دوره فهم اجزای سازنده اکوسیستم ActionScript و Flash همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره فهم اجزای سازنده اکوسیستم ActionScript و Flash
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: مقدمهای بر اکوسیستم ActionScript و Flash
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript و Flash
- 2. تاریخچه و تکامل Flash
- 3. اجزای اصلی محیط توسعه Flash
- 4. آشنایی با ActionScript 3.0
- 5. انواع داده ها در ActionScript
- 6. متغیرها و ثابت ها
- 7. عملگرها در ActionScript
- 8. ساختارهای کنترلی: شرط ها
- 9. ساختارهای کنترلی: حلقه ها
- 10. توابع و روش ها
- 11. کلاس ها و اشیاء
- 12. وراثت در ActionScript
- 13. چندریختی در ActionScript
- 14. اینترفیس ها در ActionScript
- 15. مدیریت خطا با Try-Catch
- 16. رویدادها و شنوندگان رویداد
- 17. کار با گرافیک ها
- 18. تکنیک های انیمیشن سازی
- 19. مدیریت صدا و ویدئو
- 20. کار با متن
- 21. ورودی و خروجی فایل
- 22. شبکه و ارتباطات
- 23. مفاهیم پایگاه داده در ActionScript
- 24. کار با XML
- 25. JSON و استفاده از آن
- 26. استاندارد SWC
- 27. یکپارچه سازی ActionScript با HTML
- 28. توسعه بازی های ساده
- 29. پیاده سازی رابط کاربری گرافیکی
- 30. اصول طراحی الگو
- 31. الگوهای طراحی رایج
- 32. طراحی شی گرا
- 33. مدیریت حافظه
- 34. بهینه سازی عملکرد
- 35. اشکال زدایی و تست کد
- 36. امنیت در ActionScript
- 37. پکیج ها و مدیریت کد
- 38. توسعه برای دستگاه های موبایل
- 39. Flash Player و اجرای برنامه ها
- 40. Adobe Animate CC
- 41. ابزارهای طراحی در Animate
- 42. مدیریت صحنه و لایه ها
- 43. تایم لاین و فریم ها
- 44. انیمیشن های کلاسیک
- 45. انیمیشن های شکل
- 46. انیمیشن های حرکتی
- 47. اکشن اسکریپت در Animate
- 48. کنترل کاراکترهای متنی
- 49. طراحی رابط کاربری با ActionScript
- 50. افکت های تصویری
- 51. فیلترها و افکت های نور
- 52. کتابخانه ها و دارایی ها
- 53. ورودی لمسی
- 54. ژست های حرکتی
- 55. دسترسی پذیری
- 56. استانداردهای وب و ActionScript
- 57. استفاده از Font های سفارشی
- 58. مدیریت رویدادهای ورودی
- 59. ایجاد مولفه های تعاملی
- 60. تحلیل داده ها
- 61. مصورسازی داده ها
- 62. کار با API های خارجی
- 63. تکنیک های رندرینگ
- 64. استانداردهای گرافیکی
- 65. مفاهیم انیمیشن حرفه ای
- 66. تکنیک های کاهش حجم فایل
- 67. کار با بردارها و مسیرها
- 68. ایجاد بازی های پیچیده تر
- 69. استفاده از کتابخانه های شخص ثالث
- 70. مدیریت وضعیت بازی
- 71. سیستم های امتیازدهی
- 72. هوش مصنوعی ساده برای بازی
- 73. اشکال زدایی پیشرفته
- 74. پروفایلینگ و بهینه سازی
- 75. استانداردهای دسترسی وب
- 76. کار با فرم ها
- 77. اعتبارسنجی ورودی کاربر
- 78. ارتباط با سرور
- 79. پروتکل های شبکه
- 80. مدیریت کوکی ها
- 81. ذخیره سازی محلی
- 82. استفاده از WebSockets
- 83. توسعه برنامه های کاربردی
- 84. مدیریت رویدادهای مرورگر
- 85. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
- 86. شبیه سازی های ساده
- 87. کار با فریم ریت
- 88. مدیریت رنگ و طیف ها
- 89. استفاده از ماسک ها
- 90. تکنیک های ترانسفورمیشن
- 91. کار با کلیپ های نمادین
- 92. استفاده از کامپوننت های آماده
- 93. اصول طراحی ریسپانسیو
- 94. انیمیشن های پارامتریک
- 95. دینامیک های سیال
- 96. پارتیکل سیستم ها
- 97. هیدینامیک های مبتنی بر جاذبه
- 98. ساخت افکت های ویژه
- 99. کار با وکتورهای متحرک
- 100. انیمیشن های سینمایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.