دوره پیاده‌سازی سیستم‌های دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی سیستم‌های دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: هوش مصنوعی برای دشمنان ثابت یا متحرک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مبانی دید کامپیوتر
  • 2. فصل دوم: مفاهیم پایه‌ی شنوایی مصنوعی
  • 3. فصل سوم: نمای کلی ActionScript 3.0
  • 4. فصل چهارم: ساختار پروژه ActionScript
  • 5. فصل پنجم: رندرینگ دو بعدی در ActionScript
  • 6. فصل ششم: پردازش تصویر پایه
  • 7. فصل هفتم: آشکارسازی لبه
  • 8. فصل هشتم: تشخیص اشکال هندسی
  • 9. فصل نهم: استخراج ویژگی‌ها
  • 10. فصل دهم: الگوریتم‌های تشخیص اشیاء
  • 11. فصل یازدهم: پیاده‌سازی تشخیص چهره
  • 12. فصل دوازدهم: ردیابی اشیاء بصری
  • 13. فصل سیزدهم: فیلتر کالمن برای ردیابی
  • 14. فصل چهاردهم: الگوریتم‌های تطبیق الگو
  • 15. فصل پانزدهم: کار با دوربین در ActionScript
  • 16. فصل شانزدهم: دریافت و پردازش جریان ویدئو
  • 17. فصل هفدهم: شبیه‌سازی ورودی دوربین
  • 18. فصل هجدهم: مفاهیم پایه‌ی پردازش سیگنال
  • 19. فصل نوزدهم: تحلیل فرکانسی صدا
  • 20. فصل بیستم: تبدیل فوریه گسسته
  • 21. فصل بیست و یکم: تحلیل طیفی صدا
  • 22. فصل بیست و دوم: آشکارسازی صدا
  • 23. فصل بیست و سوم: طبقه‌بندی صدا
  • 24. فصل بیست و چهارم: تشخیص کلمات کلیدی
  • 25. فصل بیست و پنجم: سیستم‌های تشخیص گفتار
  • 26. فصل بیست و ششم: پیاده‌سازی تشخیص صدا در ActionScript
  • 27. فصل بیست و هفتم: رابط کاربری صوتی
  • 28. فصل بیست و هشتم: تلفیق دید و شنوایی
  • 29. فصل بیست و نهم: همگام‌سازی اطلاعات بصری و صوتی
  • 30. فصل سی‌ام: ادغام سنسورهای مجازی
  • 31. فصل سی و یکم: مدل‌سازی رفتار دشمن
  • 32. فصل سی و دوم: منطق تصمیم‌گیری دشمن
  • 33. فصل سی و سوم: سیستم‌های State Machine
  • 34. فصل سی و چهارم: پیاده‌سازی State Machine در ActionScript
  • 35. فصل سی و پنجم: الگوریتم‌های پیمایش محیط
  • 36. فصل سی و ششم: الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 37. فصل سی و هفتم: کنترل حرکت دشمن
  • 38. فصل سی و هشتم: هوش مصنوعی در بازی‌های ویدئویی
  • 39. فصل سی و نهم: دید دشمن: تشخیص حضور
  • 40. فصل چهلم: دید دشمن: تشخیص حرکت
  • 41. فصل چهل و یکم: دید دشمن: تشخیص نوع حرکت
  • 42. فصل چهل و دوم: دید دشمن: شعاع دید
  • 43. فصل چهل و سوم: دید دشمن: پنهان‌کاری
  • 44. فصل چهل و چهارم: شنوایی دشمن: تشخیص صدا
  • 45. فصل چهل و پنجم: شنوایی دشمن: تشخیص جهت صدا
  • 46. فصل چهل و ششم: شنوایی دشمن: شدت صدا
  • 47. فصل چهل و هفتم: شنوایی دشمن: محدوده شنوایی
  • 48. فصل چهل و هشتم: شنوایی دشمن: نویز محیطی
  • 49. فصل چهل و نهم: واکنش به دید: جستجو
  • 50. فصل پنجاهم: واکنش به دید: حمله
  • 51. فصل پنجاه و یکم: واکنش به دید: عقب‌نشینی
  • 52. فصل پنجاه و دوم: واکنش به شنوایی: واکنش به صدا
  • 53. فصل پنجاه و سوم: واکنش به شنوایی: جستجو در جهت صدا
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: واکنش به شنوایی: هشدار
