دوره کار با داده‌ها و ذخیره‌سازی خارجی برای بازی‌های کارتی ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با داده‌ها و ذخیره‌سازی خارجی برای بازی‌های کارتی ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های مبتنی بر کارتی و جمع‌آوری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه بر کار با داده‌ها در ActionScript
  • 2. فصل ۲: مفاهیم ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 3. فصل ۳: چرا ذخیره‌سازی خارجی برای بازی‌های کارتی؟
  • 4. فصل ۴: انتخاب روش ذخیره‌سازی مناسب
  • 5. فصل ۵: LocalConnection: ارتباط بین برنامه‌های ActionScript
  • 6. فصل ۶: LocalSharedObjects: ذخیره‌سازی داده‌ها روی کامپیوتر کاربر
  • 7. فصل ۷: ساختاردهی داده‌ها برای LocalSharedObjects
  • 8. فصل ۸: ذخیره‌سازی اطلاعات بازیکن در LocalSharedObjects
  • 9. فصل ۹: ذخیره‌سازی وضعیت بازی در LocalSharedObjects
  • 10. فصل ۱۰: خواندن و نوشتن داده‌ها در LocalSharedObjects
  • 11. فصل ۱۱: مدیریت خطا در LocalSharedObjects
  • 12. فصل ۱۲: محدودیت‌ها و ملاحظات LocalSharedObjects
  • 13. فصل ۱۳: XML: فرمت تبادل داده استاندارد
  • 14. فصل ۱۴: ساختار XML برای داده‌های بازی کارتی
  • 15. فصل ۱۵: بارگذاری و تجزیه فایل‌های XML
  • 16. فصل ۱۶: ذخیره‌سازی داده‌ها در قالب XML
  • 17. فصل ۱۷: استفاده از XMLSocket برای ارتباطات زنده
  • 18. فصل ۱۸: ساخت سرور ساده با XMLSocket
  • 19. فصل ۱۹: ارتباط کلاینت ActionScript با XMLSocket Server
  • 20. فصل ۲۰: ارسال و دریافت داده‌های بازی از طریق XMLSocket
  • 21. فصل ۲۱: JSON (JavaScript Object Notation): جایگزین سبک XML
  • 22. فصل ۲۲: ساختار JSON برای داده‌های بازی کارتی
  • 23. فصل ۲۳: تجزیه و تحلیل داده‌های JSON در ActionScript
  • 24. فصل ۲۴: ذخیره‌سازی داده‌ها به فرمت JSON
  • 25. فصل ۲۵: استفاده از URLLoader و URLRequest برای درخواست‌های HTTP
  • 26. فصل ۲۶: خواندن داده‌ها از سرور با URLLoader
  • 27. فصل ۲۷: ارسال داده‌ها به سرور با URLRequest
  • 28. فصل ۲۸: ذخیره‌سازی داده‌های بازی در یک پایگاه داده راه دور (مفاهیم)
  • 29. فصل ۲۹: انواع پایگاه داده برای بازی‌های کارتی
  • 30. فصل ۳۰: استفاده از PHP برای تعامل با پایگاه داده (مثال)
  • 31. فصل ۳۱: ارسال داده‌ها به PHP برای ذخیره‌سازی
  • 32. فصل ۳۲: دریافت داده‌ها از PHP
  • 33. فصل ۳۳: طراحی پایگاه داده برای کارت‌ها، بازیکنان و امتیازات
  • 34. فصل ۳۴: بهینه‌سازی ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 35. فصل ۳۵: فشرده‌سازی داده‌ها قبل از ذخیره‌سازی
  • 36. فصل ۳۶: رمزنگاری داده‌های حساس
  • 37. فصل ۳۷: مدیریت نسخه‌های داده‌ها
  • 38. فصل ۳۸: ذخیره‌سازی داده‌های تنظیمات بازی
  • 39. فصل ۳۹: ذخیره‌سازی تاریخچه بازی
  • 40. فصل ۴۰: ذخیره‌سازی پیشرفت بازیکن
  • 41. فصل ۴۱: ذخیره‌سازی کارت‌های جمع‌آوری شده
  • 42. فصل ۴۲: ذخیره‌سازی ساختار دسته کارت
  • 43. فصل ۴۳: ذخیره‌سازی اطلاعات مخالفان (AI)
  • 44. فصل ۴۴: مدیریت فایل‌های پیکربندی بازی
  • 45. فصل ۴۵: ابزارهای کمکی ActionScript برای کار با داده‌ها
  • 46. فصل ۴۶: استفاده از کلاس‌های داده سفارشی
  • 47. فصل ۴۷: serialization و deserialization داده‌ها
  • 48. فصل ۴۸: کار با آرایه‌ها و اشیاء در ذخیره‌سازی
  • 49. فصل ۴۹: ذخیره‌سازی داده‌های مربوط به رویدادهای بازی
  • 50. فصل ۵۰: مدیریت داده‌های موقت
