دوره دنیای شگفت‌انگیز: چگونه بازی، دنیای مدرن ما را ساخت همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای شگفت‌انگیز: چگونه بازی، دنیای مدرن ما را ساخت

موضوع کلی: تاریخ نوآوری و پیشرفت

موضوع میانی: نقش بازی و خلاقیت در شکل‌گیری تمدن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی "دنیای شگفت‌انگیز: چگونه بازی، دنیای مدرن ما را ساخت" با الهام از کتاب "Wonderland: How Play Made the Modern World" ارائه شده است:
  • 2. دروازه ورود به دنیای شگفت‌انگیز: مقدمه‌ای بر بازی و نوآوری
  • 3. ریشه‌های بازی: از غریزه تا تمدن
  • 4. بازی در دوران پیش از تاریخ: بقا، یادگیری و ارتباط
  • 5. نخستین بازی‌ها: ابزارها، مهارت‌ها و داستان‌سرایی
  • 6. بازی و ظهور زبان: از صداها تا نمادها
  • 7. خلاقیت در دوران نوسنگی: کشاورزی، سکونت و بازی‌های جدید
  • 8. بازی و اختراع چرخ: حرکت، انتقال و تصور
  • 9. بازی و توسعه ابزار: از سنگ تا فلز
  • 10. بازی و هنر اولیه: نقاشی، مجسمه‌سازی و روایت
  • 11. بازی و ظهور مذاهب: اسطوره، آیین و شبیه‌سازی
  • 12. بازی و تمدن‌های باستانی: مصر، بین‌النهرین و بازی‌هایشان
  • 13. بازی در یونان باستان: فلسفه، تئاتر و المپیک
  • 14. بازی و دموکراسی آتنی: شهروندی، بحث و بازی‌های سیاسی
  • 15. بازی در روم باستان: امپراتوری، سرگرمی و بازی‌های عمومی
  • 16. بازی و معماری رومی: سازه‌ها، مهندسی و بازی‌های فضایی
  • 17. بازی و توسعه ریاضیات: اعداد، هندسه و بازی‌های فکری
  • 18. بازی و اختراع خط: ارتباطات، دانش و بازی‌های متنی
  • 19. بازی در دوران رنسانس: هنر، علم و روحیه اکتشاف
  • 20. بازی و ظهور چاپ: دانش، ایده‌ها و انتشار بازی‌ها
  • 21. بازی و عصر اکتشافات: جهانگردی، جغرافی و بازی‌های نقشه‌ای
  • 22. بازی و انقلاب علمی: مشاهده، آزمایش و بازی‌های فکری
  • 23. بازی و اختراع دوربین عکاسی: ثبت، دیدگاه و بازی‌های بصری
  • 24. بازی و ظهور تئاتر مدرن: درام، اجرا و بازی‌های نمایشی
  • 25. بازی و اختراع پیانو: موسیقی، هارمونی و بازی‌های صوتی
  • 26. بازی و انقلاب صنعتی: ماشین‌آلات، تولید و بازی‌های مکانیکی
  • 27. بازی و اختراع قطار: سرعت، سفر و بازی‌های حمل و نقل
  • 28. بازی و اختراع تلگراف: ارتباطات سریع، اخبار و بازی‌های پیام‌رسانی
  • 29. بازی و اختراع تلفن: صدا، فاصله و بازی‌های گفتگویی
  • 30. بازی و اختراع لامپ: نور، شب و بازی‌های روشنایی
  • 31. بازی و اختراع اتومبیل: حرکت، آزادی و بازی‌های رانندگی
  • 32. بازی و اختراع هواپیما: آسمان، پرواز و بازی‌های فضایی
  • 33. بازی و ظهور سینما: تصویر، داستان و بازی‌های تصویری
  • 34. بازی و اختراع رادیو: صدا، موج و بازی‌های صوتی
  • 35. بازی و اختراع تلویزیون: تصویر، صدا و بازی‌های رسانه‌ای
  • 36. بازی و ظهور بازی‌های رومیزی مدرن: استراتژی، رقابت و شانس
  • 37. بازی و اختراع بازی‌های کارتی: مهارت، قمار و بازی‌های تصادفی
  • 38. بازی و اختراع شطرنج: هوش، تاکتیک و بازی‌های استراتژیک
  • 39. بازی و اختراع پاسور: کارت، شانس و بازی‌های جمعی
  • 40. بازی و اختراع مونوپولی: تجارت، ثروت و بازی‌های اقتصادی
  • 41. بازی و اختراع بازی‌های ویدئویی: دیجیتال، تعامل و دنیای مجازی
