دوره کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای مسابقهای آفلاین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب کاربرد جلوههای ویژه در خلق جلوههای بصری برای بازیهای مسابقهای آفلاین
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمه به جلوههای ویژه در بازیهای مسابقهای
- 2. اهمیت جلوههای بصری در بازیهای مسابقهای
- 3. انواع جلوههای ویژه در بازیهای مسابقهای
- 4. مبانی جلوههای ویژه
- 5. مفاهیم پایه نورپردازی در بازیها
- 6. تئوری رنگ و کاربرد آن در جلوههای بصری
- 7. قوانین فیزیک و شبیهسازی آن در جلوههای ویژه
- 8. انواع ذرات و کاربرد آنها
- 9. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 10. تولید و کنترل ذرات
- 11. انواع ذرات: دود، آتش، جرقه، باران، برف
- 12. شبیهسازی دود و آتش
- 13. شبیهسازی ذرات محیطی (گرد و غبار، شن)
- 14. شبیهسازی اثرات آب و مایعات
- 15. شبیهسازی اثرات آب و هوایی (باران، برف، مه)
- 16. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
- 17. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- 18. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 19. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
- 20. سایهزنی پیشرفته (Advanced Shading)
- 21. نوردهی پس از پردازش (Post-Processing Effects)
- 22. تاری حرکتی (Motion Blur)
- 23. عمق میدان (Depth of Field)
- 24. انعکاس (Reflection)
- 25. شکست نور (Refraction)
- 26. تاری لنز (Lens Flare)
- 27. رنگبندی (Color Grading)
- 28. اعوجاج (Distortion)
- 29. تاریکی محیطی (Ambient Occlusion)
- 30. شبیهسازی مواد و سطوح
- 31. متریالهای فیزیکی (Physically Based Rendering - PBR)
- 32. تکنیکهای نقشهبرداری (Mapping Techniques)
- 33. نقشهبرداری نرمال (Normal Mapping)
- 34. نقشهبرداری درخشندگی (Glow Mapping)
- 35. نقشهبرداری جابجایی (Displacement Mapping)
- 36. نقشهبرداری پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
- 37. شبیهسازی سطوح براق و بازتابنده
- 38. شبیهسازی سطوح مات و خشن
- 39. شبیهسازی اثرات برخورد و آسیب
- 40. جلوههای انفجار
- 41. جلوههای تصادف و تخریب خودرو
- 42. جلوههای ساییدگی و خراشیدگی
- 43. جلوههای دود و آتش ناشی از تصادف
- 44. شبیهسازی ذرات ناشی از برخورد
- 45. جلوههای ویژه برای پیست مسابقه
- 46. اثرات آب و هوایی در پیست
- 47. اثرات نور در پیست (غروب، شب، روز)
- 48. اثرات گرد و غبار و گل و لای
- 49. اثرات دود لاستیک (Burnout Effects)
- 50. جلوههای ویژه برای خودروها
- 51. جلوههای نورپردازی چراغهای خودرو
- 52. جلوههای دود اگزوز
- 53. جلوههای براقیت و انعکاس بدنه خودرو
- 54. جلوههای آسیب و تخریب بدنه خودرو
- 55. جلوههای ویژه برای عناصر محیطی
- 56. جلوههای باد و حرکت علفها و درختان
- 57. جلوههای نور و سایه در محیط
- 58. جلوههای آب و رودخانهها
- 59. جلوههای آتشسوزی و انفجار در محیط
- 60. جلوههای ویژه برای دوربین و زاویه دید
- 61. لرزش دوربین (Camera Shake)
- 62. تغییر زاویه دید (Camera Transitions)
- 63. اثرات لنز دوربین (Lens Effects)
- 64. اثرات زوم و فوکوس
- 65. جلوههای ویژه برای رابط کاربری (UI)
- 66. انیمیشنهای رابط کاربری
- 67. جلوههای بصری برای نمایش سرعت و وضعیت خودرو
- 68. جلوههای بصری برای نمایش نقشه و مسیر
- 69. جلوههای بصری برای پیامهای درون بازی
- 70. ابزارهای ساخت جلوههای ویژه
- 71. موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 72. نرمافزارهای ساخت جلوههای ذرات (Houdini, Niagara)
- 73. نرمافزارهای مدلسازی و انیمیشن (Blender, Maya)
- 74. نرمافزارهای ویرایش تصویر و تکسچر (Photoshop, Substance Painter)
- 75. روند تولید جلوههای ویژه
- 76. مفهومسازی و طراحی (Concept and Design)
- 77. پیادهسازی فنی (Technical Implementation)
- 78. بهینهسازی (Optimization)
- 79. تست و اشکالزدایی (Testing and Debugging)
- 80. بهینهسازی جلوههای ویژه برای عملکرد
- 81. مدیریت تعداد ذرات
- 82. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 83. کاهش پیچیدگی شیدرها
- 84. استفاده از GPU برای پردازش ذرات
- 85. مدیریت حافظه و منابع
- 86. اصول طراحی جلوههای ویژه در بازیهای مسابقهای
- 87. هماهنگی با سبک هنری بازی
- 88. ایجاد حس سرعت و هیجان
- 89. ایجاد حس واقعگرایی
- 90. ایجاد حس تخریب و درگیری
- 91. تکنیکهای خلاقانه در جلوههای ویژه
- 92. استفاده از جلوههای فراطبیعی (در صورت وجود)
- 93. ایجاد جلوههای منحصر به فرد برای هر خودرو
- 94. استفاده از موسیقی و صدا برای تقویت جلوههای بصری
- 95. تکنیکهای یادگیری ماشین در جلوههای ویژه
- 96. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید جلوههای پویا
- 97. شبیهسازی رفتار پیچیده ذرات با یادگیری ماشین
- 98. تجزیه و تحلیل جلوههای ویژه بازیهای مسابقهای موفق
- 99. مطالعه موردی: بازی X
- 100. مطالعه موردی: بازی Y
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.