دوره پیادهسازی سیستمهای دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پیادهسازی سیستمهای دید و شنوایی برای دشمنان در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: هوش مصنوعی برای دشمنان ثابت یا متحرک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل اول: مبانی دید کامپیوتر
- 2. فصل دوم: مفاهیم پایهی شنوایی مصنوعی
- 3. فصل سوم: نمای کلی ActionScript 3.0
- 4. فصل چهارم: ساختار پروژه ActionScript
- 5. فصل پنجم: رندرینگ دو بعدی در ActionScript
- 6. فصل ششم: پردازش تصویر پایه
- 7. فصل هفتم: آشکارسازی لبه
- 8. فصل هشتم: تشخیص اشکال هندسی
- 9. فصل نهم: استخراج ویژگیها
- 10. فصل دهم: الگوریتمهای تشخیص اشیاء
- 11. فصل یازدهم: پیادهسازی تشخیص چهره
- 12. فصل دوازدهم: ردیابی اشیاء بصری
- 13. فصل سیزدهم: فیلتر کالمن برای ردیابی
- 14. فصل چهاردهم: الگوریتمهای تطبیق الگو
- 15. فصل پانزدهم: کار با دوربین در ActionScript
- 16. فصل شانزدهم: دریافت و پردازش جریان ویدئو
- 17. فصل هفدهم: شبیهسازی ورودی دوربین
- 18. فصل هجدهم: مفاهیم پایهی پردازش سیگنال
- 19. فصل نوزدهم: تحلیل فرکانسی صدا
- 20. فصل بیستم: تبدیل فوریه گسسته
- 21. فصل بیست و یکم: تحلیل طیفی صدا
- 22. فصل بیست و دوم: آشکارسازی صدا
- 23. فصل بیست و سوم: طبقهبندی صدا
- 24. فصل بیست و چهارم: تشخیص کلمات کلیدی
- 25. فصل بیست و پنجم: سیستمهای تشخیص گفتار
- 26. فصل بیست و ششم: پیادهسازی تشخیص صدا در ActionScript
- 27. فصل بیست و هفتم: رابط کاربری صوتی
- 28. فصل بیست و هشتم: تلفیق دید و شنوایی
- 29. فصل بیست و نهم: همگامسازی اطلاعات بصری و صوتی
- 30. فصل سیام: ادغام سنسورهای مجازی
- 31. فصل سی و یکم: مدلسازی رفتار دشمن
- 32. فصل سی و دوم: منطق تصمیمگیری دشمن
- 33. فصل سی و سوم: سیستمهای State Machine
- 34. فصل سی و چهارم: پیادهسازی State Machine در ActionScript
- 35. فصل سی و پنجم: الگوریتمهای پیمایش محیط
- 36. فصل سی و ششم: الگوریتم A* برای مسیریابی
- 37. فصل سی و هفتم: کنترل حرکت دشمن
- 38. فصل سی و هشتم: هوش مصنوعی در بازیهای ویدئویی
- 39. فصل سی و نهم: دید دشمن: تشخیص حضور
- 40. فصل چهلم: دید دشمن: تشخیص حرکت
- 41. فصل چهل و یکم: دید دشمن: تشخیص نوع حرکت
- 42. فصل چهل و دوم: دید دشمن: شعاع دید
- 43. فصل چهل و سوم: دید دشمن: پنهانکاری
- 44. فصل چهل و چهارم: شنوایی دشمن: تشخیص صدا
- 45. فصل چهل و پنجم: شنوایی دشمن: تشخیص جهت صدا
- 46. فصل چهل و ششم: شنوایی دشمن: شدت صدا
- 47. فصل چهل و هفتم: شنوایی دشمن: محدوده شنوایی
- 48. فصل چهل و هشتم: شنوایی دشمن: نویز محیطی
- 49. فصل چهل و نهم: واکنش به دید: جستجو
- 50. فصل پنجاهم: واکنش به دید: حمله
