دوره استراتژی‌های پیاده‌سازی کنترلرهای واقعیت مجازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استراتژی‌های پیاده‌سازی کنترلرهای واقعیت مجازی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: کنترلرها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: ماهیت واقعیت مجازی و کنترلرها
  • 2. فصل 1: اصول اولیه تعامل در واقعیت مجازی
  • 3. فصل 2: انواع کنترلرهای واقعیت مجازی
  • 4. فصل 3: طراحی رابط کاربری برای کنترلرهای VR
  • 5. فصل 4: پیاده‌سازی حرکات و ژست‌های اساسی
  • 6. فصل 5: ردیابی دست و انگشت
  • 7. فصل 6: ردیابی سر و چشم
  • 8. فصل 7: بازخورد لمسی و حسی
  • 9. فصل 8: استفاده از صدا در تعاملات VR
  • 10. فصل 9: تعاملات مبتنی بر اشاره
  • 11. فصل 10: تعاملات مبتنی بر گرفتن و دستکاری
  • 12. فصل 11: تعاملات مبتنی بر ابزار
  • 13. فصل 12: تعاملات مبتنی بر صدا
  • 14. فصل 13: تعاملات مبتنی بر وضعیت بدن
  • 15. فصل 14: طراحی رابط کاربری برای غلبه بر محدودیت‌ها
  • 16. فصل 15: ملاحظات ارگونومیک در طراحی کنترلر
  • 17. فصل 16: تست کاربر و حلقه بازخورد
  • 18. فصل 17: بهینه‌سازی عملکرد کنترلر
  • 19. فصل 18: ادغام با موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal)
  • 20. فصل 19: پیاده‌سازی در Unity
  • 21. فصل 20: پیاده‌سازی در Unreal Engine
  • 22. فصل 21: اصول عکاسی در VR
  • 23. فصل 22: استفاده از دوربین‌های مجازی
  • 24. فصل 23: ناوبری در محیط‌های VR
  • 25. فصل 24:teleportation
  • 26. فصل 25:teleportation مبتنی بر نگاه
  • 27. فصل 26:teleportation مبتنی بر کنترلر
  • 28. فصل 27:teleportation مبتنی بر ژست
  • 29. فصل 28: ناوبری مبتنی بر راه رفتن مجازی
  • 30. فصل 29: ناوبری مبتنی بر حرکت
  • 31. فصل 30: ناوبری مبتنی بر کنترلر
  • 32. فصل 31: مدیریت راحتی کاربر (Comfort)
  • 33. فصل 32: تشخیص و کاهش حرکت
  • 34. فصل 33: Motion Sickness و راه‌های مقابله
  • 35. فصل 34: تنظیمات آگاهی کاربر
  • 36. فصل 35: پیاده‌سازی سیستم‌های اشیاء تعاملی
  • 37. فصل 36: طراحی و پیاده‌سازی اشیاء در VR
  • 38. فصل 37: فیزیک اشیاء در VR
  • 39. فصل 38: دستکاری اشیاء پیچیده
  • 40. فصل 39: استفاده از UI در داخل محیط VR
  • 41. فصل 40: ایجاد منوهای شناور
  • 42. فصل 41: ایجاد پنل‌های اطلاعاتی
  • 43. فصل 42: طراحی سیستم‌های دیالوگ در VR
  • 44. فصل 43: تعامل با شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 45. فصل 44: طراحی مکانیک‌های بازی مبتنی بر کنترلر
  • 46. فصل 45: مثال‌های عملی: بازی‌های اکشن
  • 47. فصل 46: مثال‌های عملی: بازی‌های معمایی
  • 48. فصل 47: مثال‌های عملی: شبیه‌سازها
  • 49. فصل 48: مثال‌های عملی: تجربیات آموزشی
  • 50. فصل 49: مثال‌های عملی: تجربیات اجتماعی
  • 51. فصل 50: ادغام با واقعیت افزوده (AR)
  • 52. فصل 51: کنترلرهای ترکیبی VR/AR
  • 53. فصل 52: چالش‌های هماهنگی بین VR و AR
  • 54. فصل 53: مدیریت حالت‌های ورودی مختلف
  • 55. فصل 54: استفاده از ورودی‌های چندگانه همزمان
  • 56. فصل 55: سناریوهای استفاده پیچیده
  • 57. فصل 56: طراحی برای پلتفرم‌های مختلف VR
  • 58. فصل 57: Oculus/Meta Quest
  • 59. فصل 58: HTC Vive
  • 60. فصل 59: PlayStation VR
  • 61. فصل 60: Windows Mixed Reality
  • 62. فصل 61: توسعه برای هدست‌های مستقل
  • 63. فصل 62: توسعه برای هدست‌های متصل به PC
  • 64. فصل 63: بهینه‌سازی حافظه و پردازش
  • 65. فصل 64: تکنیک‌های پیشرفته ردیابی
  • 66. فصل 65: ردیابی دستی با هوش مصنوعی
  • 67. فصل 66: ردیابی با استفاده از حسگرهای خارجی
  • 68. فصل 67: آینده کنترلرهای واقعیت مجازی
  • 69. فصل 68: کنترلرهای بدون لمس
  • 70. فصل 69: کنترلرهای مبتنی بر EEG
  • 71. فصل 70: کنترلرهای بیومتریک
  • 72. فصل 71: ادغام با اینترنت اشیاء (IoT)
  • 73. فصل 72: کنترل دستگاه‌های IoT در VR
  • 74. فصل 73: ایجاد محیط‌های واقعیت مجازی پویا
  • 75. فصل 74: استراتژی‌های امنیت در VR
  • 76. فصل 75: احراز هویت کاربر در VR
  • 77. فصل 76: محافظت از داده‌های کاربر
  • 78. فصل 77: پیاده‌سازی دسترسی‌پذیری در VR
  • 79. فصل 78: طراحی برای کاربران با نیازهای خاص
  • 80. فصل 79: کنترلرها و تجربه نابینایان
  • 81. فصل 80: کنترلرها و تجربه کم‌شنوایان
  • 82. فصل 81: طراحی صدا و بازخورد صوتی
  • 83. فصل 82: تولید صداهای واقعی در VR
  • 84. فصل 83: استفاده از صدا برای راهنمایی
  • 85. فصل 84: طراحی رابط کاربری صوتی
  • 86. فصل 85: تکنیک‌های پیشرفته بازخورد لمسی
  • 87. فصل 86: ارتعاشات پیچیده
  • 88. فصل 87: بازخورد حرارتی
  • 89. فصل 88: بازخورد فشاری
  • 90. فصل 89: مقایسه رویکردهای مختلف طراحی کنترلر
  • 91. فصل 90: مزایا و معایب هر رویکرد
  • 92. فصل 91: انتخاب بهترین رویکرد برای پروژه
  • 93. فصل 92: مدیریت پیچیدگی پروژه‌های VR
  • 94. فصل 93: تیم‌سازی و همکاری
  • 95. فصل 94: مدیریت زمان و بودجه
  • 96. فصل 95: ارزیابی ریسک و برنامه‌ریزی اضطراری
  • 97. فصل 96: مطالعات موردی پیشرفته
  • 98. فصل 97: چالش‌های پیاده‌سازی در مقیاس بزرگ
  • 99. فصل 98: آینده شغلی در حوزه کنترلرهای VR
  • 100. فصل 99: گواهینامه‌ها و مدارک مرتبط
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.