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: واکنش ترکیبی دید و شنوایی
  • 56. فصل پنجاه و ششم: اولویت‌بندی اطلاعات
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: مدیریت وضعیت دشمن
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: بازیابی از وضعیت‌های نامطلوب
  • 59. فصل پنجاه و نهم: سیستم‌های یادگیری ماشینی پایه
  • 60. فصل شصتم: شبکه‌های عصبی کانولوشنال
  • 61. فصل شصت و یکم: شبکه‌های عصبی بازگشتی
  • 62. فصل شصت و دوم: آموزش مدل‌های بصری
  • 63. فصل شصت و سوم: آموزش مدل‌های صوتی
  • 64. فصل شصت و چهارم: تنظیم پارامترهای دید
  • 65. فصل شصت و پنجم: تنظیم پارامترهای شنوایی
  • 66. فصل شصت و ششم: بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 67. فصل شصت و هفتم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 68. فصل شصت و هشتم: تکنیک‌های موازی‌سازی
  • 69. فصل شصت و نهم: آزمایش و اعتبارسنجی سیستم
  • 70. فصل هفتادم: متریک‌های ارزیابی دید
  • 71. فصل هفتاد و یکم: متریک‌های ارزیابی شنوایی
  • 72. فصل هفتاد و دوم: سناریوهای تست پیچیده
  • 73. فصل هفتاد و سوم: شبیه‌سازی محیط‌های مختلف
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: رفتار تهاجمی دشمن
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: رفتار دفاعی دشمن
  • 76. فصل هفتاد و ششم: رفتار گشت‌زنی دشمن
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: رفتار پناه گرفتن دشمن
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: رفتار مبتنی بر ترس دشمن
  • 79. فصل هفتاد و نهم: رفتار مبتنی بر کنجکاوی دشمن
  • 80. فصل هشتادم: افزایش واقع‌گرایی رفتار دشمن
  • 81. فصل هشتاد و یکم: استفاده از انیمیشن در رفتار
  • 82. فصل هشتاد و دوم: تعاملات پیچیده بین دشمنان
  • 83. فصل هشتاد و سوم: شبکه‌سازی در ActionScript
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: پروتکل‌های ارتباطی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: مدیریت چندین عامل دشمن
  • 86. فصل هشتاد و ششم: انتشار اطلاعات بین دشمنان
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: سیستم‌های مبتنی بر عامل
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: پیاده‌سازی پیشرفته A*
  • 89. فصل هشتاد و نهم: مسیریابی پویا
  • 90. فصل نودم: دید در شرایط نوری مختلف
  • 91. فصل نود و یکم: شنوایی در محیط‌های پر سر و صدا
  • 92. فصل نود و دوم: پنهان‌کاری بازیکن و تاثیر آن
  • 93. فصل نود و سوم: تاکتیک‌های پیشرفته دشمن
  • 94. فصل نود و چهارم: چالش‌های پردازش بلادرنگ
  • 95. فصل نود و پنجم: بهینه‌سازی مصرف منابع
  • 96. فصل نود و ششم: تکنیک‌های پیش‌بینی حرکت
  • 97. فصل نود و هفتم: یادگیری تاکتیک‌های بازیکن
  • 98. فصل نود و هشتم: قابلیت تنظیم سطح دشواری
  • 99. فصل نود و نهم: اخلاق در هوش مصنوعی بازی
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و توسعه‌های آینده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.