دوره طراحی سهبعدی برای اپلیکیشنهای طراحی منظر طبیعی با سینما فوردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب طراحی سهبعدی برای اپلیکیشنهای طراحی منظر طبیعی با سینما فوردی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. مقدمات سینما فوردی برای طراحی منظر
- 2. نصب و راهاندازی سینما فوردی
- 3. رابط کاربری سینما فوردی
- 4. مفاهیم پایهای مدلسازی سهبعدی
- 5. ابزارهای انتخاب و جابجایی
- 6. ابزارهای چرخش و مقیاس
- 7. نحوه کار با مختصات (Coordinates)
- 8. مدیریت نماها (Viewports)
- 9. تنظیمات اولیه پروژه (Project Settings)
- 10. کار با اشیاء (Objects) و سلسله مراتب (Hierarchy)
- 11. ایجاد اشیاء پایهای (Primitive Objects)
- 12. ویرایش اشیاء پایهای (Primitive Editing)
- 13. کار با نقاط (Points)، لبهها (Edges) و وجوه (Faces)
- 14. ابزارهای انتخاب پیشرفته
- 15. ابزارهای مدلسازی پایه (Extrude, Bevel, Inset)
- 16. مدلسازی با استفاده از Splines
- 17. کار با Spline Primitives
- 18. ویرایش Splines
- 19. تبدیل Splines به مش (Mesh)
- 20. ابزارهای Spline Modeling
- 21. کار با Modifiers (Deformers)
- 22. معرفی Modifiers
- 23. کار با Bend, Twist, Squeeze
- 24. کار با FFD (Free Form Deformation)
- 25. کار با Symmetry Modifier
- 26. کار با Subdivision Surface
- 27. کار با Array Modifier
- 28. کار با Sweep (برای ایجاد مسیرها)
- 29. کار با Loft (برای ایجاد سطوح پیچیده)
- 30. ایجاد زمین (Terrain) در سینما فوردی
- 31. روشهای مختلف ایجاد زمین
- 32. استفاده از ابزار Landscape
- 33. کار با Heightmaps
- 34. وارد کردن Heightmaps
- 35. ویرایش زمین با ابزارهای Sculpting
- 36. استفاده از Brushes مختلف برای Sculpting
- 37. ایجاد ناهمواریها و جزئیات
- 38. افزودن آب (Water) به صحنه
- 39. ایجاد آب با استفاده از Splines و Modifiers
- 40. استفاده از Shaders برای ایجاد افکت آب
- 41. انیمیشن آب (موج، جریان)
- 42. مواد (Materials) و بافتها (Textures) در سینما فوردی
- 43. مفهوم Materials
- 44. انواع Shaders (Standard, Physical, Redshift)
- 45. تنظیمات رنگ (Color) و روشنایی (Luminance)
- 46. تنظیمات بازتاب (Reflection) و انکسار (Refraction)
- 47. تنظیمات شفافیت (Transparency)
- 48. کار با Texture Maps
- 49. انواع Texture Maps (Diffuse, Normal, Specular, Roughness)
- 50. تنظیمات UV Mapping
- 51. روشهای UV Unwrapping
- 52. کار با Texture Tags
- 53. ایجاد مواد برای عناصر منظر (چمن، سنگ، خاک)
- 54. مواد پیشرفته برای عناصر منظر
- 55. استفاده از Procedural Textures
- 56. ایجاد Dirt Maps و Wear Maps
- 57. استفاده از Vertex Maps
- 58. نورپردازی (Lighting) در سینما فوردی
- 59. مفاهیم نورپردازی
- 60. انواع منابع نور (Point, Spot, Area, Infinite)
- 61. تنظیمات شدت (Intensity) و رنگ نور
- 62. تنظیمات سایه (Shadows)
- 63. ایجاد نور خورشید (Sun Light)
- 64. ایجاد نور محیطی (Ambient Light)
- 65. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 66. تنظیمات Render Settings برای نورپردازی
- 67. بهینهسازی نورپردازی برای صحنههای منظر
- 68. دوربین (Camera) در سینما فوردی
- 69. ایجاد دوربین
- 70. تنظیمات دوربین (Focal Length, Depth of Field)
- 71. کار با Camera Animation
- 72. تنظیمات Render Camera
- 73. دوربینهای پرسپکتیو و ارتوگرافیک
- 74. نحوه قرارگیری دوربین برای نماهای منظر
- 75. رندرینگ (Rendering) در سینما فوردی
- 76. معرفی موتورهای رندر (Standard, Physical, Redshift)
- 77. تنظیمات کلی رندر (Resolution, Frame Rate)
- 78. تنظیمات Anti-Aliasing
- 79. تنظیمات Global Illumination
- 80. تنظیمات Ambient Occlusion
- 81. کار با Passes (Color, Alpha, Depth, Normals)
- 82. تنظیمات خروجی رندر (File Format, Compression)
- 83. رندرینگ انیمیشن
- 84. بهینهسازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 85. کار با Redshift برای رندرینگ واقعگرایانه
- 86. مقدمات Redshift
- 87. تنظیمات Redshift Renderer
- 88. استفاده از Redshift Materials
- 89. نورپردازی با Redshift Lights
- 90. تنظیمات Redshift Camera
- 91. رندرینگ با Redshift
- 92. افکتهای پسپردازش (Post-Processing)
- 93. معرفی After Effects و Photoshop
- 94. وارد کردن رندرهای passes
- 95. تنظیمات رنگ و کنتراست
- 96. افزودن افکتهای جوی (Fog, Haze)
- 97. اصلاح رنگ (Color Correction)
- 98. کار با Depth Pass برای Depth of Field
- 99. ایجاد افکتهای واقعگرایانه در پسپردازش
- 100. طراحی عناصر گیاهی (Vegetation)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.