دوره بهبود اجرای ActionScript: ترفندهایی برای دستگاههای اندروید و iOS همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهبود اجرای ActionScript: ترفندهایی برای دستگاههای اندروید و iOS
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: بهینهسازی ActionScript برای دستگاههای کممصرف
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل اول: مقدمه ای بر ActionScript و بهینه سازی
- 2. فصل دوم: معماری ActionScript برای پلتفرم های موبایل
- 3. فصل سوم: شناسایی گلوگاه های عملکردی
- 4. فصل چهارم: بهینه سازی مدیریت حافظه
- 5. فصل پنجم: کارآمدسازی استفاده از Garbage Collection
- 6. فصل ششم: بهینه سازی رندرینگ گرافیکی
- 7. فصل هفتم: تکنیک های کاهش بار پردازشی
- 8. فصل هشتم: بهینه سازی انیمیشن ها و افکت ها
- 9. فصل نهم: مدیریت رویدادها به صورت بهینه
- 10. فصل دهم: بهینه سازی دسترسی به داده ها
- 11. فصل یازدهم: فشرده سازی و مدیریت منابع تصویری
- 12. فصل دوازدهم: فشرده سازی و مدیریت منابع صوتی
- 13. فصل سیزدهم: بهینه سازی بارگذاری منابع
- 14. فصل چهاردهم: استفاده هوشمندانه از کلاس ها و نمونه ها
- 15. فصل پانزدهم: بهینه سازی لوپ ها و الگوریتم ها
- 16. فصل شانزدهم: بهینه سازی عملیات رشته ای
- 17. فصل هفدهم: بهینه سازی شبکه و ارتباطات
- 18. فصل هجدهم: کاهش مصرف باتری
- 19. فصل نوزدهم: بهینه سازی برای دستگاه های مختلف اندروید
- 20. فصل بیستم: بهینه سازی برای دستگاه های مختلف iOS
- 21. فصل بیست و یکم: پروفایلینگ و تست عملکرد
- 22. فصل بیست و دوم: ابزارهای پروفایلینگ ActionScript
- 23. فصل بیست و سوم: تجزیه و تحلیل پروفایل های عملکرد
- 24. فصل بیست و چهارم: شناسایی نواحی نیازمند بهینه سازی بیشتر
- 25. فصل بیست و پنجم: تکنیک های بهینه سازی پیشرفته
- 26. فصل بیست و ششم: استفاده از کامپایلرهای سفارشی
- 27. فصل بیست و هفتم: بهینه سازی کد کامپایل شده
- 28. فصل بیست و هشتم: جایگزین های ActionScript برای عملکرد بهتر
- 29. فصل بیست و نهم: تعامل ActionScript با کد نیتیو
- 30. فصل سی ام: بهینه سازی گرافیک های برداری
- 31. فصل سی و یکم: بهینه سازی متن و فونت ها
- 32. فصل سی و دوم: بهینه سازی رابط کاربری
- 33. فصل سی و سوم: الگوهای طراحی برای عملکرد بالا
- 34. فصل سی و چهارم: بهینه سازی بازی ها در ActionScript
- 35. فصل سی و پنجم: بهینه سازی اپلیکیشن های غیربازی
- 36. فصل سی و ششم: مدیریت حالت در ActionScript بهینه
- 37. فصل سی و هفتم: بهینه سازی استفاده از کلاس های داخلی Flash
- 38. فصل سی و هشتم: بهینه سازی استفاده از کلاس های سفارشی
- 39. فصل سی و نهم: کار با رویدادهای لمسی به صورت کارآمد
- 40. فصل چهلم: بهینه سازی انیمیشن های مبتنی بر زمان
- 41. فصل چهل و یکم: کاهش سربار فراخوانی توابع
- 42. فصل چهل و دوم: بهینه سازی دسترسی به فیلدهای کلاس
- 43. فصل چهل و سوم: بهینه سازی استفاده از متغیرهای سراسری
- 44. فصل چهل و چهارم: بهینه سازی ساختارهای داده
- 45. فصل چهل و پنجم: بهینه سازی الگوریتم های مرتب سازی
- 46. فصل چهل و ششم: بهینه سازی الگوریتم های جستجو
- 47. فصل چهل و هفتم: بهینه سازی محاسبات ریاضی
- 48. فصل چهل و هشتم: بهینه سازی استفاده از تابع Math
- 49. فصل چهل و نهم: بهینه سازی توابع تصادفی
