دوره بهینه‌سازی استفاده از متغیرها برای افزایش سرعت اجرای بازی در ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی استفاده از متغیرها برای افزایش سرعت اجرای بازی در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: متغیرها و انواع داده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: ActionScript و سرعت اجرا
  • 2. فصل ۱: اهمیت بهینه‌سازی متغیرها
  • 3. فصل ۲: درک ماهیت متغیرها در ActionScript
  • 4. فصل ۳: انواع داده و تاثیر آنها بر سرعت
  • 5. فصل ۴: متغیرهای ایستا (Static) در مقابل متغیرهای پویا
  • 6. فصل ۵: متغیرهای محلی در مقابل متغیرهای سراسری
  • 7. فصل ۶: حوزه دید (Scope) متغیرها و تاثیر آن
  • 8. فصل ۷: مدیریت حافظه و متغیرها
  • 9. فصل ۸: تخصیص حافظه و آزادسازی آن
  • 10. فصل ۹: شناسایی متغیرهای پرمصرف
  • 11. فصل ۱۰: تکنیک‌های نام‌گذاری متغیرها برای خوانایی
  • 12. فصل ۱۱: استفاده از const برای مقادیر ثابت
  • 13. فصل ۱۲: اجتناب از ایجاد متغیرهای غیرضروری
  • 14. فصل ۱۳: متغیرها و اشیاء (Objects)
  • 15. فصل ۱۴: ارث‌بری (Inheritance) و متغیرها
  • 16. فصل ۱۵: پلی‌مورفیسم (Polymorphism) و متغیرها
  • 17. فصل ۱۶: کار با آرایه‌ها (Arrays) و بهینه‌سازی
  • 18. فصل ۱۷: استفاده از Vector به جای Array
  • 19. فصل ۱۸: آرایه‌های دو بعدی و مدیریت حافظه
  • 20. فصل ۱۹: متغیرها در حلقه‌ها (Loops)
  • 21. فصل ۲۰: بهینه‌سازی شمارنده‌های حلقه
  • 22. فصل ۲۱: اجتناب از ایجاد متغیر در داخل حلقه
  • 23. فصل ۲۲: متغیرهای رشته‌ای (Strings) و کارایی
  • 24. فصل ۲۳: روش‌های بهینه‌سازی الحاق رشته
  • 25. فصل ۲۴: استفاده از StringBuilder (در صورت وجود)
  • 26. فصل ۲۵: متغیرهای عددی و دقت
  • 27. فصل ۲۶: تبدیل نوع داده (Type Casting) و تاثیر آن
  • 28. فصل ۲۷: متغیرهای Boolean و عملیات منطقی
  • 29. فصل ۲۸: پرهیز از ارزیابی‌های شرطی تکراری
  • 30. فصل ۲۹: متغیرها و کلاس‌ها (Classes)
  • 31. فصل ۳۰: ویژگی‌های (Properties) کلاس‌ها و بهینه‌سازی
  • 32. فصل ۳۱: متدهای (Methods) کلاس‌ها و فراخوانی آنها
  • 33. فصل ۳۲: متغیرهای نمونه (Instance Variables)
  • 34. فصل ۳۳: متغیرهای کلاس (Class Variables)
  • 35. فصل ۳۴: متغیرهای خصوصی (Private) و عمومی (Public)
  • 36. فصل ۳۵: استفاده از get و set و بهینه‌سازی
  • 37. فصل ۳۶: متغیرها و رویدادها (Events)
  • 38. فصل ۳۷: مدیریت شنوندگان رویداد (Event Listeners)
  • 39. فصل ۳۸: پاکسازی متغیرهای رویداد
  • 40. فصل ۳۹: متغیرها و گرافیک
  • 41. فصل ۴۰: بهینه‌سازی متغیرهای موقعیت و اندازه
  • 42. فصل ۴۱: رنگ‌ها و کانال‌های آلفا
  • 43. فصل ۴۲: متغیرهای انیمیشن
  • 44. فصل ۴۳: پیش‌محاسبه مقادیر انیمیشن
  • 45. فصل ۴۴: فریم‌ریت (Frame Rate) و متغیرها
