دوره هندسه محاسباتی و کاربرد آن در توسعه بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هندسه محاسباتی و کاربرد آن در توسعه بازی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: محاسبات برداری و ماتریسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمهای بر هندسه محاسباتی
- 2. فصل ۲: مفاهیم بنیادی هندسه محاسباتی
- 3. فصل ۳: نمایشی از اشکال هندسی
- 4. فصل ۴: الگوریتمهای تقسیم و فتح
- 5. فصل ۵: ساختارهای داده در هندسه محاسباتی
- 6. فصل ۶: چندضلعیها و عملیات روی آنها
- 7. فصل ۷: تشخیص برخورد اجسام
- 8. فصل ۸: ردیابی پرتو در بازیها
- 9. فصل ۹: مشهای سهبعدی و بهینهسازی آنها
- 10. فصل ۱۰: حفرهها و نواحی غیرقابل دسترس
- 11. فصل ۱۱: نقشهبرداری از محیط بازی
- 12. فصل ۱۲: بهینهسازی مسیر در بازیها
- 13. فصل ۱۳: ناوبری شخصیتها
- 14. فصل ۱۴: تست برخورد در بازیهای زمان واقعی
- 15. فصل ۱۵: هندسه محاسباتی در موتورهای بازی
- 16. فصل ۱۶: پردازش گرافیکی و شیدرها
- 17. فصل ۱۷: هندسه محاسباتی در انیمیشن
- 18. فصل ۱۸: ریگینگ و اسکینینگ کاراکترها
- 19. فصل ۱۹: شبیهسازی فیزیک در بازیها
- 20. فصل ۲۰: تعامل با محیط بازی
- 21. فصل ۲۱: تولید رویهای محتوا
- 22. فصل ۲۲: تولید زمین و مناظر
- 23. فصل ۲۳: هندسه محاسباتی در گرافیک کامپیوتری
- 24. فصل ۲۴: رندرینگ سهبعدی
- 25. فصل ۲۵: سایهزنی و بافتدهی
- 26. فصل ۲۶: نورپردازی در محیطهای سهبعدی
- 27. فصل ۲۷: افکتهای بصری
- 28. فصل ۲۸: واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
- 29. فصل ۲۹: کاربرد هندسه محاسباتی در VR
- 30. فصل ۳۰: کاربرد هندسه محاسباتی در AR
- 31. فصل ۳۱: الگوریتمهای کوتاهترین مسیر
- 32. فصل ۳۲: A* و الگوریتمهای مشابه
- 33. فصل ۳۳: سیستمهای ذرات
- 34. فصل ۳۴: شبیهسازی دود و آتش
- 35. فصل ۳۵: شبیهسازی مایعات
- 36. فصل ۳۶: شبیهسازی پارچه
- 37. فصل ۳۷: تغییر شکل اجسام
- 38. فصل ۳۸: تخریبپذیری در بازیها
- 39. فصل ۳۹: تجزیه هندسی
- 40. فصل ۴۰: تفکیک اشیاء
- 41. فصل ۴۱: تراشههای هندسی
- 42. فصل ۴۲: مقیاسبندی و تبدیل هندسی
- 43. فصل ۴۳: انقباض و انبساط هندسی
- 44. فصل ۴۴: دوران و چرخش هندسی
- 45. فصل ۴۵: امتداد و کوتاهسازی خطوط
- 46. فصل ۴۶: یافتن نقطه تقاطع
- 47. فصل ۴۷: محاسبه مساحت اشکال
- 48. فصل ۴۸: محاسبه حجم اشکال
- 49. فصل ۴۹: تقسیمبندی فضا
- 50. فصل ۵۰: درختان فضایی (Quadtrees, Octrees)
- 51. فصل ۵۱: شبکههای سهبعدی
- 52. فصل ۵۲: شبکههای ناهموار
- 53. فصل ۵۳: مشهای سهبعدی سادهشده
- 54. فصل ۵۴: تقریب منحنیها و سطوح
- 55. فصل ۵۵: منحنیهای بزیه
- 56. فصل ۵۶: سطوح NURBS
- 57. فصل ۵۷: محاسبات مربوط به نقاط و بردارها
- 58. فصل ۵۸: ضرب داخلی و خارجی
- 59. فصل ۵۹: نرمالسازی بردارها
- 60. فصل ۶۰: ماتریسهای تبدیل
- 61. فصل ۶۱: تبدیلهای affine
- 62. فصل ۶۲: تبدیلهای پرسپکتیو
- 63. فصل ۶۳: هندسه و هندسهی جبری
- 64. فصل ۶۴: خطوط و صفحات
- 65. فصل ۶۵: فاصلهها در فضاهای مختلف
- 66. فصل ۶۶: زاویهها و مثلثات
- 67. فصل ۶۷: هندسه کروی
- 68. فصل ۶۸: هندسه نااقلیدسی
- 69. فصل ۶۹: کاربرد در هوش مصنوعی بازی
- 70. فصل ۷۰: یادگیری ماشین و هندسه محاسباتی
- 71. فصل ۷۱: الگوریتمهای ژنتیک در هندسه
- 72. فصل ۷۲: بهینهسازی مبتنی بر جمعیت
- 73. فصل ۷۳: الگوریتمهای جستجو
- 74. فصل ۷۴: جستجوی دودویی
- 75. فصل ۷۵: ساختارهای داده برای جستجو
- 76. فصل ۷۶: فیلترهای هندسی
- 77. فصل ۷۷: حذف اشیاء پنهان
- 78. فصل ۷۸: حذف اشیاء تکراری
- 79. فصل ۷۹: فشردهسازی مش
- 80. فصل ۸۰: تبدیل مش بین فرمتها
- 81. فصل ۸۱: هندسه در موتورهای بازی مدرن
- 82. فصل ۸۲: Vulkan و DirectX
- 83. فصل ۸۳: Vulkan Graphics API
- 84. فصل ۸۴: DirectX Graphics API
- 85. فصل ۸۵: شتابدهندههای سختافزاری
- 86. فصل ۸۶: GPU Compute
- 87. فصل ۸۷: موازیسازی محاسبات هندسی
- 88. فصل ۸۸: پردازش موازی روی GPU
- 89. فصل ۸۹: مسائل پیچیده در هندسه بازی
- 90. فصل ۹۰: هندسه محاسباتی در بازیهای جهان باز
- 91. فصل ۹۱: تولید محیطهای وسیع
- 92. فصل ۹۲: مدیریت اشیاء پویا
- 93. فصل ۹۳: هندسه محاسباتی و تست بازی
- 94. فصل ۹۴: اشکالزدایی هندسی
- 95. فصل ۹۵: دادههای هندسی معیوب
- 96. فصل ۹۶: بهبود عملکرد هندسی
- 97. فصل ۹۷: بهینهسازی الگوریتمهای هندسی
- 98. فصل ۹۸: تحقیقات پیشرفته در هندسه بازی
- 99. فصل ۹۹: هندسه محاسباتی و آینده توسعه بازی
- 100. فصل ۱۰۰: جمعبندی و چشمانداز
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.