دوره درسنامه جامع ActionScript برای گرافیک و فضاهای سهبعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره درسنامه جامع ActionScript برای گرافیک و فضاهای سهبعدی
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: شبیهسازی فضاهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript در گرافیک
- 2. مفاهیم پایه ActionScript
- 3. متغیرها و انواع داده ها
- 4. اپراتورها و عبارات
- 5. ساختارهای کنترلی: شرط ها
- 6. ساختارهای کنترلی: حلقه ها
- 7. توابع و روش ها
- 8. کلاس ها و اشیاء
- 9. وراثت در ActionScript
- 10. پلی مورفیسم
- 11. مدیریت رویدادها
- 12. فایل های SWF و بارگذاری آنها
- 13. کار با گرافیک برداری
- 14. کار با بیت مپ ها
- 15. عملیات برداری پیشرفته
- 16. فیلترها و افکت های گرافیکی
- 17. انیمیشن در ActionScript
- 18. فریم های کلیدی و توابع زمان بندی
- 19. مسیرهای حرکتی
- 20. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
- 21. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی
- 22. فضای مختصات سه بعدی
- 23. ماتریس های تبدیل
- 24. تبدیلات: انتقال، چرخش، مقیاس
- 25. نورپردازی در گرافیک سه بعدی
- 26. انواع نورپردازی
- 27. سایه ها
- 28. مواد و بافت ها
- 29. مدل های سه بعدی
- 30. بارگذاری و نمایش مدل های سه بعدی
- 31. دستکاری مدل های سه بعدی
- 32. انیمیشن مدل های سه بعدی
- 33. دوربین در فضاهای سه بعدی
- 34. حرکت دوربین
- 35. رندرینگ سه بعدی
- 36. فریم بافر و بافر عمق
- 37. تکنیک های رندرینگ
- 38. پس پردازش ها
- 39. شیدرها در ActionScript
- 40. شیدرهای راس
- 41. شیدرهای قطعه
- 42. GLSL و HLSL
- 43. ورک فلوی گرافیک سه بعدی
- 44. پایپ لاین گرافیکی
- 45. هندسه و مش ها
- 46. کارت گرافیک و GPU
- 47. API های گرافیکی
- 48. DirectX و OpenGL
- 49. WebGPU
- 50. موتورهای بازی
- 51. موتورهای گرافیکی
- 52. استفاده از موتورهای گرافیکی در ActionScript
- 53. موتورهای سفارشی
- 54. کار با صدا
- 55. افکت های صوتی
- 56. پخش و کنترل صدا
- 57. ترکیب صدا
- 58. شبکه در ActionScript
- 59. ارتباطات سوکت
- 60. بازی های چند نفره
- 61. پروتکل های شبکه
- 62. دیتابیس ها و ذخیره سازی
- 63. ذخیره سازی محلی
- 64. AJAX و درخواست های سرور
- 65. RESTful API ها
- 66. مفاهیم پایگاه داده
- 67. NoSQL
- 68. معماری نرم افزار
- 69. الگوهای طراحی
- 70. الگوهای طراحی در ActionScript
- 71. ساختار پروژه
- 72. مدیریت حافظه
- 73. بهینه سازی عملکرد
- 74. دیباگ کردن و پروفایلینگ
- 75. ابزارهای توسعه
- 76. خطایابی گرافیکی
- 77. تست نرم افزار
- 78. تست واحد
- 79. تست یکپارچگی
- 80. تست کاربردپذیری
- 81. توسعه رابط کاربری
- 82. عناصر UI
- 83. طراحی UI/UX
- 84. فریم ورک های UI
- 85. کار با فلاش پلیر
- 86. پلاگین ها و اکستنشن ها
- 87. امنیت در ActionScript
- 88. رمزنگاری
- 89. مدیریت دسترسی
- 90. مقدمه ای بر WebGL
- 91. تفاوت WebGL با ActionScript
- 92. کاربرد WebGL
- 93. آینده گرافیک در ActionScript
- 94. گرایش های جدید
- 95. ماشین لرنینگ و گرافیک
- 96. هوش مصنوعی در گرافیک
- 97. پروژه های عملی
- 98. ساخت یک بازی ساده سه بعدی
- 99. پیاده سازی یک ابزار گرافیکی
- 100. ساخت یک شبیه ساز
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.