دوره همکاری موثر در تیمهای ActionScript با Git همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره همکاری موثر در تیمهای ActionScript با Git
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ابزارهای کنترل نسخه (Git)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و Git
- 2. فصل ۲: چرا Git برای ActionScript ضروری است؟
- 3. فصل ۳: نصب و پیکربندی Git
- 4. فصل ۴: مفاهیم پایه Git: مخزن، کامیت، شاخه
- 5. فصل ۵: ایجاد و مدیریت مخازن ActionScript
- 6. فصل ۶: کامیت کردن تغییرات در ActionScript
- 7. فصل ۷: تاریخچه کامیت و مرورگر تاریخچه
- 8. فصل ۸: کار با شاخهها: ایجاد، سوئیچ، ادغام
- 9. فصل ۹: ادغام شاخهها و حل تعارضات
- 10. فصل ۱۰: بازگشت به کامیتهای قبلی
- 11. فصل ۱۱: Git Remote: اتصال به مخازن راه دور
- 12. فصل ۱۲: کپی کردن (Clone) مخازن ActionScript
- 13. فصل ۱۳: دریافت (Fetch) و کشیدن (Pull) تغییرات
- 14. فصل ۱۴: ارسال (Push) تغییرات به مخزن راه دور
- 15. فصل ۱۵: مدیریت شاخههای راه دور
- 16. فصل ۱۶: Git Ignore: نادیده گرفتن فایلها و پوشهها
- 17. فصل ۱۷: نادیده گرفتن فایلهای موقت ActionScript
- 18. فصل ۱۸: نادیده گرفتن فایلهای خروجی کامپایل
- 19. فصل ۱۹: Git Stash: ذخیره موقت تغییرات
- 20. فصل ۲۰: بازیابی تغییرات ذخیره شده
- 21. فصل ۲۱: Git Rebase: بازنویسی تاریخچه کامیت
- 22. فصل ۲۲: ادغام شاخهها با Rebase
- 23. فصل ۲۳: Rebase در مقابل Merge: چه زمانی از کدام استفاده کنیم؟
- 24. فصل ۲۴: Git Tag: نشانهگذاری نقاط مهم در تاریخچه
- 25. فصل ۲۵: برچسبگذاری نسخههای ActionScript
- 26. فصل ۲۶: مدیریت تگها
- 27. فصل ۲۷: Git Log: مشاهده جزئیات تاریخچه
- 28. فصل ۲۸: فیلتر کردن خروجی Git Log
- 29. فصل ۲۹: قالببندی خروجی Git Log
- 30. فصل ۳۰: Git Diff: مقایسه تغییرات
- 31. فصل ۳۱: مقایسه فایلها و پوشهها
- 32. فصل ۳۲: مقایسه بین کامیتها
- 33. فصل ۳۳: Git Bisect: یافتن کامیت مشکلساز
- 34. فصل ۳۴: اجرای Git Bisect در ActionScript
- 35. فصل ۳۵: خودکارسازی Git Bisect
- 36. فصل ۳۶: Git Hooks: اجرای اسکریپتها در رویدادهای Git
- 37. فصل ۳۷: استفاده از Hooks برای اعتبارسنجی کد ActionScript
- 38. فصل ۳۸: Hooks برای اجرای تستها قبل از کامیت
- 39. فصل ۳۹: Git Submodule: مدیریت وابستگیهای خارجی
- 40. فصل ۴۰: اضافه کردن Submodule به پروژه ActionScript
- 41. فصل ۴۱: بهروزرسانی و مدیریت Submodule
- 42. فصل ۴۲: Git Worktree: کار بر روی چندین شاخه همزمان
- 43. فصل ۴۳: ایجاد و مدیریت Worktree
- 44. فصل ۴۴: استفاده از Worktree برای تست یا توسعه موازی
- 45. فصل ۴۵: Git Reflog: ردیابی تغییرات در ارجاعها
- 46. فصل ۴۶: بازیابی کامیتهای گم شده با Reflog