  • 46. فصل ۴۵: متغیرها و ورودی کاربر
  • 47. فصل ۴۶: پردازش ورودی به صورت بهینه
  • 48. فصل ۴۷: متغیرها و شبکه (Networking)
  • 49. فصل ۴۸: مدیریت داده‌های دریافتی
  • 50. فصل ۴۹: بهینه‌سازی ارسال داده
  • 51. فصل ۵۰: متغیرهای تاریخ و زمان
  • 52. فصل ۵۱: کارایی عملیات تاریخ و زمان
  • 53. فصل ۵۲: متغیرها و صدا
  • 54. فصل ۵۳: مدیریت داده‌های صوتی
  • 55. فصل ۵۴: افکت‌های صوتی و متغیرها
  • 56. فصل ۵۵: متغیرها و فیزیک بازی
  • 57. فصل ۵۶: بهینه‌سازی محاسبات فیزیکی
  • 58. فصل ۵۷: برخوردها (Collisions) و متغیرها
  • 59. فصل ۵۸: متغیرهای حالت بازی (Game State)
  • 60. فصل ۵۹: ذخیره و بازیابی حالت بازی
  • 61. فصل ۶۰: متغیرهای امتیاز و پیشرفت
  • 62. فصل ۶۱: بهینه‌سازی به‌روزرسانی امتیاز
  • 63. فصل ۶۲: متغیرها و هوش مصنوعی
  • 64. فصل ۶۳: الگوریتم‌های ساده برای AI
  • 65. فصل ۶۴: بهینه‌سازی محاسبات AI
  • 66. فصل ۶۵: متغیرها و UI (رابط کاربری)
  • 67. فصل ۶۶: بهینه‌سازی به‌روزرسانی UI
  • 68. فصل ۶۷: نمایش اطلاعات به صورت کارآمد
  • 69. فصل ۶۸: متغیرها و داده‌های خارجی
  • 70. فصل ۶۹: بارگذاری و ذخیره داده‌ها
  • 71. فصل ۷۰: قالب‌های داده (JSON, XML)
  • 72. فصل ۷۱: متغیرها و ابزارهای دیباگ (Debug)
  • 73. فصل ۷۲: استفاده از پروفایلر (Profiler)
  • 74. فصل ۷۳: مشاهده مصرف حافظه
  • 75. فصل ۷۴: تحلیل زمان اجرا
  • 76. فصل ۷۵: الگوهای طراحی (Design Patterns) و متغیرها
  • 77. فصل ۷۶: Singleton و مدیریت متغیرها
  • 78. فصل ۷۷: Factory و ایجاد متغیرهای بهینه
  • 79. فصل ۷۸: Observer و به‌روزرسانی متغیرها
  • 80. فصل ۷۹: متغیرها و توابع (Functions)
  • 81. فصل ۸۰: آرگومان‌های تابع (Function Arguments)
  • 82. فصل ۸۱: بازگشت مقادیر از توابع
  • 83. فصل ۸۲: متغیرهای داخلی توابع (Local Function Variables)
  • 84. فصل ۸۳: بهینه‌سازی فراخوانی توابع
  • 85. فصل ۸۴: توابع بازگشتی (Recursive Functions) و متغیرها
  • 86. فصل ۸۵: پرهیز از بازگشت عمیق
  • 87. فصل ۸۶: متغیرها و اشیاء ناشناس (Anonymous Objects)
  • 88. فصل ۸۷: ساختار داده‌های موقت
  • 89. فصل ۸۸: متغیرها و مدیریت منابع خارجی
  • 90. فصل ۸۹: آزادسازی منابع در زمان مناسب
  • 91. فصل ۹۰: متغیرهای کانفیگ (Configuration)
  • 92. فصل ۹۱: خواندن تنظیمات بازی
  • 93. فصل ۹۲: بهینه‌سازی دسترسی به کانفیگ
  • 94. فصل ۹۳: متغیرها و سیستم ذرات (Particle System)
  • 95. فصل ۹۴: بهینه‌سازی پارامترهای ذرات
  • 96. فصل ۹۵: مدیریت تعداد ذرات
  • 97. فصل ۹۶: متغیرها و فریم‌ورک‌های بازی
  • 98. فصل ۹۷: سازگاری با فریم‌ورک
  • 99. فصل ۹۸: معرفی کتابخانه‌های بهینه‌سازی
  • 100. فصل ۹۹: تمرین عملی: بازسازی کد
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.