دوره تکنیکهای انیمیشن شخصیتهای کارتونی با ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای انیمیشن شخصیتهای کارتونی با ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی یک اپلیکیشن انیمیشنی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمهای بر ActionScript و انیمیشن
- 2. فصل ۲: آشنایی با ابزارهای توسعه ActionScript
- 3. فصل ۳: مفاهیم پایه انیمیشن
- 4. فصل ۴: فریم به فریم انیمیشن
- 5. فصل ۵: انیمیشن حرکت (Motion Tween)
- 6. فصل ۶: انیمیشن شکل (Shape Tween)
- 7. فصل ۷: کار با تایملاین (Timeline)
- 8. فصل ۸: اشیاء و کتابخانه (Library)
- 9. فصل ۹: نمایشگرها (Display Objects)
- 10. فصل ۱۰: رویدادها (Events) و توابع
- 11. فصل ۱۱: کنترل انیمیشن با کد
- 12. فصل ۱۲: حرکت خطی (Linear Movement)
- 13. فصل ۱۳: حرکت منحنی (Curved Movement)
- 14. فصل ۱۴: چرخش اشیاء (Rotation)
- 15. فصل ۱۵: تغییر مقیاس اشیاء (Scaling)
- 16. فصل ۱۶: تغییر شفافیت اشیاء (Alpha)
- 17. فصل ۱۷: رنگآمیزی اشیاء (Color Transformation)
- 18. فصل ۱۸: ماسک کردن (Masking)
- 19. فصل ۱۹: ایجاد شخصیتهای ساده
- 20. فصل ۲۰: استخوانبندی (Bones) و مفاصل (Joints)
- 21. فصل ۲۱: ریگینگ (Rigging) پایه
- 22. فصل ۲۲: انیمیشن راه رفتن (Walking Animation)
- 23. فصل ۲۳: انیمیشن دویدن (Running Animation)
- 24. فصل ۲۴: انیمیشن پرش (Jumping Animation)
- 25. فصل ۲۵: انیمیشن صحبت کردن (Talking Animation)
- 26. فصل ۲۶: انیمیشن حالات چهره (Facial Expressions)
- 27. فصل ۲۷: انیمیشن چشمها (Eye Blinking and Movement)
- 28. فصل ۲۸: انیمیشن حالات بدن (Body Gestures)
- 29. فصل ۲۹: ایجاد چرخه انیمیشن (Animation Cycles)
- 30. فصل ۳۰: کنترل زمانبندی انیمیشن
- 31. فصل ۳۱: پخش و توقف انیمیشن
- 32. فصل ۳۲: حلقه زدن انیمیشن (Looping)
- 33. فصل ۳۳: ترکیب انیمیشنها
- 34. فصل ۳۴: افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 35. فصل ۳۵: همگامسازی صدا با انیمیشن
- 36. فصل ۳۶: ورودی کاربر (User Input)
- 37. فصل ۳۷: کلیدهای میانبر (Keyboard Controls)
- 38. فصل ۳۸: کلیک ماوس (Mouse Clicks)
- 39. فصل ۳۹: کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
- 40. فصل ۴۰: مدیریت وضعیت شخصیت (State Management)
- 41. فصل ۴۱: ایجاد انیمیشنهای تکرارشونده
- 42. فصل ۴۲: طراحی کاراکترهای پیچیده
- 43. فصل ۴۳: انیمیشنهای پویا (Dynamic Animations)
- 44. فصل ۴۴: فیزیک پایه در انیمیشن
- 45. فصل ۴۵: برخوردها (Collisions)
- 46. فصل ۴۶: گرانش (Gravity)
- 47. فصل ۴۷: فنرها (Springs)
- 48. فصل ۴۸: انیمیشنهای ذرات (Particle Systems)
