دوره **کارگاه عملی ساخت پورتفولیو تصویرسازی بازی** همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب **کارگاه عملی ساخت پورتفولیو تصویرسازی بازی**
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: تصویرسازی برای بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه و معرفی کارگاه
- 2. اهمیت پورتفولیو در تصویرسازی بازی
- 3. اهداف کارگاه
- 4. معرفی انواع پورتفولیو
- 5. بررسی نمونه پورتفولیوهای موفق
- 6. شناخت مخاطب پورتفولیو (استودیوها، ناشران، گالریها)
- 7. تعریف اهداف فردی برای پورتفولیو
- 8. انتخاب سبک و لحن شخصی در تصویرسازی
- 9. تحلیل بازار کار تصویرسازی بازی
- 10. شناخت جایگاه تصویرساز در تیم بازیسازی
- 11. اصول اولیه طراحی کاراکتر
- 12. طراحی شخصیتهای مثبت و منفی
- 13. طراحی انواع نژادها و گونههای فانتزی
- 14. طراحی لباس و پوشاک شخصیتها
- 15. طراحی جزئیات صورت و حالات چهره
- 16. طراحی فیگور و ژستهای پویا
- 17. اصول اولیه طراحی محیط و پسزمینه
- 18. طراحی محیطهای طبیعی و شهری
- 19. طراحی فضاهای داخلی و خارجی
- 20. طراحی عناصر محیطی (ساختمانها، اشیاء، گیاهان)
- 21. طراحی اتمسفر و حس و حال محیط
- 22. مبانی رنگشناسی در تصویرسازی بازی
- 23. روانشناسی رنگها و کاربرد آنها
- 24. ترکیببندی رنگی و هارمونی
- 25. استفاده از پالتهای رنگی متنوع
- 26. تکنیکهای نورپردازی در تصویرسازی
- 27. تاثیر نور بر حس و حال و حجم
- 28. طراحی سایهها و هایلایتها
- 29. استفاده از منابع نوری مختلف
- 30. اصول اولیه ترکیببندی در تصویرسازی
- 31. قانون یک سوم و نقاط طلایی
- 32. خطوط هدایتکننده و ایجاد عمق
- 33. استفاده از فضای منفی
- 34. طراحی اشیاء و وسایل (Props)
- 35. طراحی سلاحها و تجهیزات
- 36. طراحی وسایل نقلیه و ماشینآلات
- 37. طراحی آیتمهای جادویی و فانتزی
- 38. طراحی جزئیات اشیاء و بافتها
- 39. مبانی روایتگری بصری در تصویرسازی
- 40. داستانگویی از طریق تصاویر
- 41. ایجاد حس کنجکاوی و تعلیق
- 42. بیان احساسات و شخصیت از طریق تصویر
- 43. تکنیکهای اسکچینگ و اتود اولیه
- 44. طراحی سریع و ایدهپردازی
- 45. تمرینات اسکچینگ برای تقویت مهارت
- 46. استفاده از اسکچ در فرآیند طراحی نهایی
- 47. نرمافزارهای طراحی تصویرسازی بازی (فتوشاپ، پروژکت، تریدیاسمکس)
- 48. معرفی ابزارها و قابلیتهای کلیدی نرمافزارها
- 49. کار با لایهها و ماسکها
- 50. تکنیکهای نقاشی دیجیتال
- 51. استفاده از قلم نوری و تنظیمات آن
- 52. اصول طراحی کانسپت آرت
- 53. مفهومسازی ایدهها و طرحها
- 54. توسعه ایدههای اولیه به طرحهای نهایی
- 55. طراحی کانسپت برای کاراکتر، محیط و اشیاء
- 56. ارائه کانسپت آرت به صورت حرفهای
- 57. اصول طراحی UI (رابط کاربری) در بازی
- 58. طراحی آیکونها و دکمهها
- 59. طراحی منوها و پنلها
- 60. رعایت خوانایی و کاربرپسندی
- 61. هماهنگی UI با سبک بصری بازی
- 62. اصول طراحی UX (تجربه کاربری) در تصویرسازی
- 63. تاثیر تصویرسازی بر تجربه بازیکن
- 64. ایجاد حس غرقشدگی و تعامل
- 65. طراحی عناصر بصری برای راهنمایی بازیکن
- 66. تکنیکهای ایجاد فضای سهبعدی در تصویرسازی دوبعدی
- 67. استفاده از پرسپکتیو و عمقنمایی
- 68. ایجاد حجم و بافت در تصاویر
- 69. طراحی جزئیات برای القای حس سهبعدی
- 70. اصول طراحی کاراکترهای کارتونی و انیمیشنی
- 71. تفاوت با سبکهای رئالیستی
- 72. اغراق در فرم و حالات
- 73. طراحی شخصیتهای جذاب و بهیادماندنی
- 74. کاربرد تصویرسازی در مراحل مختلف تولید بازی (پیشتولید، تولید، پستولید)
- 75. اهمیت تصویرسازی در بازاریابی بازی
- 76. طراحی پوستر و بنرهای تبلیغاتی
- 77. تصویرسازی برای صفحات فروشگاههای بازی
- 78. ایجاد تصاویر برای تیزرهای تبلیغاتی
- 79. قانون کپیرایت و حقوق مالکیت معنوی در تصویرسازی
- 80. اهمیت رعایت قوانین
- 81. چاپ و انتشار آثار
- 82. طراحی لوگوی بازی و عناصر هویت بصری
- 83. ایجاد سبک بصری یکپارچه برای بازی
- 84. انتخاب و سازماندهی آثار برای پورتفولیو
- 85. انتخاب بهترین و قویترین آثار
- 86. تنوع در نمایش مهارتها
- 87. چیدمان و ترتیب منطقی آثار
- 88. نحوه نمایش آثار در پورتفولیو (دیجیتال و چاپی)
- 89. اهمیت رزومه و بیوگرافی در پورتفولیو
- 90. نوشتن یک رزومه حرفهای
- 91. معرفی مهارتها و تجربیات
- 92. جذب کارفرمایان
- 93. نحوه ارائه بازخورد و نقد آثار
- 94. اهمیت دریافت بازخورد سازنده
- 95. چگونگی استفاده از بازخورد برای بهبود
- 96. کارگاه عملی: طراحی یک کاراکتر کامل برای پورتفولیو
- 97. کارگاه عملی: طراحی یک محیط یا پسزمینه برای پورتفولیو
- 98. کارگاه عملی: طراحی یک شیء یا آیتم کلیدی برای پورتفولیو
- 99. کارگاه عملی: ایجاد یک مجموعه کانسپت آرت
- 100. کارگاه عملی: طراحی یک نمونه UI برای بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.