دوره بازسازی بازیهای فلش: از ActionScript به JavaScript و Canvas همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازسازی بازیهای فلش: از ActionScript به JavaScript و Canvas
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: تبدیل پروژههای SWF به HTML5
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: انقلاب بازسازی بازی
- 2. فصل ۱: میراث ActionScript
- 3. فصل ۲: معماری کلاسیک فلش
- 4. فصل ۳: چالشهای مهاجرت
- 5. فصل ۴: معرفی JavaScript
- 6. فصل ۵: قدرت Canvas API
- 7. فصل ۶: اصول گرافیک و رندرینگ
- 8. فصل ۷: اجرای منطق بازی
- 9. فصل ۸: مدیریت ورودی کاربر
- 10. فصل ۹: صدا و موسیقی در وب
- 11. فصل ۱۰: ابزارها و کتابخانهها
- 12. فصل ۱۱: تجزیه و تحلیل عملکرد
- 13. فصل ۱۲: اشکالزدایی پیشرفته
- 14. فصل ۱۳: بازسازی بازیهای اکشن
- 15. فصل ۱۴: بازسازی بازیهای پازل
- 16. فصل ۱۵: بازسازی بازیهای نقشآفرینی
- 17. فصل ۱۶: بازسازی بازیهای استراتژی
- 18. فصل ۱۷: تکنیکهای بهینهسازی
- 19. فصل ۱۸: طراحی رابط کاربری
- 20. فصل ۱۹: جلوههای ویژه بصری
- 21. فصل ۲۰: تجربه کاربری در بازیهای بازسازی شده
- 22. فصل ۲۱: انتشار و توزیع
- 23. فصل ۲۲: نگهداری و بهروزرسانی
- 24. فصل ۲۳: مسائل حقوقی و مالکیت معنوی
- 25. فصل ۲۴: آینده بازسازی بازیهای فلش
- 26. فصل ۲۵: یادگیری عمیقتر ActionScript
- 27. فصل ۲۶: تجزیه و تحلیل کد ActionScript
- 28. فصل ۲۷: استخراج داراییهای فلش
- 29. فصل ۲۸: درک فرمت SWF
- 30. فصل ۲۹: استفاده از ابزارهای مهندسی معکوس
- 31. فصل ۳۰: اصول طراحی شیءگرا در ActionScript
- 32. فصل ۳۱: الگوهای طراحی رایج در بازیهای فلش
- 33. فصل ۳۲: رویدادها و مدیریت آنها
- 34. فصل ۳۳: انیمیشنهای کلیدفریم
- 35. فصل ۳۴: انیمیشنهای برنامهنویسی شده
- 36. فصل ۳۵: اصول شبکه در بازیهای چندنفره فلش
- 37. فصل ۳۶: طراحی سطوح و مراحل
- 38. فصل ۳۷: سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت
- 39. فصل ۳۸: هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 40. فصل ۳۹: تست و کیفیسنجی بازیهای فلش
- 41. فصل ۴۰: معرفی JavaScript مدرن
- 42. فصل ۴۱: ES6+ و ویژگیهای جدید
- 43. فصل ۴۲: انواع دادهها و متغیرها
- 44. فصل ۴۳: توابع و اسکوپ
- 45. فصل ۴۴: اشیاء و پروتوتایپها
- 46. فصل ۴۵: کلاسها و وراثت
- 47. فصل ۴۶: ماژولها و مدیریت وابستگی
- 48. فصل ۴۷: برنامهنویسی ناهمزمان (Async/Await)
- 49. فصل ۴۸: مدیریت خطاها و استثناها
- 50. فصل ۴۹: الگوی MVC در JavaScript
- 51. فصل ۵۰: معرفی Canvas API
- 52. فصل ۵۱: ترسیم اشکال هندسی
- 53. فصل ۵۲: کار با متن و فونتها
- 54. فصل ۵۳: تصاویر و اسپرایتها
- 55. فصل ۵۴: ماسکها و کلیپبوردها
- 56. فصل ۵۵: رندرینگ انیمیشن با Canvas
- 57. فصل ۵۶: فریمریت و حلقه بازی
- 58. فصل ۵۷: مدیریت وضعیت بازی
- 59. فصل ۵۸: پردازش ورودی صفحه کلید
- 60. فصل ۵۹: پردازش ورودی ماوس
- 61. فصل ۶۰: لمس و رویدادهای لمسی
- 62. فصل ۶۱: ترکیب صدا با Web Audio API
- 63. فصل ۶۲: بارگذاری و پخش افکتهای صوتی
- 64. فصل ۶۳: ترکیب موسیقی پسزمینه
- 65. فصل ۶۴: افکتهای صوتی پیشرفته
- 66. فصل ۶۵: ابزارهای توسعه JavaScript
- 67. فصل ۶۶: ویرایشگرهای کد و IDEها
- 68. فصل ۶۷: Node.js و NPM/Yarn
- 69. فصل ۶۸: ابزارهای Build (Webpack, Parcel)
- 70. فصل ۶۹: مرورگر DevTools
- 71. فصل ۷۰: کتابخانههای کمکی (Lodash, Underscore)
- 72. فصل ۷۱: چارچوبهای بازیسازی (Phaser, PixiJS)
- 73. فصل ۷۲: تجزیه و تحلیل مشکلات عملکرد
- 74. فصل ۷۳: پروفایلینگ کد JavaScript
- 75. فصل ۷۴: بهینهسازی رندرینگ Canvas
- 76. فصل ۷۵: کاهش فشار بر Garbage Collector
- 77. فصل ۷۶: مدیریت حافظه در بازیهای پیچیده
- 78. فصل ۷۷: الگوهای طراحی در JavaScript مدرن
- 79. فصل ۷۸: کامپوننتها و State Management
- 80. فصل ۷۹: مدیریت معماری برنامههای بزرگ
- 81. فصل ۸۰: بازسازی منطق بازی ActionScript
- 82. فصل ۸۱: تبدیل متغیرها و انواع داده
- 83. فصل ۸۲: نگاشت توابع و متدها
- 84. فصل ۸۳: بازآفرینی انیمیشنها
- 85. فصل ۸۴: پیادهسازی سیستمهای فیزیک ساده
- 86. فصل ۸۵: بازسازی دشمنان و هوش مصنوعی
- 87. فصل ۸۶: مدیریت حالتهای بازی (State Machines)
- 88. فصل ۸۷: اصول بازسازی بازیهای اکشن
- 89. فصل ۸۸: بازسازی مکانیکهای تیراندازی
- 90. فصل ۸۹: بازسازی سیستمهای برخورد (Collision Detection)
- 91. فصل ۹۰: بازسازی بازیهای پازل
- 92. فصل ۹۱: بازسازی منطق تطابق
- 93. فصل ۹۲: بازسازی فیزیک پازل
- 94. فصل ۹۳: طراحی رابط کاربری برای بازیهای بازسازی شده
- 95. فصل ۹۴: عناصر UI در HTML/CSS/JS
- 96. فصل ۹۵: ابزارهای طراحی UI
- 97. فصل ۹۶: آزمایش و اشکالزدایی در مرورگر
- 98. فصل ۹۷: استراتژیهای تست واحد و انتگرال
- 99. فصل ۹۸: انتشار و Deploy کردن بازیها
- 100. فصل ۹۹: بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.