- 50. فصل پنجاهم: مدیریت اشیاء قابل بازیافت
- 51. فصل پنجاه و یکم: بهینه سازی ایجاد و حذف اشیاء
- 52. فصل پنجاه و دوم: بهینه سازی استفاده از آرایه ها
- 53. فصل پنجاه و سوم: بهینه سازی استفاده از دیکشنری ها
- 54. فصل پنجاه و چهارم: بهینه سازی استفاده از Vector
- 55. فصل پنجاه و پنجم: بهینه سازی استفاده از کلاسهای EventDispatcher
- 56. فصل پنجاه و ششم: بهینه سازی استفاده از کلاسهای Timer
- 57. فصل پنجاه و هفتم: بهینه سازی استفاده از کلاسهای URLLoader
- 58. فصل پنجاه و هشتم: بهینه سازی استفاده از کلاسهای NetStream
- 59. فصل پنجاه و نهم: بهینه سازی مدیریت خطا
- 60. فصل شصتم: اصول برنامه نویسی تمیز برای عملکرد
- 61. فصل شصت و یکم: نوشتن کد قابل نگهداری و بهینه
- 62. فصل شصت و دوم: بازسازی کد برای بهبود عملکرد
- 63. فصل شصت و سوم: روش های تست واحد برای کد بهینه
- 64. فصل شصت و چهارم: تاثیر فریم ریت بر عملکرد
- 65. فصل شصت و پنجم: تنظیمات بهینه فریم ریت
- 66. فصل شصت و ششم: مدیریت پویای فریم ریت
- 67. فصل شصت و هفتم: بهینه سازی جلوه های ویژه پارتیکل
- 68. فصل شصت و هشتم: بهینه سازی بازی های مبتنی بر فیزیک
- 69. فصل شصت و نهم: استفاده از قابلیت های سخت افزاری دستگاه
- 70. فصل هفتادم: بهینه سازی پردازشگر گرافیکی (GPU)
- 71. فصل هفتاد و یکم: بهینه سازی ورودی های چند لمسی
- 72. فصل هفتاد و دوم: بهینه سازی سرویس های پس زمینه
- 73. فصل هفتاد و سوم: مدیریت مصرف داده در اپلیکیشن ها
- 74. فصل هفتاد و چهارم: بهینه سازی فرآیندهای همزمان
- 75. فصل هفتاد و پنجم: بهینه سازی استفاده از threads (در صورت پشتیبانی)
- 76. فصل هفتاد و ششم: تاثیر سیستم عامل بر عملکرد
- 77. فصل هفتاد و هفتم: تفاوت های عملکردی بین نسخه های اندروید
- 78. فصل هفتاد و هشتم: تفاوت های عملکردی بین نسخه های iOS
- 79. فصل هفتاد و نهم: بهینه سازی برای حافظه کم
- 80. فصل هشتادم: بهینه سازی برای پردازنده ضعیف
- 81. فصل هشتاد و یکم: استراتژی های مقابله با کندی
- 82. فصل هشتاد و دوم: بهینه سازی چرخه عمر اپلیکیشن
- 83. فصل هشتاد و سوم: مدیریت حافظه هنگام ورود به پس زمینه
- 84. فصل هشتاد و چهارم: بهینه سازی عملیات ناهمزمان
- 85. فصل هشتاد و پنجم: الگوهای بهینه سازی ناهمزمان
- 86. فصل هشتاد و ششم: بهینه سازی استفاده از Emitters
- 87. فصل هشتاد و هفتم: بهینه سازی استفاده از Filters
- 88. فصل هشتاد و هشتم: بهینه سازی استفاده از BlendModes
- 89. فصل هشتاد و نهم: بهینه سازی استفاده از Transforms
- 90. فصل نودم: بهینه سازی اجرای کد در زمان اجرا
- 91. فصل نود و یکم: بهینه سازی تفسیر کننده ActionScript
- 92. فصل نود و دوم: بهینه سازی زمان کامپایل
- 93. فصل نود و سوم: بهینه سازی روش های انتشار اپلیکیشن
- 94. فصل نود و چهارم: بهینه سازی مدیریت APK/IPA
- 95. فصل نود و پنجم: بهینه سازی برای دستگاه های ARM
- 96. فصل نود و ششم: بهینه سازی برای معماری پردازنده های موبایل
- 97. فصل نود و هفتم: بهترین روش ها برای اپلیکیشن های ActionScript
- 98. فصل نود و هشتم: ارزیابی مداوم عملکرد
- 99. فصل نود و نهم: درس آموخته ها و آینده بهینه سازی ActionScript
- 100. فصل صدم: جمع بندی و راهکارهای نهایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.