دوره طراحی لایه‌های نمایش در ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی لایه‌های نمایش در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت نمایش صفحه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. درس ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript و لایه‌های نمایش
  • 2. درس ۲: ساختار پایه ActionScript برای گرافیک
  • 3. درس ۳: معرفی کلاس DisplayObject
  • 4. درس ۴: معرفی کلاس DisplayObjectContainer
  • 5. درس ۵: کار با اشیاء نمایشی (Display Objects)
  • 6. درس ۶: اضافه کردن و حذف کردن اشیاء نمایشی
  • 7. درس ۷: مرتب‌سازی اشیاء نمایشی بر اساس Z-order
  • 8. درس ۸: استفاده از DisplayList برای سازماندهی
  • 9. درس ۹: معرفی کلاس Sprite
  • 10. درس ۱۰: کاربرد Sprite به عنوان یک کانتینر گرافیکی
  • 11. درس ۱۱: معرفی کلاس Shape
  • 12. درس ۱۲: رسم اشکال ساده با Shape
  • 13. درس ۱۳: کار با Graphics API
  • 14. درس ۱۴: ترسیم خطوط و منحنی‌ها
  • 15. درس ۱۵: پر کردن اشکال با رنگ و گرادیان
  • 16. درس ۱۶: استفاده از تصاویرBitmap
  • 17. درس ۱۷: بارگذاری و نمایش تصاویر Bitmap
  • 18. درس ۱۸: کار با BitmapData
  • 19. درس ۱۹: دستکاری پیکسل‌های تصویر
  • 20. درس ۲۰: فیلترهای تصویر در ActionScript
  • 21. درس ۲۱: معرفی کلاس MovieClip
  • 22. درس ۲۲: استفاده از MovieClip برای انیمیشن
  • 23. درس ۲۳: کنترل فریم‌های MovieClip
  • 24. درس ۲۴: اضافه کردن اکشن به فریم‌ها
  • 25. درس ۲۵: همگام‌سازی MovieClip با کد
  • 26. درس ۲۶: حرکت دادن اشیاء نمایشی
  • 27. درس ۲۷: تنظیم موقعیت (x, y)
  • 28. درس ۲۸: تغییر مقیاس (scaleX, scaleY)
  • 29. درس ۲۹: چرخش (rotation)
  • 30. درس ۳۰: تنظیم مرکز چرخش و مقیاس (transform.matrix)
  • 31. درس ۳۱: استفاده از کلاس Transform
  • 32. درس ۳۲: کار با ماتریس‌های تبدیل
  • 33. درس ۳۳: ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 34. درس ۳۴: شفافیت (alpha)
  • 35. درس ۳۵: رنگ‌آمیزی (tint)
  • 36. درس ۳۶: استفاده از کلاس ColorTransform
  • 37. درس ۳۷: ماسک کردن اشیاء نمایشی
  • 38. درس ۳۸: ایجاد ماسک با DisplayObject
  • 39. درس ۳۹: کاربردهای ماسک در طراحی UI
  • 40. درس ۴۰: کلاستر کردن اشیاء نمایشی (Grouping)
  • 41. درس ۴۱: استفاده از DisplayObjectContainer برای گروه‌بندی
  • 42. درس ۴۲: مدیریت گروهی اشیاء
  • 43. درس ۴۳: رویدادهای ماوس در ActionScript
  • 44. درس ۴۴: شنود رویدادهای کلیک و حرکت موس
  • 45. درس ۴۵: کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
  • 46. درس ۴۶: پیاده‌سازی اولیه Drag and Drop
  • 47. درس ۴۷: بهبود قابلیت Drag and Drop
  • 48. درس ۴۸: رویدادهای صفحه کلید
  • 49. درس ۴۹: شنود رویدادهای فشردن کلید
