دوره سفرهای قهرمانانه: ساختار روایی قصههای فانتزی در ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفرهای قهرمانانه: ساختار روایی قصههای فانتزی در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی داستانهای فانتزی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمهای بر ساختار روایی قصهها
- 2. فصل ۲: اصول کهن الگوی قهرمان
- 3. فصل ۳: دنیای معمولی قهرمان
- 4. فصل ۴: ندای ماجراجویی
- 5. فصل ۵: امتناع از ندای ماجراجویی
- 6. فصل ۶: ملاقات با مرشد
- 7. فصل ۷: عبور از آستانه اول
- 8. فصل ۸: آزمونها، متحدان و دشمنان
- 9. فصل ۹: نزدیک شدن به غار درونی
- 10. فصل ۱۰: وسوسه یا آزمون دشوار
- 11. فصل ۱۱: مواجهه با مرگ یا دشواری بزرگ
- 12. فصل ۱۲: پاداش و دستاورد
- 13. فصل ۱۳: بازگشت به سوی زندگی
- 14. فصل ۱۴: بازگشت در قالب یک قهرمان
- 15. فصل ۱۵: احیای مجدد یا سفر پایانی
- 16. فصل ۱۶: فراخوان به بازگشت
- 17. فصل ۱۷: عبور از آستانه دوم
- 18. فصل ۱۸: حل معمای پایانی
- 19. فصل ۱۹: بازگشت به سوی خانه
- 20. فصل ۲۰: سرنوشت و بازگشت قهرمان
- 21. فصل ۲۱: ActionScript چیست؟
- 22. فصل ۲۲: آشنایی با محیط توسعه ActionScript
- 23. فصل ۲۳: متغیرها و انواع داده در ActionScript
- 24. فصل ۲۴: عملگرها و عبارات
- 25. فصل ۲۵: ساختارهای کنترلی: شرطها
- 26. فصل ۲۶: ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 27. فصل ۲۷: توابع و روشها
- 28. فصل ۲۸: کلاسها و اشیاء
- 29. فصل ۲۹: ارثبری و پلیمورفیسم
- 30. فصل ۳۰: رابطها و کلاسهای انتزاعی
- 31. فصل ۳۱: مدیریت خطا و استثناءها
- 32. فصل ۳۲: کار با رویدادها و شنوندگان
- 33. فصل ۳۳: انیمیشن در ActionScript: اصول اولیه
- 34. فصل ۳۴: انیمیشن مبتنی بر فریم
- 35. فصل ۳۵: انیمیشن مبتنی بر کد
- 36. فصل ۳۶: Tweening و Motion Tweens
- 37. فصل ۳۷: استفاده از کلاسهای انیمیشن
- 38. فصل ۳۸: ایجاد شخصیتهای متحرک
- 39. فصل ۳۹: تعاملات کاربری در ActionScript
- 40. فصل ۴۰: دریافت ورودی از صفحه کلید
- 41. فصل ۴۱: دریافت ورودی از ماوس
- 42. فصل ۴۲: مدیریت رویدادهای لمسی
- 43. فصل ۴۳: طراحی رابط کاربری با ActionScript
- 44. فصل ۴۴: استفاده از کامپوننتهای UI
- 45. فصل ۴۵: ایجاد منوها و پنجرهها
- 46. فصل ۴۶: ساخت بازیهای ساده با ActionScript
- 47. فصل ۴۷: فیزیک بازی در ActionScript
- 48. فصل ۴۸: مدیریت برخوردها
- 49. فصل ۴۹: ایجاد عناصر قابل بازی
- 50. فصل ۵۰: هوش مصنوعی ساده در بازیها
- 51. فصل ۵۱: ساخت پلتفرمر در ActionScript
- 52. فصل ۵۲: ایجاد شخصیت اصلی و کنترل آن
- 53. فصل ۵۳: طراحی محیط بازی و پلتفرمها
- 54. فصل ۵۴: پیادهسازی پرش و دویدن
- 55. فصل ۵۵: افزودن دشمنان و موانع
- 56. فصل ۵۶: جمعآوری آیتمها و امتیازدهی
- 57. فصل ۵۷: ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 58. فصل ۵۸: ساخت بازیهای مبتنی بر داستان
- 59. فصل ۵۹: معرفی ساختار روایی در بازی
- 60. فصل ۶۰: نمایش دیالوگها و متن
- 61. فصل ۶۱: ایجاد شخصیتهای داستانی
- 62. فصل ۶۲: مدیریت شاخههای داستانی
- 63. فصل ۶۳: پیادهسازی انتخابهای بازیکن
- 64. فصل ۶۴: نمایش صحنههای سینمایی
- 65. فصل ۶۵: ساخت بازی ماجراجویی گرافیکی
- 66. فصل ۶۶: طراحی محیط و اشیاء قابل تعامل
- 67. فصل ۶۷: حل پازلها و معماها
- 68. فصل ۶۸: استفاده از آیتمها برای پیشبرد داستان
- 69. فصل ۶۹: مدیریت موجودی و صندوقچه
- 70. فصل ۷۰: پیادهسازی سیستم راهنمایی
- 71. فصل ۷۱: ادغام ساختار روایی با ActionScript
- 72. فصل ۷۲: نقشهبرداری کهنالگوها به کد
- 73. فصل ۷۳: طراحی جریان داستان با ActionScript
- 74. فصل ۷۴: پیادهسازی نقاط عطف روایی
- 75. فصل ۷۵: استفاده از انیمیشن برای روایت
- 76. فصل ۷۶: ایجاد شخصیتهای پویا با ActionScript
- 77. فصل ۷۷: پیادهسازی تحولات قهرمان
- 78. فصل ۷۸: مدیریت پسزمینه داستانی
- 79. فصل ۷۹: ایجاد دنیای فانتزی در ActionScript
- 80. فصل ۸۰: طراحی مکانها و محیطها
- 81. فصل ۸۱: خلق موجودات و هیولاها
- 82. فصل ۸۲: پیادهسازی جادوها و تواناییها
- 83. فصل ۸۳: طراحی آیتمهای جادویی
- 84. فصل ۸۴: سیستم نبرد در بازیهای فانتزی
- 85. فصل ۸۵: پیادهسازی نوبتدهی در مبارزات
- 86. فصل ۸۶: انیمیشن حملات و دفاع
- 87. فصل ۸۷: مدیریت سلامتی و منابع
- 88. فصل ۸۸: استفاده از ActionScript برای خلق رمز و راز
- 89. فصل ۸۹: تعبیه سرنخها در محیط
- 90. فصل ۹۰: پیادهسازی معماهای روایی
- 91. فصل ۹۱: ایجاد پایانهای چندگانه
- 92. فصل ۹۲: بهینهسازی عملکرد ActionScript
- 93. فصل ۹۳: مدیریت حافظه
- 94. فصل ۹۴: بهینهسازی انیمیشنها
- 95. فصل ۹۵: استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 96. فصل ۹۶: تست و اشکالزدایی در ActionScript
- 97. فصل ۹۷: روشهای تست واحد
- 98. فصل ۹۸: تست یکپارچگی
- 99. فصل ۹۹: مهارتهای پیشرفته ActionScript برای قصهپردازی
- 100. فصل ۱۰۰: تلفیق نهایی: ساخت یک داستان قهرمانانه کامل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.