دوره ساخت ابزارهای طراحی انیمیشن با ActionScript برای توسعه‌دهندگان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت ابزارهای طراحی انیمیشن با ActionScript برای توسعه‌دهندگان

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: استفاده از ActionScript برای ساخت ابزارهای انیمیشن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و انیمیشن
  • 2. فصل ۲: مفاهیم اصلی ActionScript
  • 3. فصل ۳: معرفی Flash Professional (Animate)
  • 4. فصل ۴: ساختار پروژه و محیط توسعه
  • 5. فصل ۵: مبانی انیمیشن سازی با ActionScript
  • 6. فصل ۶: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 7. فصل ۷: ساختار کنترلی: شرط ها و حلقه ها
  • 8. فصل ۸: توابع و روش ها
  • 9. فصل ۹: کلاس ها و اشیاء (OOP)
  • 10. فصل ۱۰: ارث بری و پلی مورفیسم
  • 11. فصل ۱۱: رویدادها و مدیریت آنها
  • 12. فصل ۱۲: کار با Timeline
  • 13. فصل ۱۳: ایجاد انیمیشن های ساده با کد
  • 14. فصل ۱۴: انیمیشن های پیچیده و توالی ها
  • 15. فصل ۱۵: حرکت اجسام در صفحه
  • 16. فصل ۱۶: چرخش و تغییر اندازه اجسام
  • 17. فصل ۱۷: کنترل سرعت و شتاب انیمیشن
  • 18. فصل ۱۸: استفاده از توابع زمانبندی (Timers)
  • 19. فصل ۱۹: اعمال افکت های بصری
  • 20. فصل ۲۰: ماسک گذاری (Masking)
  • 21. فصل ۲۱: کتابخانه کلیپ های نمایشی (Movie Clips)
  • 22. فصل ۲۲: ایجاد کلیپ های نمایشی با کد
  • 23. فصل ۲۳: کنترل کلیپ های نمایشی از راه دور
  • 24. فصل ۲۴: گرافیک برداری و رسم با کد
  • 25. فصل ۲۵: کنترل مسیرهای برداری
  • 26. فصل ۲۶: کار با تصاویر (Bitmaps)
  • 27. فصل ۲۷: بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 28. فصل ۲۸: فیلترها و افکت های تصویری
  • 29. فصل ۲۹: رابط کاربری (UI) در انیمیشن
  • 30. فصل ۳۰: دکمه ها و عناصر تعاملی
  • 31. فصل ۳۱: ایجاد انیمیشن های واکنشی
  • 32. فصل ۳۲: انتقال بین صحنه ها
  • 33. فصل ۳۳: ساخت یک ماشین زمان ساده
  • 34. فصل ۳۴: ایجاد افکت های ذرات (Particle Systems)
  • 35. فصل ۳۵: کار با صدا و موسیقی
  • 36. فصل ۳۶: پخش و کنترل صدا
  • 37. فصل ۳۷: همگام سازی انیمیشن با صدا
  • 38. فصل ۳۸: استفاده از ActionScript برای ساخت ابزارهای طراحی
  • 39. فصل ۳۹: طراحی یک ابزار تغییر رنگ
  • 40. فصل ۴۰: طراحی یک ابزار تغییر اندازه
  • 41. فصل ۴۱: طراحی یک ابزار چرخش
  • 42. فصل ۴۲: طراحی یک ابزار ایجاد الگو
  • 43. فصل ۴۳: طراحی یک ابزار انیمیشن خودکار
  • 44. فصل ۴۴: ساخت یک سیستم انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 45. فصل ۴۵: ساخت یک سیستم انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 46. فصل ۴۶: کار با داده های خارجی (XML، JSON)
  • 47. فصل ۴۷: بارگذاری و پردازش داده های XML
  • 48. فصل ۴۸: بارگذاری و پردازش داده های JSON