  • 50. درس ۵۰: ارتباط کلیدهای صفحه کلید با اشیاء نمایشی
  • 51. درس ۵۱: مدیریت فوکوس (Focus Management)
  • 52. درس ۵۲: اشیاء قابل فوکوس
  • 53. درس ۵۳: انتقال فوکوس بین اشیاء
  • 54. درس ۵۴: انیمیشن‌های متنی (Text Animations)
  • 55. درس ۵۵: معرفی کلاس TextField
  • 56. درس ۵۶: تنظیم متن و استایل
  • 57. درس ۵۷: انیمیشن کاراکتر به کاراکتر
  • 58. درس ۵۸: انیمیشن خط به خط
  • 59. درس ۵۹: استفاده از کلاس Timer برای انیمیشن
  • 60. درس ۶۰: ایجاد انیمیشن‌های زمان‌بندی شده
  • 61. درس ۶۱: کلاس‌های انیمیشن پیشرفته
  • 62. درس ۶۲: معرفی کلاس Tweener (اگر در محیط ActionScript 3 موجود باشد)
  • 63. درس ۶۳: استفاده از Tweener برای افکت‌های نرم
  • 64. درس ۶۴: انیمیشن‌های پیچیده با Tweener
  • 65. درس ۶۵: کلاس‌های انیمیشن شخص ثالث
  • 66. درس ۶۶: مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های انیمیشن
  • 67. درس ۶۷: استفاده از کتابخانه‌های محبوب (مثال)
  • 68. درس ۶۸: بهینه‌سازی عملکرد لایه‌های نمایش
  • 69. درس ۶۹: کاهش تعداد اشیاء نمایشی
  • 70. درس ۷۰: استفاده موثر از DisplayObjectContainer
  • 71. درس ۷۱: بهینه‌سازی بارگذاری منابع (تصاویر)
  • 72. درس ۷۲: کش کردن (Caching) اشیاء نمایشی
  • 73. درس ۷۳: استفاده از Stage3D (مقدماتی)
  • 74. درس ۷۴: مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در ActionScript
  • 75. درس ۷۵: رندر کردن با Stage3D
  • 76. درس ۷۶: کار با Context3D
  • 77. درس ۷۷: مدیریت رویدادهای Stage
  • 78. درس ۷۸: شنود رویدادهای تغییر اندازه Stage
  • 79. درس ۷۹: رویدادهای کامل صفحه (Full Screen Events)
  • 80. درس ۸۰: ارتباط با DOM (در صورت استفاده در مرورگر)
  • 81. درس ۸۱: استفاده از ExternalInterface
  • 82. درس ۸۲: فراخوانی اکشن از جاوا اسکریپت
  • 83. درس ۸۳: فراخوانی جاوا اسکریپت از اکشن
  • 84. درس ۸۴: طراحی UI واکنش‌گرا
  • 85. درس ۸۵: تنظیم اندازه و موقعیت اشیاء بر اساس Stage
  • 86. درس ۸۶: استفاده از کلاس Rectangle
  • 87. درس ۸۷: کار با کلاس Point
  • 88. درس ۸۸: کلاس‌های هندسی در ActionScript
  • 89. درس ۸۹: مفاهیم بردار و مختصات
  • 90. درس ۹۰: تداخل (Collision Detection)
  • 91. درس ۹۱: تشخیص تداخل ساده بین مستطیل‌ها
  • 92. درس ۹۲: تشخیص تداخل با اشیاء پیچیده‌تر
  • 93. درس ۹۳: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 94. درس ۹۴: آزاد کردن منابع اشیاء نمایشی
  • 95. درس ۹۵: جلوگیری از نشت حافظه
  • 96. درس ۹۶: نکات پیشرفته در طراحی لایه‌های نمایش
  • 97. درس ۹۷: استفاده از کلاس BitmapCache
  • 98. درس ۹۸: بهینه‌سازی انیمیشن‌های پیچیده
  • 99. درس ۹۹: ساخت کامپوننت‌های UI قابل استفاده مجدد
  • 100. درس ۱۰۰: جمع‌بندی و پروژه‌های نمونه
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.