- 51. فصل پنجاه و یکم: واکنش به دید: عقبنشینی
- 52. فصل پنجاه و دوم: واکنش به شنوایی: واکنش به صدا
- 53. فصل پنجاه و سوم: واکنش به شنوایی: جستجو در جهت صدا
- 54. فصل پنجاه و چهارم: واکنش به شنوایی: هشدار
- 55. فصل پنجاه و پنجم: واکنش ترکیبی دید و شنوایی
- 56. فصل پنجاه و ششم: اولویتبندی اطلاعات
- 57. فصل پنجاه و هفتم: مدیریت وضعیت دشمن
- 58. فصل پنجاه و هشتم: بازیابی از وضعیتهای نامطلوب
- 59. فصل پنجاه و نهم: سیستمهای یادگیری ماشینی پایه
- 60. فصل شصتم: شبکههای عصبی کانولوشنال
- 61. فصل شصت و یکم: شبکههای عصبی بازگشتی
- 62. فصل شصت و دوم: آموزش مدلهای بصری
- 63. فصل شصت و سوم: آموزش مدلهای صوتی
- 64. فصل شصت و چهارم: تنظیم پارامترهای دید
- 65. فصل شصت و پنجم: تنظیم پارامترهای شنوایی
- 66. فصل شصت و ششم: بهینهسازی عملکرد ActionScript
- 67. فصل شصت و هفتم: مدیریت حافظه در ActionScript
- 68. فصل شصت و هشتم: تکنیکهای موازیسازی
- 69. فصل شصت و نهم: آزمایش و اعتبارسنجی سیستم
- 70. فصل هفتادم: متریکهای ارزیابی دید
- 71. فصل هفتاد و یکم: متریکهای ارزیابی شنوایی
- 72. فصل هفتاد و دوم: سناریوهای تست پیچیده
- 73. فصل هفتاد و سوم: شبیهسازی محیطهای مختلف
- 74. فصل هفتاد و چهارم: رفتار تهاجمی دشمن
- 75. فصل هفتاد و پنجم: رفتار دفاعی دشمن
- 76. فصل هفتاد و ششم: رفتار گشتزنی دشمن
- 77. فصل هفتاد و هفتم: رفتار پناه گرفتن دشمن
- 78. فصل هفتاد و هشتم: رفتار مبتنی بر ترس دشمن
- 79. فصل هفتاد و نهم: رفتار مبتنی بر کنجکاوی دشمن
- 80. فصل هشتادم: افزایش واقعگرایی رفتار دشمن
- 81. فصل هشتاد و یکم: استفاده از انیمیشن در رفتار
- 82. فصل هشتاد و دوم: تعاملات پیچیده بین دشمنان
- 83. فصل هشتاد و سوم: شبکهسازی در ActionScript
- 84. فصل هشتاد و چهارم: پروتکلهای ارتباطی
- 85. فصل هشتاد و پنجم: مدیریت چندین عامل دشمن
- 86. فصل هشتاد و ششم: انتشار اطلاعات بین دشمنان
- 87. فصل هشتاد و هفتم: سیستمهای مبتنی بر عامل
- 88. فصل هشتاد و هشتم: پیادهسازی پیشرفته A*
- 89. فصل هشتاد و نهم: مسیریابی پویا
- 90. فصل نودم: دید در شرایط نوری مختلف
- 91. فصل نود و یکم: شنوایی در محیطهای پر سر و صدا
- 92. فصل نود و دوم: پنهانکاری بازیکن و تاثیر آن
- 93. فصل نود و سوم: تاکتیکهای پیشرفته دشمن
- 94. فصل نود و چهارم: چالشهای پردازش بلادرنگ
- 95. فصل نود و پنجم: بهینهسازی مصرف منابع
- 96. فصل نود و ششم: تکنیکهای پیشبینی حرکت
- 97. فصل نود و هفتم: یادگیری تاکتیکهای بازیکن
- 98. فصل نود و هشتم: قابلیت تنظیم سطح دشواری
- 99. فصل نود و نهم: اخلاق در هوش مصنوعی بازی
- 100. فصل صدم: جمعبندی و توسعههای آینده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.