- 49. فصل ۴۹: انفجارها (Explosions)
- 50. فصل ۵۰: دود و آتش (Smoke and Fire)
- 51. فصل ۵۱: آب و مایعات (Water and Liquids)
- 52. فصل ۵۲: ساخت افکتهای ویژه
- 53. فصل ۵۳: استفاده از کلاسها و توابع
- 54. فصل ۵۴: برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در ActionScript
- 55. فصل ۵۵: ایجاد کتابخانههای انیمیشن سفارشی
- 56. فصل ۵۶: بهینهسازی عملکرد انیمیشن
- 57. فصل ۵۷: کار با تصاویر بیتمپ (Bitmap Images)
- 58. فصل ۵۸: کار با تصاویر وکتور (Vector Graphics)
- 59. فصل ۵۹: تبدیل فرمتهای گرافیکی
- 60. فصل ۶۰: تست و دیباگ کردن انیمیشن
- 61. فصل ۶۱: انیمیشنهای سهبعدی (مقدماتی)
- 62. فصل ۶۲: دوربین در ActionScript
- 63. فصل ۶۳: نورپردازی در ActionScript
- 64. فصل ۶۴: هندسه در ActionScript
- 65. فصل ۶۵: تبدیلهای سهبعدی
- 66. فصل ۶۶: انیمیشن مسیر (Path Animation)
- 67. فصل ۶۷: انیمیشنهای تکرارشونده (Repeating Animations)
- 68. فصل ۶۸: انیمیشنهای توالی (Sequential Animations)
- 69. فصل ۶۹: انیمیشنهای همزمان (Parallel Animations)
- 70. فصل ۷۰: کنترل انیمیشن بر اساس زمان واقعی
- 71. فصل ۷۱: افکتهای بصری پیشرفته
- 72. فصل ۷۲: شبکهها (Meshes) و دیفورماسیون (Deformation)
- 73. فصل ۷۳: ساخت انیمیشنهای بازی
- 74. فصل ۷۴: رباتها و ماشینآلات
- 75. فصل ۷۵: موجودات فانتزی
- 76. فصل ۷۶: انیمیشنهای تخیلی
- 77. فصل ۷۷: استفاده از لایهها (Layers)
- 78. فصل ۷۸: کامپوزیت کردن (Compositing) صحنهها
- 79. فصل ۷۹: انیمیشنهای قابل حمل (Portable Animations)
- 80. فصل ۸۰: ساخت انیمیشنهای تعاملی
- 81. فصل ۸۱: انتقال صحنه (Scene Transitions)
- 82. فصل ۸۲: عناصر رابط کاربری (UI Elements)
- 83. فصل ۸۳: انیمیشن برای وب
- 84. فصل ۸۴: انیمیشن برای اپلیکیشنهای موبایل
- 85. فصل ۸۵: استریمینگ انیمیشن
- 86. فصل ۸۶: انیمیشنهای گسسته (Discrete Animations)
- 87. فصل ۸۷: انیمیشنهای پیوسته (Continuous Animations)
- 88. فصل ۸۸: مدیریت حافظه در انیمیشن
- 89. فصل ۸۹: بررسی و ارزیابی انیمیشن
- 90. فصل ۹۰: ساخت انیمیشنهای کوتاه داستانی
- 91. فصل ۹۱: انیمیشنهای آموزشی
- 92. فصل ۹۲: انیمیشنهای تبلیغاتی
- 93. فصل ۹۳: نکات حرفهای در انیمیشن
- 94. فصل ۹۴: آینده ActionScript در انیمیشن
- 95. فصل ۹۵: ابزارهای جانبی برای ActionScript
- 96. فصل ۹۶: منابع آنلاین برای انیمیشن
- 97. فصل ۹۷: نکات طراحی برای انیماتورها
- 98. فصل ۹۸: کار با تیم و همکاران
- 99. فصل ۹۹: پروژه پایانی: انیمیشن کوتاه
- 100. فصل ۱۰۰: جمعبندی و گامهای بعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.