دوره تست واحد برای کارایی و پایداری موتور بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تست واحد برای کارایی و پایداری موتور بازی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: تست واحد (Unit Testing)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل اول: مقدمه ای بر تست واحد
- 2. فصل دوم: اهمیت تست واحد در توسعه بازی
- 3. فصل سوم: اصول تست واحد
- 4. فصل چهارم: ابزارهای تست واحد برای موتورهای بازی
- 5. فصل پنجم: چارچوب های تست واحد در C++
- 6. فصل ششم: تست واحد برای اجزای بازی
- 7. فصل هفتم: تست واحد برای سیستم های فیزیک
- 8. فصل هشتم: تست واحد برای هوش مصنوعی
- 9. فصل نهم: تست واحد برای رندرینگ
- 10. فصل دهم: تست واحد برای شبکه
- 11. فصل یازدهم: تست واحد برای مدیریت حافظه
- 12. فصل دوازدهم: تست واحد برای ورودی
- 13. فصل سیزدهم: تست واحد برای صدا
- 14. فصل چهاردهم: تست واحد برای مدیریت حالت بازی
- 15. فصل پانزدهم: تست واحد برای سیستم ذخیره/بارگذاری
- 16. فصل شانزدهم: تست واحد برای رابط کاربری
- 17. فصل هفدهم: تست واحد برای انیمیشن
- 18. فصل هجدهم: تست واحد برای اسکریپت نویسی
- 19. فصل نوزدهم: تست واحد برای پلاگین ها
- 20. فصل بیستم: تست واحد برای موتورهای شخص ثالث
- 21. فصل بیست و یکم: نوشتن تست های مؤثر
- 22. فصل بیست و دوم: تکنیک های تست واحد
- 23. فصل بیست و سوم: mocks و Stubs
- 24. فصل بیست و چهارم: تست های داده محور
- 25. فصل بیست و پنجم: تست های رفتاری
- 26. فصل بیست و ششم: تست های مبتنی بر ویژگی
- 27. فصل بیست و هفتم: تست های درهم تنیده
- 28. فصل بیست و هشتم: تست های ناهمزمان
- 29. فصل بیست و نهم: تست های موازی
- 30. فصل سی ام: پوشش تست
- 31. فصل سی و یکم: معیارهای پوشش تست
- 32. فصل سی و دوم: تجزیه و تحلیل پوشش تست
- 33. فصل سی و سوم: تست های خودکار
- 34. فصل سی و چهارم: ادغام پیوسته (CI)
- 35. فصل سی و پنجم: استقرار پیوسته (CD)
- 36. فصل سی و ششم: اجرای تست در CI/CD
- 37. فصل سی و هفتم: ابزارهای CI/CD
- 38. فصل سی و هشتم: تست برای پایداری
- 39. فصل سی و نهم: تست برای کارایی
- 40. فصل چهلم: تست برای مقیاس پذیری
- 41. فصل چهل و یکم: تست برای قابلیت اطمینان
- 42. فصل چهل و دوم: تست برای امنیت
- 43. فصل چهل و سوم: تست برای قابلیت استفاده
- 44. فصل چهل و چهارم: تست برای قابلیت نگهداری
- 45. فصل چهل و پنجم: تست برای قابلیت توسعه
- 46. فصل چهل و ششم: تست برای قابلیت تست
- 47. فصل چهل و هفتم: تست برای مقاومت در برابر خطا
- 48. فصل چهل و هشتم: تست برای تحمل خرابی
- 49. فصل چهل و نهم: تست برای بازیابی از فاجعه
- 50. فصل پنجاهم: تست برای عملکرد در زمان واقعی
- 51. فصل پنجاه و یکم: تست برای عملکرد با تاخیر کم
- 52. فصل پنجاه و دوم: تست برای عملکرد با توان بالا
- 53. فصل پنجاه و سوم: تست برای عملکرد کم مصرف
- 54. فصل پنجاه و چهارم: تست برای عملکرد با منابع محدود
- 55. فصل پنجاه و پنجم: تست برای عملکرد چند رشته ای
- 56. فصل پنجاه و ششم: تست برای عملکرد GPU
- 57. فصل پنجاه و هفتم: تست برای عملکرد CPU
- 58. فصل پنجاه و هشتم: تست برای عملکرد شبکه
- 59. فصل پنجاه و نهم: تست برای عملکرد I/O
- 60. فصل شصتم: تست برای عملکرد پایگاه داده
- 61. فصل شصت و یکم: تست برای عملکرد حافظه نهان
- 62. فصل شصت و دوم: تست برای عملکرد الگوریتم
- 63. فصل شصت و سوم: تست برای عملکرد ساختار داده
- 64. فصل شصت و چهارم: تست برای عملکرد ابزار
- 65. فصل شصت و پنجم: تست برای عملکرد کتابخانه
- 66. فصل شصت و ششم: تست برای عملکرد API
- 67. فصل شصت و هفتم: تست برای عملکرد SDK
- 68. فصل شصت و هشتم: تست برای عملکرد فریمورک
- 69. فصل شصت و نهم: تست برای عملکرد موتور
- 70. فصل هفتادم: تست برای عملکرد بازی
- 71. فصل هفتاد و یکم: تست برای پایداری موتور
- 72. فصل هفتاد و دوم: تست برای پایداری بازی
- 73. فصل هفتاد و سوم: تست برای اطمینان از عملکرد صحیح
- 74. فصل هفتاد و چهارم: تست برای جلوگیری از اشکالات
- 75. فصل هفتاد و پنجم: تست برای بهبود کیفیت کد
- 76. فصل هفتاد و ششم: تست برای کاهش هزینه توسعه
- 77. فصل هفتاد و هفتم: تست برای افزایش سرعت توسعه
- 78. فصل هفتاد و هشتم: تست برای افزایش رضایت مشتری
- 79. فصل هفتاد و نهم: تست برای دستیابی به اهداف پروژه
- 80. فصل هشتادم: تست برای اطمینان از موفقیت محصول
- 81. فصل هشتاد و یکم: مدیریت سناریوهای تست
- 82. فصل هشتاد و دوم: برنامه ریزی اجرای تست
- 83. فصل هشتاد و سوم: ابزارهای مدیریت تست
- 84. فصل هشتاد و چهارم: گزارش دهی نتایج تست
- 85. فصل هشتاد و پنجم: تجزیه و تحلیل نتایج تست
- 86. فصل هشتاد و ششم: رفع اشکالات گزارش شده
- 87. فصل هشتاد و هفتم: پیشگیری از رگرسیون
- 88. فصل هشتاد و هشتم: بهبود مداوم فرآیند تست
- 89. فصل هشتاد و نهم: بهترین شیوه ها در تست واحد
- 90. فصل نودم: چالش های تست واحد
- 91. فصل نود و یکم: غلبه بر چالش های تست واحد
- 92. فصل نود و دوم: نقش توسعه دهندگان در تست واحد
- 93. فصل نود و سوم: نقش QA در تست واحد
- 94. فصل نود و چهارم: همکاری بین توسعه و QA
- 95. فصل نود و پنجم: آینده تست واحد در توسعه بازی
- 96. فصل نود و ششم: یادگیری ماشین در تست واحد
- 97. فصل نود و هفتم: هوش مصنوعی در تست واحد
- 98. فصل نود و هشتم: تست های مبتنی بر مدل
- 99. فصل نود و نهم: تست خودکار پیشرفته
- 100. فصل صدم: نتیجه گیری و گام های بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.