دوره سفرهای قهرمانانه: ساختار روایی قصه‌های فانتزی در ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفرهای قهرمانانه: ساختار روایی قصه‌های فانتزی در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی داستان‌های فانتزی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ساختار روایی قصه‌ها
  • 2. فصل ۲: اصول کهن الگوی قهرمان
  • 3. فصل ۳: دنیای معمولی قهرمان
  • 4. فصل ۴: ندای ماجراجویی
  • 5. فصل ۵: امتناع از ندای ماجراجویی
  • 6. فصل ۶: ملاقات با مرشد
  • 7. فصل ۷: عبور از آستانه اول
  • 8. فصل ۸: آزمون‌ها، متحدان و دشمنان
  • 9. فصل ۹: نزدیک شدن به غار درونی
  • 10. فصل ۱۰: وسوسه یا آزمون دشوار
  • 11. فصل ۱۱: مواجهه با مرگ یا دشواری بزرگ
  • 12. فصل ۱۲: پاداش و دستاورد
  • 13. فصل ۱۳: بازگشت به سوی زندگی
  • 14. فصل ۱۴: بازگشت در قالب یک قهرمان
  • 15. فصل ۱۵: احیای مجدد یا سفر پایانی
  • 16. فصل ۱۶: فراخوان به بازگشت
  • 17. فصل ۱۷: عبور از آستانه دوم
  • 18. فصل ۱۸: حل معمای پایانی
  • 19. فصل ۱۹: بازگشت به سوی خانه
  • 20. فصل ۲۰: سرنوشت و بازگشت قهرمان
  • 21. فصل ۲۱: ActionScript چیست؟
  • 22. فصل ۲۲: آشنایی با محیط توسعه ActionScript
  • 23. فصل ۲۳: متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 24. فصل ۲۴: عملگرها و عبارات
  • 25. فصل ۲۵: ساختارهای کنترلی: شرط‌ها
  • 26. فصل ۲۶: ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 27. فصل ۲۷: توابع و روش‌ها
  • 28. فصل ۲۸: کلاس‌ها و اشیاء
  • 29. فصل ۲۹: ارث‌بری و پلی‌مورفیسم
  • 30. فصل ۳۰: رابط‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 31. فصل ۳۱: مدیریت خطا و استثناءها
  • 32. فصل ۳۲: کار با رویدادها و شنوندگان
  • 33. فصل ۳۳: انیمیشن در ActionScript: اصول اولیه
  • 34. فصل ۳۴: انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 35. فصل ۳۵: انیمیشن مبتنی بر کد
  • 36. فصل ۳۶: Tweening و Motion Tweens
  • 37. فصل ۳۷: استفاده از کلاس‌های انیمیشن
  • 38. فصل ۳۸: ایجاد شخصیت‌های متحرک
  • 39. فصل ۳۹: تعاملات کاربری در ActionScript
  • 40. فصل ۴۰: دریافت ورودی از صفحه کلید
  • 41. فصل ۴۱: دریافت ورودی از ماوس
  • 42. فصل ۴۲: مدیریت رویدادهای لمسی
  • 43. فصل ۴۳: طراحی رابط کاربری با ActionScript
  • 44. فصل ۴۴: استفاده از کامپوننت‌های UI
  • 45. فصل ۴۵: ایجاد منوها و پنجره‌ها
  • 46. فصل ۴۶: ساخت بازی‌های ساده با ActionScript
  • 47. فصل ۴۷: فیزیک بازی در ActionScript
  • 48. فصل ۴۸: مدیریت برخوردها
  • 49. فصل ۴۹: ایجاد عناصر قابل بازی
  • 50. فصل ۵۰: هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 51. فصل ۵۱: ساخت پلتفرمر در ActionScript
  • 52. فصل ۵۲: ایجاد شخصیت اصلی و کنترل آن
  • 53. فصل ۵۳: طراحی محیط بازی و پلتفرم‌ها
  • 54. فصل ۵۴: پیاده‌سازی پرش و دویدن
  • 55. فصل ۵۵: افزودن دشمنان و موانع
  • 56. فصل ۵۶: جمع‌آوری آیتم‌ها و امتیازدهی
  • 57. فصل ۵۷: ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 58. فصل ۵۸: ساخت بازی‌های مبتنی بر داستان
  • 59. فصل ۵۹: معرفی ساختار روایی در بازی
  • 60. فصل ۶۰: نمایش دیالوگ‌ها و متن
  • 61. فصل ۶۱: ایجاد شخصیت‌های داستانی
  • 62. فصل ۶۲: مدیریت شاخه‌های داستانی
  • 63. فصل ۶۳: پیاده‌سازی انتخاب‌های بازیکن
  • 64. فصل ۶۴: نمایش صحنه‌های سینمایی
  • 65. فصل ۶۵: ساخت بازی ماجراجویی گرافیکی
  • 66. فصل ۶۶: طراحی محیط و اشیاء قابل تعامل
  • 67. فصل ۶۷: حل پازل‌ها و معماها
  • 68. فصل ۶۸: استفاده از آیتم‌ها برای پیشبرد داستان
  • 69. فصل ۶۹: مدیریت موجودی و صندوقچه
  • 70. فصل ۷۰: پیاده‌سازی سیستم راهنمایی
  • 71. فصل ۷۱: ادغام ساختار روایی با ActionScript
  • 72. فصل ۷۲: نقشه‌برداری کهن‌الگوها به کد
  • 73. فصل ۷۳: طراحی جریان داستان با ActionScript
  • 74. فصل ۷۴: پیاده‌سازی نقاط عطف روایی
  • 75. فصل ۷۵: استفاده از انیمیشن برای روایت
  • 76. فصل ۷۶: ایجاد شخصیت‌های پویا با ActionScript
  • 77. فصل ۷۷: پیاده‌سازی تحولات قهرمان
  • 78. فصل ۷۸: مدیریت پس‌زمینه داستانی
  • 79. فصل ۷۹: ایجاد دنیای فانتزی در ActionScript
  • 80. فصل ۸۰: طراحی مکان‌ها و محیط‌ها
  • 81. فصل ۸۱: خلق موجودات و هیولاها
  • 82. فصل ۸۲: پیاده‌سازی جادوها و توانایی‌ها
  • 83. فصل ۸۳: طراحی آیتم‌های جادویی
  • 84. فصل ۸۴: سیستم نبرد در بازی‌های فانتزی
  • 85. فصل ۸۵: پیاده‌سازی نوبت‌دهی در مبارزات
  • 86. فصل ۸۶: انیمیشن حملات و دفاع
  • 87. فصل ۸۷: مدیریت سلامتی و منابع
  • 88. فصل ۸۸: استفاده از ActionScript برای خلق رمز و راز
  • 89. فصل ۸۹: تعبیه سرنخ‌ها در محیط
  • 90. فصل ۹۰: پیاده‌سازی معماهای روایی
  • 91. فصل ۹۱: ایجاد پایان‌های چندگانه
  • 92. فصل ۹۲: بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 93. فصل ۹۳: مدیریت حافظه
  • 94. فصل ۹۴: بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 95. فصل ۹۵: استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 96. فصل ۹۶: تست و اشکال‌زدایی در ActionScript
  • 97. فصل ۹۷: روش‌های تست واحد
  • 98. فصل ۹۸: تست یکپارچگی
  • 99. فصل ۹۹: مهارت‌های پیشرفته ActionScript برای قصه‌پردازی
  • 100. فصل ۱۰۰: تلفیق نهایی: ساخت یک داستان قهرمانانه کامل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.