دوره استراتژی‌های تست کاربری و بهبود رابط بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استراتژی‌های تست کاربری و بهبود رابط بازی

موضوع کلی: طراحی و صفحه‌آرایی دیجیتال

موضوع میانی: صفحه‌آرایی برای بازی‌های دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر تست کاربری در بازی‌ها
  • 2. تعریف تست کاربری و اهمیت آن
  • 3. تفاوت تست کاربری و تست کیفیت (QA)
  • 4. انواع تست کاربری: اکتشافی، ارزیابی، مقایسه
  • 5. هدف‌گذاری برای تست کاربری
  • 6. انتخاب بازیکنان هدف مناسب
  • 7. فرایند جذب و غربالگری بازیکنان
  • 8. ایجاد پروفایل کاربر برای درک عمیق‌تر
  • 9. تنظیم اهداف مشخص برای هر جلسه تست
  • 10. طراحی سناریوهای تست واقع‌گرایانه
  • 11. ساخت پروتوتایپ‌ها برای تست اولیه
  • 12. ابزارهای طراحی پروتوتایپ
  • 13. استفاده از wireframe و mock-up
  • 14. تست با استفاده از نسخه‌های آلفا و بتا
  • 15. تست بازی‌های موبایل در مقابل PC و کنسول
  • 16. محیط تست: آزمایشگاه، خانه، محیط طبیعی
  • 17. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: مشاهده مستقیم
  • 18. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: مصاحبه پس از تست
  • 19. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: پرسشنامه‌ها
  • 20. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: نوار صوتی و تصویری
  • 21. تکنیک‌های جمع‌آوری داده: ردپای کاربر (Analytics)
  • 22. تحلیل داده‌های کیفی و کمی
  • 23. شناسایی مشکلات Usability و UX
  • 24. اولویت‌بندی مشکلات بر اساس شدت و فراوانی
  • 25. ارائه بازخورد سازنده به تیم توسعه
  • 26. ایجاد گزارش تست کاربردپذیری
  • 27. نکات مهم در نوشتن گزارش تست
  • 28. نقش بازی‌سازان در فرایند تست
  • 29. همکاری بین تیم‌های طراحی، توسعه و تست
  • 30. تست اکتشافی: کاوش آزادانه بازی
  • 31. تست ارزیابی: سنجش عملکرد در سناریوهای خاص
  • 32. تست مقایسه: بررسی برتری یک نسخه بر دیگری
  • 33. تست A/B در بازی‌ها
  • 34. تست قابلیت دسترسی (Accessibility)
  • 35. تست روانشناختی و عاطفی بازیکنان
  • 36. مدیریت انتظار بازیکنان
  • 37. فرهنگ بازخورد در تیم توسعه
  • 38. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 39. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 40. مفاهیم اصلی در طراحی UI/UX بازی
  • 41. کاربردپذیری ناوبری در بازی
  • 42. وضوح اطلاعات و بازخورد بصری
  • 43. طراحی منوها و رابط‌های کنترلی
  • 44. خوانایی متن و فونت در بازی
  • 45. استفاده از رنگ و صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 46. سیستم راهنمایی (Tutorial) و یادگیری تدریجی
  • 47. طراحی شخصیت‌ها و کاراکترها
  • 48. تست و بهبود سیستم‌های پیشرفت (Progression)
  • 49. تست و بهبود سیستم پاداش‌دهی (Reward Systems)
  • 50. طراحی و تست سیستم‌های اقتصادی درون بازی
  • 51. مدیریت زمان و حوصله بازیکن
  • 52. تست و بهینه‌سازی زمان بارگذاری (Loading Times)
  • 53. تاثیر لودینگ بر تجربه کلی بازیکن
  • 54. مدیریت خستگی و فرسودگی بازیکن
  • 55. بازی‌پذیری (Playability) و لذت بازی
  • 56. تست و بهبود مکانیک‌های اصلی بازی
  • 57. تعادل سختی (Difficulty Balancing)
  • 58. تست و بهینه‌سازی هوش مصنوعی (AI)
  • 59. تست چندنفره و تجربه اجتماعی
  • 60. تست سرورها و اتصال در بازی‌های آنلاین
  • 61. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 62. بازخورد از طریق کانال‌های اجتماعی
  • 63. استفاده از پلتفرم‌های تست آنلاین
  • 64. تست بر روی دستگاه‌های مختلف و تنظیمات متفاوت
  • 65. تست در شرایط شبکه ضعیف
  • 66. تست برای جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 67. اهمیت تست پایانی (Endgame)
  • 68. تست رویدادهای درون بازی (In-game Events)
  • 69. تست به‌روزرسانی‌ها و محتوای جدید
  • 70. مدیریت بازخورد پس از عرضه بازی
  • 71. تست برای جلوگیری از کرش و باگ‌های حیاتی
  • 72. تست سازگاری با سیستم‌عامل‌های مختلف
  • 73. تست عملکرد بازی (Performance Testing)
  • 74. اندازه‌گیری فریم‌ریت (FPS) و مصرف منابع
  • 75. بهینه‌سازی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 76. تست رابط کاربری در اندازه‌های مختلف صفحه
  • 77. تست و بهبود قابلیت شخصی‌سازی
  • 78. تست و تحلیل رفتار بازیکنان از طریق داده‌ها
  • 79. استفاده از تست A/B برای بهینه‌سازی عناصر بازی
  • 80. استراتژی‌های تست برای بازی‌های روایی (Narrative Games)
  • 81. تست و بهبود تجربه عمیق داستان
  • 82. تست و بهینه‌سازی مکانیزم‌های درگیرکننده
  • 83. تست کاربردپذیری برای مخاطبان غیر گیمر
  • 84. تست برای جذب بازیکنان جدید
  • 85. اهمیت تست تکراری در طول چرخه توسعه
  • 86. درس‌های آموخته شده از تست‌های ناموفق
  • 87. ساخت یک تیم تست کاربردپذیری قوی
  • 88. ابزارها و تکنولوژی‌های نوین در تست کاربر
  • 89. آینده تست کاربردپذیری در صنعت بازی
  • 90. استانداردهای بین‌المللی تست کاربر
  • 91. تست اخلاقی در صنعت بازی
  • 92. نقش تست در نوآوری بازی
  • 93. جمع‌بندی نهایی و گام‌های بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.