دوره تکامل ActionScript: نگاهی به نسخه‌های کلیدی و نوآوری‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکامل ActionScript: نگاهی به نسخه‌های کلیدی و نوآوری‌ها

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تاریخچه و تکامل ActionScript

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: ظهور ActionScript: پیشینه و اهداف اولیه
  • 2. فصل ۲: ActionScript 1.0: اولین گام‌ها در دنیای تعاملی
  • 3. فصل ۳: پایه‌های ActionScript 1.0: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 4. فصل ۴: ساختار برنامه‌نویسی در ActionScript 1.0: دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 5. فصل ۵: توابع و اسکوپ در ActionScript 1.0: سازماندهی کد
  • 6. فصل ۶: رویدادها و مدیریت آن‌ها در ActionScript 1.0: تعامل با کاربر
  • 7. فصل ۷: اشیاء و کلاس‌ها در ActionScript 1.0: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 8. فصل ۸: ساختاردهی اولیه برنامه‌های ActionScript 1.0
  • 9. فصل ۹: کار با متن و عناصر گرافیکی در ActionScript 1.0
  • 10. فصل ۱۰: مقدمه‌ای بر انیمیشن در ActionScript 1.0
  • 11. فصل ۱۱: ActionScript 2.0: گامی به سوی ساختاریافتگی بیشتر
  • 12. فصل ۱۲: بهبودهای سینتکسی در ActionScript 2.0
  • 13. فصل ۱۳: کلاس‌ها و وراثت در ActionScript 2.0: تعمیق برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 14. فصل ۱۴: ایونت‌ها و Event Listeners در ActionScript 2.0
  • 15. فصل ۱۵: مدیریت خطا در ActionScript 2.0: Robustness برنامه‌ها
  • 16. فصل ۱۶: معرفی کامپوننت‌ها و کتابخانه‌های ActionScript 2.0
  • 17. فصل ۱۷: اتصال به داده‌ها در ActionScript 2.0 (XML, HTTP)
  • 18. فصل ۱۸: انیمیشن پیشرفته در ActionScript 2.0
  • 19. فصل ۱۹: بازی‌سازی مقدماتی با ActionScript 2.0
  • 20. فصل ۲۰: ActionScript 3.0: تولدی دوباره برای پلتفرم فلش
  • 21. فصل ۲۱: معماری ActionScript 3.0: تمرکز بر کارایی
  • 22. فصل ۲۲: namespaces و بسته ها در ActionScript 3.0
  • 23. فصل ۲۳: ویژگی‌های زبان ActionScript 3.0: enum ها، private/protected
  • 24. فصل ۲۴: شیءگرایی پیشرفته در ActionScript 3.0: Interface ها
  • 25. فصل ۲۵: مدیریت رویدادها در ActionScript 3.0: Event Dispatcher
  • 26. فصل ۲۶: مدیریت حافظه و Garbage Collection در ActionScript 3.0
  • 27. فصل ۲۷: Vector و Array Collection در ActionScript 3.0
  • 28. فصل ۲۸: کار با داده ها در ActionScript 3.0: XML, JSON
  • 29. فصل ۲۹: پروتکل های شبکه در ActionScript 3.0: URLLoader, URLStream
  • 30. فصل ۳۰: انیمیشن در ActionScript 3.0: کنترل دقیق
  • 31. فصل ۳۱: Text Layout Framework (TLF) در ActionScript 3.0
  • 32. فصل ۳۲: پایگاه داده ها و ذخیره سازی محلی در ActionScript 3.0
  • 33. فصل ۳۳: گرافیك پیشرفته در ActionScript 3.0: Pixel Bender
  • 34. فصل ۳۴: صدای پیشرفته در ActionScript 3.0
  • 35. فصل ۳۵: ورودی دستگاه ها در ActionScript 3.0: accelerometer, gyroscope
  • 36. فصل ۳۶: ActionScript 3.0 و AIR: برنامه‌های دسکتاپ و موبایل
  • 37. فصل ۳۷: ActionScript 3.0 و Haxe: نگاهی به ارتباطات
  • 38. فصل ۳۸: ActionScript 3.0 و JavaScript: تعامل بین پلتفرم‌ها
  • 39. فصل ۳۹: ActionScript 3.0 برای بازی‌های پیچیده
  • 40. فصل ۴۰: ActionScript 3.0 در برنامه‌های تجاری
  • 41. فصل ۴۱: نکات بهینه‌سازی و بهترین شیوه‌ها در ActionScript 3.0
  • 42. فصل ۴۲: ابزارهای توسعه ActionScript: Flash Pro، Flex SDK
