation)
- 58. شبیهسازی تخریب (Destruction Simulation)
- 59. شبیهسازی پشم و مو (Hair & Fur Simulation)
- 60. کاربرد شبیهسازی در ایجاد جلوههای واقعگرایانه
- 61. ترکیب سهبعدی با فیلم واقعی (Compositing)
- 62. مقدمه بر ترکیب سهبعدی
- 63. مراحل پایپلاین ترکیب
- 64. نرمافزارهای ترکیب (Nuke, After Effects)
- 65. مفاهیم ماسکگذاری (Masking)
- 66. کلیدینگ (Keying) - پرده سبز و آبی (Chroma Keying)
- 67. ردیابی حرکت (Motion Tracking)
- 68. ردیابی سهبعدی (3D Tracking)
- 69. ترکیب نور و سایه (Light & Shadow Compositing)
- 70. ترکیب رنگ (Color Grading & Color Correction)
- 71. ترکیب جلوههای ویژه سهبعدی با صحنه فیلم
- 72. ایجاد عمق میدان (Depth of Field)
- 73. اضافه کردن نویز و گرین (Grain)
- 74. انطباق با نور و فوکوس صحنه واقعی
- 75. ترکیب با موشن گرافیک
- 76. ترکیب با عناصر دو بعدی
- 77. مباحث پیشرفته و تخصصی
- 78. استفاده از GPU برای رندرینگ و شبیهسازی
- 79. رندرینگ با اشعه ردیابی (Ray Tracing) و ردیابی متقاطع (Path Tracing)
- 80. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته (Global Illumination, HDRI)
- 81. موتورهای رندرینگ ابری (Cloud Rendering)
- 82. تکنیکهای ترکیب پیشرفته (Rotoscoping, Matte Painting)
- 83. استفاده از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در VFX
- 84. تولید محتوای سهبعدی برای پلتفرمهای تعاملی
- 85. کاربرد هوش مصنوعی در جلوههای ویژه
- 86. یادگیری عمیق در مدلسازی، تکسچرینگ و انیمیشن
- 87. تکنیکهای photogrammetry
- 88. اسکن سهبعدی اشیاء و محیطها
- 89. فلوچارتها و مدیریت پایپلاین VFX
- 90. استانداردهای صنعتی در تولید جلوههای ویژه
- 91. اخلاق حرفهای در صنعت VFX
- 92. مدیریت پروژه در پروژههای جلوههای ویژه
- 93. مذاکره و عقد قرارداد در صنعت VFX
- 94. کار تیمی و همکاری در استودیوهای VFX
- 95. جستجوی شغل و پیشرفت شغلی در صنعت جلوههای ویژه
- 96. ساخت پورتفولیو (نمونه کار)
- 97. ارائه ایدهها و مفاهیم جلوههای ویژه
- 98. ارتباط با کارگردان و تیم تولید
- 99. بازخورد و نقد سازنده در فرآیند تولید
- 100. مطالعه و تحلیل جلوههای ویژه در فیلمهای موفق
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.