دوره انیمیشن شخصیتها: از راه رفتن تا مبارزه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره انیمیشن شخصیتها: از راه رفتن تا مبارزه
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: مکانیک انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر انیمیشن شخصیت
- 2. اصول اولیه انیمیشن
- 3. آشنایی با ابزارهای انیمیشن
- 4. مفهوم کلید فریم
- 5. نرمافزارهای رایج انیمیشن
- 6. آشنایی با نرمافزار مورد نظر
- 7. رابط کاربری نرمافزار
- 8. تنظیم پروژه انیمیشن
- 9. ساخت کاراکتر پایه
- 10. طراحی اولیه کاراکتر
- 11. اجزای بدن کاراکتر
- 12. مفصلگذاری (Rigging)
- 13. ابزارهای ریگینگ
- 14. ساخت کنترلرها
- 15. انواع کنترلرها
- 16. ریگینگ دستی
- 17. ریگینگ خودکار
- 18. آزمایش ریگینگ
- 19. فیدبک و اصلاح ریگ
- 20. آشنایی با چرخه راه رفتن
- 21. اصول راه رفتن کاراکتر
- 22. تایمینگ در راه رفتن
- 23. اسپیسینگ در راه رفتن
- 24. اقدامات راه رفتن (Action)
- 25. مرحله تماس (Contact)
- 26. مرحله پایین (Low)
- 27. مرحله عبور (Passing)
- 28. مرحله بالا (High)
- 29. راه رفتن ساده
- 30. راه رفتن سنگین
- 31. راه رفتن سریع
- 32. راه رفتن مضطرب
- 33. راه رفتن شاد
- 34. راه رفتن خسته
- 35. ایجاد و ویرایش چرخه راه رفتن
- 36. تنظیم سرعت راه رفتن
- 37. اصلاح حرکات راه رفتن
- 38. جزئیات صورت در راه رفتن
- 39. حرکات دست در راه رفتن
- 40. حرکات سر در راه رفتن
- 41. هماهنگی حرکات بدن
- 42. انیمیشن دویدن
- 43. اصول دویدن کاراکتر
- 44. تایمینگ و اسپیسینگ در دویدن
- 45. اقدامات دویدن
- 46. مرحله پرواز (Airborne)
- 47. دویدن ساده
- 48. دویدن سریع
- 49. دویدن با ترس
- 50. دویدن با خشم
- 51. دویدن با خستگی
- 52. انیمیشن پرش
- 53. اصول پرش کاراکتر
- 54. مرحله اوج پرش
- 55. پرش ساده
- 56. پرش بلند
- 57. پرش کوتاه
- 58. پرش با مانع
- 59. پرش از ارتفاع
- 60. انیمیشن راه رفتن معکوس
- 61. اصول راه رفتن عقب
- 62. انیمیشن دویدن معکوس
- 63. اصول دویدن عقب
- 64. انیمیشن بالا رفتن از پله
- 65. انیمیشن پایین آمدن از پله
- 66. انیمیشن راه رفتن روی سطوح ناهموار
- 67. انیمیشن راه رفتن روی لبه
- 68. انیمیشن راه رفتن با حمل اشیا
- 69. انیمیشن خنثی (Idle)
- 70. انواع حالتهای خنثی
- 71. حرکات جزئی در حالت خنثی
- 72. اضافه کردن تنفس در حالت خنثی
- 73. انیمیشن راه رفتن یکنواخت
- 74. انیمیشن راه رفتن با تغییر جهت
- 75. اصول اولیه مبارزه
- 76. اصول striking (ضربه زدن)
- 77. انواع ضربات
- 78. مشت زدن
- 79. لگد زدن
- 80. ضربه آرنج
- 81. ضربه زانو
- 82. اصول blocking (دفاع کردن)
- 83. انواع دفاع
- 84. انیمیشن ضربه زدن ساده
- 85. انیمیشن دفاع ساده
- 86. اضافه کردن وزن به ضربات
- 87. تاثیر ضربه بر بدن
- 88. انیمیشن گارد مبارزه
- 89. حرکات پا در مبارزه
- 90. انیمیشن جاخالی دادن
- 91. انیمیشن فرار کردن
- 92. انیمیشن حمله ناگهانی
- 93. انیمیشن ضربه متقابل
- 94. انیمیشن افتادن
- 95. اصول افتادن
- 96. افتادن از ضربه
- 97. افتادن از بلند
- 98. انیمیشن از دست دادن تعادل
- 99. انیمیشن زنده کردن کاراکتر
- 100. بازبینی و اصلاح انیمیشنها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.