  • 51. فصل ۵۱: پاکسازی داده‌های قدیمی یا غیرضروری
  • 52. فصل ۵۲: امنیت در ذخیره‌سازی داده‌های خارجی
  • 53. فصل ۵۳: خطرات ذخیره‌سازی داده‌ها در سمت کلاینت
  • 54. فصل ۵۴: اعتبارسنجی داده‌های وارد شده
  • 55. فصل ۵۵: جلوگیری از تقلب با دستکاری داده‌ها
  • 56. فصل ۵۶: استراتژی‌های محافظت از داده‌های بازی
  • 57. فصل ۵۷: ذخیره‌سازی داده‌ها در دستگاه‌های مختلف (مفاهیم)
  • 58. فصل ۵۸: همگام‌سازی داده‌ها بین دستگاه‌ها
  • 59. فصل ۵۹: استفاده از خدمات ذخیره‌سازی ابری (مانند Playtomic, GameSparks - مفاهیم)
  • 60. فصل ۶۰: چارچوب‌های ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 61. فصل ۶۱: نمونه‌سازی عملی: ذخیره پروفایل بازیکن
  • 62. فصل ۶۲: پیاده‌سازی ذخیره امتیازات بالا (High Scores)
  • 63. فصل ۶۳: ساخت سیستم ذخیره خودکار بازی
  • 64. فصل ۶۴: ایجاد سیستم ذخیره دستی بازی
  • 65. فصل ۶۵: بارگذاری آخرین وضعیت بازی
  • 66. فصل ۶۶: تشخیص تضاد داده‌ها و رفع آن
  • 67. فصل ۶۷: ذخیره‌سازی داده‌های مربوط به چالش‌های درون بازی
  • 68. فصل ۶۸: ذخیره‌سازی تاریخچه خرید درون برنامه‌ای (اگر وجود دارد)
  • 69. فصل ۶۹: طراحی ساختار برای ذخیره اطلاعات کارت‌ها (ویژگی‌ها، توانایی‌ها)
  • 70. فصل ۷۰: ذخیره‌سازی اطلاعات مربوط به ارتقاء کارت‌ها
  • 71. فصل ۷۱: کار با فرمت‌های باینری (Binary Data) برای کارایی بیشتر (مفاهیم)
  • 72. فصل ۷۲: استفاده از ByteArray برای ذخیره‌سازی داده‌های باینری
  • 73. فصل ۷۳: خواندن و نوشتن انواع داده‌های اولیه در ByteArray
  • 74. فصل ۷۴: فشرده‌سازی ByteArray با Zlib
  • 75. فصل ۷۵: مثال: ذخیره‌سازی وضعیت دسته کارت به صورت باینری
  • 76. فصل ۷۶: مقایسه فرمت‌های XML، JSON و باینری
  • 77. فصل ۷۷: بهترین شیوه‌ها برای مدیریت ذخیره‌سازی بازی‌های کارتی
  • 78. فصل ۷۸: ساخت یک API داخلی برای دسترسی به داده‌ها
  • 79. فصل ۷۹: جداسازی منطق ذخیره‌سازی از منطق بازی
  • 80. فصل ۸۰: تست جامع سیستم ذخیره‌سازی
  • 81. فصل ۸۱: لاگ‌برداری (Logging) از عملیات ذخیره‌سازی
  • 82. فصل ۸۲: دیباگ کردن (Debugging) مشکلات مربوط به ذخیره‌سازی
  • 83. فصل ۸۳: ملاحظات مربوط به اندازه‌ی فایل‌های ذخیره شده
  • 84. فصل ۸۴: مدیریت فضای ذخیره‌سازی کاربر
  • 85. فصل ۸۵: ذخیره‌سازی داده‌های مربوط به حالت چند نفره (اگر وجود دارد)
  • 86. فصل ۸۶: ذخیره‌سازی تنظیمات گرافیکی و صوتی
  • 87. فصل ۸۷: بازیابی داده‌ها پس از حذف یا نصب مجدد بازی
  • 88. فصل ۸۸: ابزارهای مدیریت داده‌های بازی
  • 89. فصل ۸۹: استفاده از File.applicationStorageDirectory (برای AIR)
  • 90. فصل ۹۰: استفاده از File.documentsDirectory (برای AIR)
  • 91. فصل ۹۱: مدیریت مجوزهای دسترسی به فایل (در صورت نیاز)
  • 92. فصل ۹۲: ذخیره‌سازی داده‌ها در سمت سرور برای بازی‌های آنلاین
  • 93. فصل ۹۳: انتخاب پایگاه داده مناسب برای مقیاس‌پذیری
  • 94. فصل ۹۴: معماری ذخیره‌سازی داده‌ها در بازی‌های کارتی پیچیده
  • 95. فصل ۹۵: الگوی Repository برای مدیریت داده‌ها
  • 96. فصل ۹۶: مفاهیم Cache برای دسترسی سریع‌تر به داده‌ها
  • 97. فصل ۹۷: نقش CDN در ذخیره‌سازی و توزیع داده‌های بازی
  • 98. فصل ۹۸: استراتژی پشتیبان‌گیری (Backup) از داده‌های حیاتی
  • 99. فصل ۹۹: نکات پایانی و پیشرفت‌های آینده
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و مرجع نهایی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.