  • 49. فصل ۴۹: ایجاد انیمیشن های داینامیک با داده
  • 50. فصل ۵۰: کار با فایل ها و ذخیره سازی
  • 51. فصل ۵۱: ذخیره سازی داده ها در Local Shared Objects
  • 52. فصل ۵۲: بارگذاری داده ها از Shared Objects
  • 53. فصل ۵۳: اصول طراحی بازی های ساده
  • 54. فصل ۵۴: ساختار بازی با ActionScript
  • 55. فصل ۵۵: فیزیک ساده در بازی
  • 56. فصل ۵۶: مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 57. فصل ۵۷: هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 58. فصل ۵۸: طراحی مراحل بازی
  • 59. فصل ۵۹: کار با TextFields و ورودی متن
  • 60. فصل ۶۰: قالب بندی متن و افکت ها
  • 61. فصل ۶۱: ایجاد انیمیشن های متنی
  • 62. فصل ۶۲: شبکه و ارتباطات (ActionScript Socket)
  • 63. فصل ۶۳: ساخت یک چت ساده
  • 64. فصل ۶۴: ارتباط با سرور (HTTP Requests)
  • 65. فصل ۶۵: ارسال و دریافت داده با سرور
  • 66. فصل ۶۶: بهینه سازی عملکرد ActionScript
  • 67. فصل ۶۷: روش های کاهش مصرف حافظه
  • 68. فصل ۶۸: افزایش سرعت اجرای کد
  • 69. فصل ۶۹: اشکال زدایی (Debugging) کد ActionScript
  • 70. فصل ۷۰: استفاده از ابزارهای دیباگ Flash Professional
  • 71. فصل ۷۱: نکات پیشرفته در ActionScript
  • 72. فصل ۷۲: الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 73. فصل ۷۳: استفاده از رویدادهای سفارشی
  • 74. فصل ۷۴: کار با AS3 Core Classes
  • 75. فصل ۷۵: ساخت ماژول های ActionScript
  • 76. فصل ۷۶: انتشار و بسته بندی پروژه ها
  • 77. فصل ۷۷: خروجی گرفتن برای وب
  • 78. فصل ۷۸: خروجی گرفتن برای دسکتاپ (AIR)
  • 79. فصل ۷۹: موارد استفاده پیشرفته ActionScript در طراحی
  • 80. فصل ۸۰: ساخت ابزارهای ویرایش انیمیشن
  • 81. فصل ۸۱: ساخت ابزارهای تولید محتوای تعاملی
  • 82. فصل ۸۲: اصول انیمیشن در بازی ها
  • 83. فصل ۸۳: ساخت انیمیشن های کاراکتر
  • 84. فصل ۸۴: تکنیک های انیمیشن برای UI/UX
  • 85. فصل ۸۵: کامپوننت های GUI سفارشی
  • 86. فصل ۸۶: طراحی ابزار تولید موسیقی با کد
  • 87. فصل ۸۷: ساخت ابزار خلق هنرهای مولد
  • 88. فصل ۸۸: به کارگیری ActionScript در پلتفرم های مختلف (Flash Player, AIR)
  • 89. فصل ۸۹: مقدمه ای بر ActionScript 3.0
  • 90. فصل ۹۰: تفاوت های ActionScript 2.0 و 3.0
  • 91. فصل ۹۱: ساختار بسته های ActionScript 3.0
  • 92. فصل ۹۲: تایپینگ ایستا (Static Typing)
  • 93. فصل ۹۳: مدیریت خطا با Try-Catch
  • 94. فصل ۹۴: کار با Namespace ها
  • 95. فصل ۹۵: Vector و Collection ها
  • 96. فصل ۹۶: پیشرفته تر کردن ابزارهای طراحی
  • 97. فصل ۹۷: ساخت یک سیستم ریگینگ ساده
  • 98. فصل ۹۸: تولید انیمیشن بر اساس قوانین
  • 99. فصل ۹۹: آینده ActionScript و ابزارهای طراحی
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع بندی و پروژه نهایی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.