- 47. فصل ۴۷: بررسی تاریخچه Reflog
- 48. فصل ۴۸: همکاری با دیگران: بهترین شیوهها
- 49. فصل ۴۹: جریان کار تیمی استاندارد Git
- 50. فصل ۵۰: نامگذاری شاخهها و کامیتها
- 51. فصل ۵۱: درخواستهای کشش (Pull Requests) و بررسی کد
- 52. فصل ۵۲: مدیریت بازخورد و ادغام تغییرات
- 53. فصل ۵۳: ابزارهای Git برای ActionScript Developer
- 54. فصل ۵۴: یکپارچهسازی Git با IDE های ActionScript
- 55. فصل ۵۵: ابزارهای گرافیکی Git (GUI)
- 56. فصل ۵۶: پلاگینها و افزونههای Git
- 57. فصل ۵۷: خطاهای رایج Git و راهحلها
- 58. فصل ۵۸: خطاهای مربوط به ادغام
- 59. فصل ۵۹: خطاهای مربوط به Push و Pull
- 60. فصل ۶۰: خطاهای مربوط به Rebase
- 61. فصل ۶۱: توسعه تستمحور (TDD) با Git
- 62. فصل ۶۲: نوشتن تست قبل از کد ActionScript
- 63. فصل ۶۳: مدیریت تستها با Git
- 64. فصل ۶۴: Continuous Integration (CI) با Git
- 65. فصل ۶۵: راهاندازی CI برای پروژههای ActionScript
- 66. فصل ۶۶: ادغام CI با Git Hooks
- 67. فصل ۶۷: Continuous Deployment (CD) با Git
- 68. فصل ۶۸: خودکارسازی انتشار با CD
- 69. فصل ۶۹: استراتژیهای انتشار با Git
- 70. فصل ۷۰: Gitflow: یک مدل جریان کار
- 71. فصل ۷۱: شاخههای اصلی در Gitflow
- 72. فصل ۷۲: اجرای Gitflow در تیمهای ActionScript
- 73. فصل ۷۳: One Flow: یک رویکرد سادهتر
- 74. فصل ۷۴: تفاوتهای One Flow و Gitflow
- 75. فصل ۷۵: انتخاب جریان کار مناسب
- 76. فصل ۷۶: مدیریت مخازن بزرگ ActionScript
- 77. فصل ۷۷: بهینهسازی عملکرد Git
- 78. فصل ۷۸: Git LFS (Large File Storage)
- 79. فصل ۷۹: استفاده از Git LFS برای داراییهای ActionScript
- 80. فصل ۸۰: مدیریت اسکریپتهای build و deploy
- 81. فصل ۸۱: استفاده از Git برای مدیریت اسکریپتها
- 82. فصل ۸۲: خودکارسازی فرآیند build
- 83. فصل ۸۳: مدیریت وابستگیهای ActionScript با Git
- 84. فصل ۸۴: استفاده از Git Submodule برای وابستگیها
- 85. فصل ۸۵: پیادهسازی سیستمهای مدیریت بسته خارجی
- 86. فصل ۸۶: امنیت در Git
- 87. فصل ۸۷: احراز هویت و مجوزها
- 88. فصل ۸۸: محافظت از شاخههای حساس
- 89. فصل ۸۹: Git Bisect برای یافتن باگهای زمان اجرا
- 90. فصل ۹۰: ردیابی تغییرات مربوط به عملکرد
- 91. فصل ۹۱: آموزش تیم برای استفاده موثر از Git
- 92. فصل ۹۲: جلسات آموزشی و کارگاهها
- 93. فصل ۹۳: مستندسازی رویهها و بهترین شیوهها
- 94. فصل ۹۴: بررسی دورهای و بازخورد
- 95. فصل ۹۵: Git و ابزارهای مدیریت پروژه
- 96. فصل ۹۶: یکپارچهسازی Git با Jira، Trello و غیره
- 97. فصل ۹۷: ردیابی وظایف و پیشرفت با Git
- 98. فصل ۹۸: آینده Git در توسعه ActionScript
- 99. فصل ۹۹: ابزارها و روندها
- 100. فصل ۱۰۰: جمعبندی و نکات کلیدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.