  • 43. فصل ۴۳: دیباگینگ و پروفایلینگ در ActionScript
  • 44. فصل ۴۴: الگوهای طراحی در ActionScript
  • 45. فصل ۴۵: یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی با ActionScript
  • 46. فصل ۴۶: ActionScript و استانداردهای وب
  • 47. فصل ۴۷: ActionScript و HTML5: مهاجرت و همزیستی
  • 48. فصل ۴۸: ActionScript و HTML5 Canvas
  • 49. فصل ۴۹: ActionScript و WebGL
  • 50. فصل ۵۰: ActionScript و WebSockets
  • 51. فصل ۵۱: ActionScript و WebAssembly
  • 52. فصل ۵۲: آینده ActionScript: نگاهی به میراث و تحولات
  • 53. فصل ۵۳: مقایسه ActionScript با زبان‌های مدرن
  • 54. فصل ۵۴: ActionScript در صنعت بازی‌سازی
  • 55. فصل ۵۵: ActionScript در آموزش و یادگیری
  • 56. فصل ۵۶: ActionScript در ابزارهای تعاملی
  • 57. فصل ۵۷: ActionScript در دنیای تبلیغات دیجیتال
  • 58. فصل ۵۸: ActionScript و اپلیکیشن‌های توزیع شده
  • 59. فصل ۵۹: ActionScript و واقعیت افزوده
  • 60. فصل ۶۰: ActionScript و واقعیت مجازی
  • 61. فصل ۶۱: ActionScript و اینترنت اشیاء
  • 62. فصل ۶۲: ActionScript و ابزارهای تحلیل داده
  • 63. فصل ۶۳: ActionScript و رباتیک
  • 64. فصل ۶۴: ActionScript و سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 65. فصل ۶۵: ActionScript و نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 66. فصل ۶۶: ActionScript و سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 67. فصل ۶۷: ActionScript و توسعه plugins
  • 68. فصل ۶۸: ActionScript و ابزارهای اتوماسیون
  • 69. فصل ۶۹: ActionScript و پردازش تصویر
  • 70. فصل ۷۰: ActionScript و پردازش صوت
  • 71. فصل ۷۱: ActionScript و رابط‌های کاربری پیچیده
  • 72. فصل ۷۲: ActionScript و برنامه‌های مالی
  • 73. فصل ۷۳: ActionScript و برنامه‌های پزشکی
  • 74. فصل ۷۴: ActionScript و برنامه‌های علمی
  • 75. فصل ۷۵: ActionScript و ابزارهای طراحی
  • 76. فصل ۷۶: ActionScript و نرم‌افزارهای معماری
  • 77. فصل ۷۷: ActionScript و نرم‌افزارهای مهندسی
  • 78. فصل ۷۸: ActionScript و ابزارهای تولید موسیقی
  • 79. فصل ۷۹: ActionScript و نرم‌افزارهای فیلم‌سازی
  • 80. فصل ۸۰: ActionScript و ابزارهای انیمیشن دو بعدی
  • 81. فصل ۸۱: ActionScript و ابزارهای انیمیشن سه بعدی
  • 82. فصل ۸۲: ActionScript و دنیای اپلیکیشن‌های موبایل
  • 83. فصل ۸۳: ActionScript و پلتفرم‌های بازی موبایل
  • 84. فصل ۸۴: ActionScript و توسعه بازی‌های مستقل
  • 85. فصل ۸۵: ActionScript و مدیریت پروژه‌های بزرگ
  • 86. فصل ۸۶: ActionScript و کار تیمی
  • 87. فصل ۸۷: ActionScript و تست نرم‌افزار
  • 88. فصل ۸۸: ActionScript و مستندسازی کد
  • 89. فصل ۸۹: ActionScript و مسائل امنیتی
  • 90. فصل ۹۰: ActionScript و کپی‌رایت
  • 91. فصل ۹۱: ActionScript و لایسنس نرم‌افزار
  • 92. فصل ۹۲: ActionScript و جامعه توسعه‌دهندگان
  • 93. فصل ۹۳: ActionScript و آموزش برنامه‌نویسی
  • 94. فصل ۹۴: ActionScript و یادگیری مداوم
  • 95. فصل ۹۵: ActionScript و نوآوری در توسعه وب
  • 96. فصل ۹۶: ActionScript و نقش آن در آینده فناوری
  • 97. فصل ۹۷: ActionScript و خاطرات توسعه‌دهندگان
  • 98. فصل ۹۸: ActionScript: فراتر از فلش
  • 99. فصل ۹۹: میراث ActionScript: درس‌هایی برای آینده
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و چشم‌انداز نهایی ActionScript
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.