دوره اصول کامپوزیت برای صحنههای اکشن و پرهیجان با بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
📚 کتاب آموزشی جامع
📚 اطلاعات کتاب
عنوان کتاب: کتاب اصول کامپوزیت برای صحنههای اکشن و پرهیجان با بلندر
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای سهبعدی (Blender, Cinema 4D)
📋 سرفصلهای کتاب (100 موضوع)
- 1. اصول کامپوزیت برای صحنههای اکشن و پرهیجان با بلندر
- 2. معرفی کامپوزیت در بلندر
- 3. مبانی کامپوزیت برای افکتهای ویژه
- 4. اهمیت کامپوزیت در صحنههای اکشن
- 5. تفاوت کامپوزیت با رندرینگ مستقیم
- 6. آشنایی با محیط کامپوزیتور بلندر
- 7. نودهای اساسی کامپوزیتور
- 8. اتصال نودها و جریان داده
- 9. نودهای ورودی (Render Layers, Image, Movie Clip)
- 10. نودهای خروجی (Composite, Viewer)
- 11. نودهای ترکیب (Alpha Over, Mix, Add, Subtract, Multiply)
- 12. نودهای رنگ (Color Balance, Curves, Hue Saturation Value, Brightness Contrast)
- 13. نودهای اصلاح (Blur, Glare, Lens Distortion, Defocus)
- 14. نودهای ماسک (Mask, Ellipse Mask, Rectangle Mask)
- 15. نودهای تبدیل (Translate, Rotate, Scale)
- 16. نودهای ترانسفورم (Transform)
- 17. نودهای تکرار (Tile)
- 18. نودهای فیلتر (Filter)
- 19. نودهای اطلاعات (ID Mask, Cryptomatte)
- 20. نودهای گروهبندی (Node Groups)
- 21. ایجاد گروههای نود سفارشی
- 22. کار با نودهای پارامتریک
- 23. نودهای سفارشی (Custom Nodes)
- 24. مفاهیم ترنسپرنسی و آلفا
- 25. استفاده از کانال آلفا برای ترکیب
- 26. ترکیب لایههای رندر شده
- 27. کار با رندر لایههای مختلف
- 28. تنظیمات رندر برای کامپوزیت
- 29. نورپردازی و تاثیر آن بر کامپوزیت
- 30. رنگشناسی در کامپوزیت
- 31. هماهنگی رنگ بین لایهها
- 32. استفاده از LUTs (Look-Up Tables)
- 33. ایجاد عمق میدان (Depth of Field) در کامپوزیت
- 34. شبیهسازی لنز دوربین
- 35. اصلاح اعوجاج لنز (Lens Distortion)
- 36. شبیهسازی فوکوس و خارج از فوکوس
- 37. افزودن افکتهای نورپردازی
- 38. شبیهسازی شعله و انفجار
- 39. شبیهسازی دود و بخار
- 40. شبیهسازی باران و برف
- 41. شبیهسازی رعد و برق
- 42. شبیهسازی گرد و غبار
- 43. شبیهسازی جرقه و آتشبازی
- 44. شبیهسازی قطرات آب
- 45. شبیهسازی بازتاب نور
- 46. شبیهسازی تابش نور (Glow)
- 47. شبیهسازی نوردهی بیش از حد (Bloom)
- 48. شبیهسازی نوردهی کم (Under Exposure)
- 49. شبیهسازی اثر لنز (Lens Flare)
- 50. شبیهسازی خطوط نور (Light Streaks)
- 51. شبیهسازی ذرات (Particles)
- 52. استفاده از سیستم ذرات بلندر در کامپوزیت
- 53. ترکیب ذرات با صحنه
- 54. انیمیشن ذرات و تاثیر آن بر کامپوزیت
- 55. افزودن افکتهای حرکتی
- 56. شبیهسازی حرکت سریع (Motion Blur)
- 57. تنظیمات Motion Blur در کامپوزیت
- 58. شبیهسازی لرزش دوربین (Camera Shake)
- 59. ایجاد لرزش دوربین با نودها
- 60. شبیهسازی حرکت کند (Slow Motion)
- 61. اصلاح سرعت حرکت در کامپوزیت
- 62. افزودن افکتهای سینمایی
- 63. شبیهسازی رنگبندی فیلم (Film Grading)
- 64. ایجاد حس و حال صحنه با رنگ
- 65. استفاده از افکتهای قدیمی (Vintage Effects)
- 66. شبیهسازی فیلترهای فیلم
- 67. افزودن نویز (Noise)
- 68. شبیهسازی نویز فیلم
- 69. شبیهسازی نویز دیجیتال
- 70. اصلاح رنگ و کنتراست
- 71. تنظیم تراز سفیدی (White Balance)
- 72. اصلاح گاما (Gamma Correction)
- 73. اصلاح نوردهی (Exposure Correction)
- 74. کار با ماسکهای حرکتی (Animated Masks)
- 75. ردیابی حرکت (Motion Tracking)
- 76. استفاده از ردیابی حرکت در کامپوزیت
- 77. ترکیب عناصر سهبعدی با فیلم واقعی
- 78. ترکیب عناصر دوبعدی با صحنه سهبعدی
- 79. اضافه کردن انفجار به صحنه اکشن
- 80. اضافه کردن دود به صحنه اکشن
- 81. اضافه کردن آتش به صحنه اکشن
- 82. اضافه کردن گلوله و رد گلوله
- 83. اضافه کردن اثرات برخورد
- 84. اضافه کردن عناصر تخیلی (Sci-Fi Elements)
- 85. اضافه کردن موجودات (Creatures)
- 86. اضافه کردن رباتها (Robots)
- 87. اضافه کردن وسایل نقلیه (Vehicles)
- 88. اضافه کردن انفجارهای فضایی (Space Explosions)
- 89. اضافه کردن افکتهای جادویی (Magic Effects)
- 90. ایجاد صحنههای نبرد (Battle Scenes)
- 91. ایجاد صحنههای تعقیب و گریز (Chase Scenes)
- 92. ایجاد صحنههای مبارزه تن به تن (Hand-to-Hand Combat)
- 93. ایجاد صحنههای انفجار بزرگ (Massive Explosions)
- 94. ایجاد صحنههای طوفانی (Stormy Scenes)
- 95. بهینهسازی زمان رندر در کامپوزیت
- 96. مدیریت فایلهای کامپوزیت
- 97. استفاده از حافظه موقت (Cache)
- 98. نکات حرفهای برای کامپوزیت صحنههای اکشن
- 99. اشتباهات رایج در کامپوزیت و نحوه اجتناب از آنها
- 100. تست و بازبینی مداوم
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.