  • 42. بازی و ظهور بازی‌های آرکید: سرگرمی، رقابت و اعتیاد
  • 43. بازی و اختراع کنسول‌های بازی: خانه، خانواده و بازی‌های جمعی
  • 44. بازی و ظهور بازی‌های کامپیوتری: کامپیوتر، اینترنت و بازی‌های آنلاین
  • 45. بازی و اختراع اینترنت: اتصال، اطلاعات و بازی‌های شبکه‌ای
  • 46. بازی و ظهور بازی‌های نقش‌آفرینی: تخیل، داستان و شخصیت‌پردازی
  • 47. بازی و ظهور بازی‌های استراتژی: برنامه‌ریزی، مدیریت و پیروزی
  • 48. بازی و ظهور بازی‌های اکشن: هیجان، سرعت و واکنش
  • 49. بازی و ظهور بازی‌های پازل: منطق، حل مسئله و تفکر
  • 50. بازی و ظهور بازی‌های شبیه‌ساز: واقعیت، تجربه و تقلید
  • 51. بازی و اختراع واقعیت مجازی: غرق شدن، حس و تجربه‌ی جدید
  • 52. بازی و اختراع واقعیت افزوده: ترکیب، جهان و تعامل
  • 53. بازی و هوش مصنوعی در بازی‌ها: الگوریتم، یادگیری و چالش
  • 54. بازی و بازی‌های موبایل: جیب، دسترسی و سرگرمی لحظه‌ای
  • 55. بازی و بازی‌های آموزشی: یادگیری، تفریح و دانش
  • 56. بازی و بازی‌های درمانی: سلامت، روان و بهبود
  • 57. بازی و بازی‌های اجتماعی: ارتباط، همکاری و جامعه‌سازی
  • 58. بازی و فرهنگ عامه: تأثیر، ترند و همه‌گیری
  • 59. بازی و اقتصاد بازی: بازار، درآمد و صنعت
  • 60. بازی و طراحی بازی: خلاقیت، نوآوری و تجربه کاربری
  • 61. بازی و آینده بازی‌ها: تکامل، پیشرفت و امکانات
  • 62. بازی و ارتباط با خلاقیت: جرقه، ایده و نوآوری
  • 63. بازی و توسعه مهارت‌های حل مسئله: چالش، راهکار و بینش
  • 64. بازی و تقویت تفکر انتقادی: تحلیل، ارزیابی و قضاوت
  • 65. بازی و رشد هوش هیجانی: همدلی، درک و ارتباط
  • 66. بازی و افزایش تاب‌آوری: شکست، یادگیری و موفقیت
  • 67. بازی و پرورش حس کنجکاوی: اکتشاف، پرسش و کشف
  • 68. بازی و تقویت مهارت‌های همکاری: تیم، اشتراک و موفقیت جمعی
  • 69. بازی و توسعه توانایی‌های رهبری: هدایت، تصمیم و تأثیرگذاری
  • 70. بازی و غلبه بر ترس از شکست: تجربه، جسارت و رشد
  • 71. بازی و ایجاد فضایی برای آزمایش: خطا، یادگیری و نوآوری
  • 72. بازی و تحریک ذهن خلاق: تخیل، تصویرسازی و خلق
  • 73. بازی و اهمیت بازی در مراحل مختلف زندگی: کودکی تا کهنسالی
  • 74. بازی و ارتباط با هنر و طراحی: زیبایی، فرم و عملکرد
  • 75. بازی و تأثیر بر علم و فناوری: اکتشاف، اختراع و پیشرفت
  • 76. بازی و نقش در شکل‌گیری فرهنگ و هویت: سنت، ارزش و تعلق
  • 77. بازی و چالش‌های دنیای مدرن: استرس، اضطراب و راهکار
  • 78. بازی و پتانسیل ایجاد تغییر اجتماعی: آگاهی، اقدام و تحول
  • 79. بازی و آینده نوآوری: الهام، ایده و خلق آینده
  • 80. بازی و دنیای شگفت‌انگیز: کشف، تجربه و تحول
  • 81. بازی به مثابه موتور محرک تمدن: از گذشته تا آینده
  • 82. خلاقیت، بازی و آینده بشریت: چشم‌اندازی روشن
  • 83. پایان سفر در دنیای شگفت‌انگیز: میراث بازی و نوآوری
  • 84. درس‌های آموخته از تاریخ بازی: راهنمایی برای آینده
  • 85. بازی: زبان جهانی خلاقیت و پیشرفت
  • 86. قدرت بازی در دگرگونی جهان: فراتر از سرگرمی
  • 87. دنیای شگفت‌انگیز: بازی، تمدن و آینده ما
  • 88. آخرین گام در دنیای شگفت‌انگیز: بازگشت به بازی
  • 89. پایان دوره: نگاهی به میراث ماندگار بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.