دوره طراحی موشن گرافیک برای تبلیغات و تریلرهای سرگرمی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی موشن گرافیک برای تبلیغات و تریلرهای سرگرمی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی گرافیک در صنعت سرگرمی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و آشنایی با موشن گرافیک
- 2. تاریخچه موشن گرافیک در تبلیغات
- 3. انواع موشن گرافیک برای تبلیغات
- 4. اهداف موشن گرافیک در تبلیغات
- 5. کاربرد موشن گرافیک در تریلرهای سرگرمی
- 6. اصول اولیه طراحی موشن گرافیک
- 7. تئوری رنگ در موشن گرافیک
- 8. تئوری تایپوگرافی در موشن گرافیک
- 9. اصول انیمیشن در موشن گرافیک
- 10. ریتم و زمانبندی در موشن گرافیک
- 11. روان بودن حرکت (Smoothness)
- 12. پویا بودن (Dynamic)
- 13. جذابیت بصری (Visual Appeal)
- 14. داستانسرایی (Storytelling)
- 15. مخاطبشناسی در موشن گرافیک
- 16. تحلیل رقبا در موشن گرافیک
- 17. شناخت برند و هویت بصری
- 18. تعریف پیام اصلی تبلیغ
- 19. تدوین استراتژی موشن گرافیک
- 20. نوشتن سناریو (Scriptwriting)
- 21. استوریبرد (Storyboard)
- 22. طراحی کانسپت (Concept Design)
- 23. انتخاب سبک بصری (Visual Style)
- 24. انتخاب پالت رنگی (Color Palette)
- 25. انتخاب فونتها (Typography Selection)
- 26. طراحی کاراکتر (Character Design)
- 27. طراحی محیط و پسزمینه (Environment Design)
- 28. طراحی آیکون و عناصر گرافیکی (Icon & Graphic Element Design)
- 29. نرمافزارهای اصلی موشن گرافیک
- 30. آشنایی با Adobe After Effects
- 31. رابط کاربری After Effects
- 32. پنجرهها و پنلهای After Effects
- 33. کار با کامپوزیشنها (Compositions)
- 34. وارد کردن فایلهای گرافیکی و ویدیویی
- 35. کار با لایهها (Layers)
- 36. انتقال و مقیاسبندی لایهها
- 37. قابلیتهای اولیه انیمیشن (Keyframes)
- 38. تکنیکهای انیمیشن پایه
- 39. انیمیشن مسیر حرکت (Path Animation)
- 40. انیمیشن مقیاس و چرخش (Scale & Rotation Animation)
- 41. انیمیشن شفافیت (Opacity Animation)
- 42. استفاده از Graph Editor برای کنترل حرکت
- 43. انیمیشنهای مبتنی بر شکل (Shape Layer Animation)
- 44. کار با ابزار Pen Tool در After Effects
- 45. انیمیشن متن (Text Animation)
- 46. افکتهای آماده (Effects & Presets)
- 47. کار با ماسکها (Masks)
- 48. ترک کردن ماسکها (Mask Tracking)
- 49. استفاده از Expressions برای انیمیشنهای پیچیده
- 50. آشنایی با انیمیشنهای مبتنی بر کد (Code-based Animation)
- 51. مقدمهای بر expresiones
- 52. متغیرها و توابع اولیه در expresiones
- 53. انیمیشنهای شرطی (Conditional Animations)
- 54. کار با پلاگینها (Plugins)
- 55. معرفی پلاگینهای کاربردی
- 56. نصب و استفاده از پلاگینها
- 57. مقدمه ای بر Adobe Premiere Pro
- 58. کار با سکانسها (Sequences)
- 59. وارد کردن و سازماندهی مدیا
- 60. ویرایش اولیه ویدیو
- 61. کار با صدا در Premiere Pro
- 62. افکتهای صوتی و تصویری در Premiere Pro
- 63. خروجی گرفتن از پروژه
- 64. مقدمه ای بر Adobe Illustrator
- 65. طراحی وکتور برای موشن گرافیک
- 66. وارد کردن فایلهای Illustrator به After Effects
- 67. مقدمه ای بر Adobe Photoshop
- 68. اصلاح تصاویر برای موشن گرافیک
- 69. کار با لایههای فتوشاپ در After Effects
- 70. مفاهیم 3D در موشن گرافیک
- 71. مقدمه ای بر Cinema 4D
- 72. وارد کردن مدلهای 3D به After Effects
- 73. انیمیشن اشیاء 3D
- 74. نورپردازی در صحنههای 3D
- 75. رندرینگ در موشن گرافیک
- 76. اصول رندرینگ
- 77. تنظیمات رندرینگ برای کیفیت و سرعت
- 78. فرمتهای خروجی (Output Formats)
- 79. بهینهسازی خروجی برای پلتفرمهای مختلف
- 80. موشن گرافیک برای تبلیغات محصولات
- 81. موشن گرافیک برای معرفی خدمات
- 82. موشن گرافیک برای کمپینهای اجتماعی
- 83. موشن گرافیک برای رویدادها و همایشها
- 84. موشن گرافیک برای اپلیکیشنها و وبسایتها
- 85. تریلرهای فیلم سینمایی
- 86. تریلرهای سریالهای تلویزیونی
- 87. تریلرهای بازیهای ویدیویی
- 88. تریلرهای مستند
- 89. تریلرهای انیمیشن
- 90. تریلرهای رویدادهای سرگرمی (کنسرت، فستیوال)
- 91. اصول تدوین و ریتم در تریلرها
- 92. استفاده از موسیقی و صدا در تریلرها
- 93. افکتهای صوتی و بصری ویژه در تریلرها
- 94. ایجاد تنش و هیجان در تریلرها
- 95. ایجاد کنجکاوی و علاقه در تریلرها
- 96. اصول طراحی تایتل و لوگو در تریلرها
- 97. انیمیشن لوگو (Logo Animation)
- 98. طراحی تایتلهای حرکتی (Motion Titles)
- 99. استفاده از تصاویر آرشیوی (Stock Footage)
- 100. کار با انیمیشن دو بعدی (2D Animation)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.