دوره مبانی ActionScript برای توسعهدهندگان بازیهای مبارزهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی ActionScript برای توسعهدهندگان بازیهای مبارزهای
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: سیستمهای مبارزه نوبتی یا آنی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript
- 2. متغیرها و انواع داده
- 3. اپراتورها در ActionScript
- 4. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
- 5. ساختار های کنترلی: حلقه ها
- 6. توابع در ActionScript
- 7. آرایه ها و مجموعه ها
- 8. اشیاء و کلاس ها
- 9. وراثت و پلی مورفیسم
- 10. رویدادها و مدیریت رویداد
- 11. مقدمه ای بر کلاس MovieClip
- 12. کار با فریم ها و نمادها
- 13. انیمیشن های کلید فریم
- 14. انیمیشن های برنامه نویسی شده
- 15. تکنیک های حرکت مووی کلیپ
- 16. کار با صدا در ActionScript
- 17. بارگذاری و پخش فایل های صوتی
- 18. کنترل پخش صدا
- 19. ایجاد کلید های موسیقی
- 20. مقدمه ای بر ActionScript 3.0
- 21. تفاوت های کلیدی با AS2
- 22. سیستم کلاس ActionScript 3.0
- 23. بسته ها و مدیریت کد
- 24. مدیریت رویداد در AS3
- 25. ایجاد و استفاده از رویدادهای سفارشی
- 26. نمایشگرها و سلسله مراتب نمایش
- 27. لایه بندی نمایشگرها
- 28. کار با گرافیک برداری
- 29. تکنیک های ترسیم اشکال
- 30. کار با متن
- 31. کار با فونت ها
- 32. فرمان های ورودی کاربر
- 33. تشخیص فشار کلید
- 34. تشخیص کلیک ماوس
- 35. انتقال و چرخش اشیاء
- 36. مقیاس بندی اشیاء
- 37. شفافیت و رنگ بندی
- 38. فیلترها و افکت های تصویری
- 39. مدیریت حافظه
- 40. بهینه سازی عملکرد
- 41. مقدمه ای بر توسعه بازی
- 42. چرخه بازی
- 43. مفاهیم اصلی طراحی بازی
- 44. مکانیک های بازی مبارزه ای
- 45. طراحی شخصیت ها
- 46. سیستم مبارزه
- 47. مهاجمات و دفاع
- 48. ترکیب حرکات
- 49. هوش مصنوعی دشمن
- 50. انتقال حالت های بازی
- 51. صفحه اصلی بازی
- 52. صفحه انتخاب شخصیت
- 53. صفحه مبارزه
- 54. صفحه پایان بازی
- 55. ذخیره و بارگذاری بازی
- 56. مدیریت امتیازات
- 57. سیستم امتیاز دهی
- 58. رتبه بندی بازیکنان
- 59. مقدمه ای بر physics engine
- 60. فیزیک در بازی های مبارزه ای
- 61. تصادم و تشخیص برخورد
- 62. مدیریت گرانش
- 63. بردارها و سینماتیک
- 64. حرکت شخصیت بر اساس فیزیک
- 65. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
- 66. شبیه سازی پارچه
- 67. شبیه سازی مایعات
- 68. مدیریت صدا در زمان واقعی
- 69. ایجاد افکت های صوتی پویا
- 70. ذخیره سازی داده های بازی
- 71. فایل های XML برای داده ها
- 72. فایل های JSON برای داده ها
- 73. عملیات ورودی/خروجی فایل
- 74. شبکه و چند نفره
- 75. مبانی شبکه بازی
- 76. پروتکل های شبکه
- 77. همگام سازی وضعیت بازی
- 78. مدیریت تاخیر شبکه
- 79. شبکه peer-to-peer
- 80. شبکه client-server
- 81. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل
- 82. بهینه سازی برای دستگاه های موبایل
- 83. ورودی های لمسی
- 84. مدیریت رزولوشن های مختلف
- 85. پلتفرم های توسعه بازی
- 86. Adobe AIR برای دسکتاپ
- 87. Adobe AIR برای موبایل
- 88. تست و اشکال زدایی بازی
- 89. ابزارهای اشکال زدایی
- 90. تحلیل عملکرد بازی
- 91. بهترین روش های کد نویسی
- 92. اصول SOLID در ActionScript
- 93. الگوهای طراحی در ActionScript
- 94. الگوی Singleton
- 95. الگوی Factory
- 96. الگوی Observer
- 97. مدیریت خطا و استثناها
- 98. کار با XML و JSON
- 99. فایل های SWF و بارگذاری آنها
- 100. مقدمه ای بر کتابخانه های بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.