دوره بازسازی بازی‌های فلش: از ActionScript به JavaScript و Canvas همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازسازی بازی‌های فلش: از ActionScript به JavaScript و Canvas

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: تبدیل پروژه‌های SWF به HTML5

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: انقلاب بازسازی بازی
  • 2. فصل ۱: میراث ActionScript
  • 3. فصل ۲: معماری کلاسیک فلش
  • 4. فصل ۳: چالش‌های مهاجرت
  • 5. فصل ۴: معرفی JavaScript
  • 6. فصل ۵: قدرت Canvas API
  • 7. فصل ۶: اصول گرافیک و رندرینگ
  • 8. فصل ۷: اجرای منطق بازی
  • 9. فصل ۸: مدیریت ورودی کاربر
  • 10. فصل ۹: صدا و موسیقی در وب
  • 11. فصل ۱۰: ابزارها و کتابخانه‌ها
  • 12. فصل ۱۱: تجزیه و تحلیل عملکرد
  • 13. فصل ۱۲: اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 14. فصل ۱۳: بازسازی بازی‌های اکشن
  • 15. فصل ۱۴: بازسازی بازی‌های پازل
  • 16. فصل ۱۵: بازسازی بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 17. فصل ۱۶: بازسازی بازی‌های استراتژی
  • 18. فصل ۱۷: تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 19. فصل ۱۸: طراحی رابط کاربری
  • 20. فصل ۱۹: جلوه‌های ویژه بصری
  • 21. فصل ۲۰: تجربه کاربری در بازی‌های بازسازی شده
  • 22. فصل ۲۱: انتشار و توزیع
  • 23. فصل ۲۲: نگهداری و به‌روزرسانی
  • 24. فصل ۲۳: مسائل حقوقی و مالکیت معنوی
  • 25. فصل ۲۴: آینده بازسازی بازی‌های فلش
  • 26. فصل ۲۵: یادگیری عمیق‌تر ActionScript
  • 27. فصل ۲۶: تجزیه و تحلیل کد ActionScript
  • 28. فصل ۲۷: استخراج دارایی‌های فلش
  • 29. فصل ۲۸: درک فرمت SWF
  • 30. فصل ۲۹: استفاده از ابزارهای مهندسی معکوس
  • 31. فصل ۳۰: اصول طراحی شیءگرا در ActionScript
  • 32. فصل ۳۱: الگوهای طراحی رایج در بازی‌های فلش
  • 33. فصل ۳۲: رویدادها و مدیریت آن‌ها
  • 34. فصل ۳۳: انیمیشن‌های کلیدفریم
  • 35. فصل ۳۴: انیمیشن‌های برنامه‌نویسی شده
  • 36. فصل ۳۵: اصول شبکه در بازی‌های چندنفره فلش
  • 37. فصل ۳۶: طراحی سطوح و مراحل
  • 38. فصل ۳۷: سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 39. فصل ۳۸: هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 40. فصل ۳۹: تست و کیفی‌سنجی بازی‌های فلش
  • 41. فصل ۴۰: معرفی JavaScript مدرن
  • 42. فصل ۴۱: ES6+ و ویژگی‌های جدید
  • 43. فصل ۴۲: انواع داده‌ها و متغیرها
  • 44. فصل ۴۳: توابع و اسکوپ
  • 45. فصل ۴۴: اشیاء و پروتوتایپ‌ها
  • 46. فصل ۴۵: کلاس‌ها و وراثت
  • 47. فصل ۴۶: ماژول‌ها و مدیریت وابستگی
  • 48. فصل ۴۷: برنامه‌نویسی ناهمزمان (Async/Await)
  • 49. فصل ۴۸: مدیریت خطاها و استثناها
  • 50. فصل ۴۹: الگوی MVC در JavaScript
  • 51. فصل ۵۰: معرفی Canvas API
  • 52. فصل ۵۱: ترسیم اشکال هندسی
  • 53. فصل ۵۲: کار با متن و فونت‌ها
  • 54. فصل ۵۳: تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 55. فصل ۵۴: ماسک‌ها و کلیپ‌بوردها
  • 56. فصل ۵۵: رندرینگ انیمیشن با Canvas
  • 57. فصل ۵۶: فریم‌ریت و حلقه بازی
  • 58. فصل ۵۷: مدیریت وضعیت بازی
  • 59. فصل ۵۸: پردازش ورودی صفحه کلید
  • 60. فصل ۵۹: پردازش ورودی ماوس
  • 61. فصل ۶۰: لمس و رویدادهای لمسی
  • 62. فصل ۶۱: ترکیب صدا با Web Audio API
  • 63. فصل ۶۲: بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی
  • 64. فصل ۶۳: ترکیب موسیقی پس‌زمینه
  • 65. فصل ۶۴: افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 66. فصل ۶۵: ابزارهای توسعه JavaScript
  • 67. فصل ۶۶: ویرایشگرهای کد و IDEها
  • 68. فصل ۶۷: Node.js و NPM/Yarn
  • 69. فصل ۶۸: ابزارهای Build (Webpack, Parcel)
  • 70. فصل ۶۹: مرورگر DevTools
  • 71. فصل ۷۰: کتابخانه‌های کمکی (Lodash, Underscore)
  • 72. فصل ۷۱: چارچوب‌های بازی‌سازی (Phaser, PixiJS)
  • 73. فصل ۷۲: تجزیه و تحلیل مشکلات عملکرد
  • 74. فصل ۷۳: پروفایلینگ کد JavaScript
  • 75. فصل ۷۴: بهینه‌سازی رندرینگ Canvas
  • 76. فصل ۷۵: کاهش فشار بر Garbage Collector
  • 77. فصل ۷۶: مدیریت حافظه در بازی‌های پیچیده
  • 78. فصل ۷۷: الگوهای طراحی در JavaScript مدرن
  • 79. فصل ۷۸: کامپوننت‌ها و State Management
  • 80. فصل ۷۹: مدیریت معماری برنامه‌های بزرگ
  • 81. فصل ۸۰: بازسازی منطق بازی ActionScript
  • 82. فصل ۸۱: تبدیل متغیرها و انواع داده
  • 83. فصل ۸۲: نگاشت توابع و متدها
  • 84. فصل ۸۳: بازآفرینی انیمیشن‌ها
  • 85. فصل ۸۴: پیاده‌سازی سیستم‌های فیزیک ساده
  • 86. فصل ۸۵: بازسازی دشمنان و هوش مصنوعی
  • 87. فصل ۸۶: مدیریت حالت‌های بازی (State Machines)
  • 88. فصل ۸۷: اصول بازسازی بازی‌های اکشن
  • 89. فصل ۸۸: بازسازی مکانیک‌های تیراندازی
  • 90. فصل ۸۹: بازسازی سیستم‌های برخورد (Collision Detection)
  • 91. فصل ۹۰: بازسازی بازی‌های پازل
  • 92. فصل ۹۱: بازسازی منطق تطابق
  • 93. فصل ۹۲: بازسازی فیزیک پازل
  • 94. فصل ۹۳: طراحی رابط کاربری برای بازی‌های بازسازی شده
  • 95. فصل ۹۴: عناصر UI در HTML/CSS/JS
  • 96. فصل ۹۵: ابزارهای طراحی UI
  • 97. فصل ۹۶: آزمایش و اشکال‌زدایی در مرورگر
  • 98. فصل ۹۷: استراتژی‌های تست واحد و انتگرال
  • 99. فصل ۹۸: انتشار و Deploy کردن بازی‌ها
  • 100. فصل ۹۹: بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.