دوره رمزگشایی ActionScript: ساخت موتورهای گرافیکی فضایی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رمزگشایی ActionScript: ساخت موتورهای گرافیکی فضایی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های اکتشاف فضایی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript و موتورهای گرافیکی
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه ActionScript
  • 3. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
  • 4. کنترل جریان: شرط ها و حلقه ها
  • 5. توابع و روش ها: سازماندهی کد
  • 6. کلاس ها و اشیاء: اصول برنامه نویسی شی گرا
  • 7. ارث بری و پلی مورفیسم در ActionScript
  • 8. واسط ها و کلاس های انتزاعی
  • 9. مدیریت رویدادها: تعامل با کاربر
  • 10. کتابخانه Display List: ساختار صحنه
  • 11. نمایشگرها: ایجاد و دستکاری شکل ها
  • 12. اشیاء گرافیکی: خطوط، مستطیل ها، دایره ها
  • 13. متن و فونت ها: نمایش و قالب بندی
  • 14. تصاویر و بیت مپ ها: بارگذاری و نمایش
  • 15. آهنگ ها و جلوه های صوتی: کار با صدا
  • 16. انیمیشن: فریم به فریم و موشن توئینینگ
  • 17. کلاس MovieClip: کنترل انیمیشن و زمان بندی
  • 18. کلاس Sprite: پایه ای برای ایجاد اشیاء گرافیکی
  • 19. کلاس Shape: رسم اشکال برداری
  • 20. کلاس Graphics: ابزار رسم پیشرفته
  • 21. استفاده از کلاس های وکتور: Point، Rectangle، Color
  • 22. ترانسفورم ها: جابجایی، چرخش، مقیاس گذاری
  • 23. ماتریس ها: درک عمیق تر از ترانسفورم ها
  • 24. تنظیمات مختصات: فضای محلی و جهانی
  • 25. دوربین در ActionScript: دیدگاه فضایی
  • 26. فیلترهای گرافیکی: اعمال افکت ها
  • 27. ترکیب بندی اشیاء: blending modes
  • 28. شفافیت و آلفا: کنترل میزان دید
  • 29. نقاب ها: پنهان کردن بخشی از اشیاء
  • 30. سایه ها و برجستگی ها: ایجاد عمق
  • 31. اثرات نوری: درخشش و بازتاب
  • 32. بافت ها: اعمال تصاویر به سطوح
  • 33. اصول هندسه فضایی
  • 34. بردارها در ActionScript
  • 35. ضرب داخلی و خارجی بردارها
  • 36. مختصات سه بعدی: X، Y، Z
  • 37. تبدیل مختصات دو بعدی به سه بعدی
  • 38. پروژکشن: نمایش سه بعدی بر روی صفحه دو بعدی
  • 39. تبدیل پرسپکتیو
  • 40. نقطه ناپدید شونده: vanishing point
  • 41. رندر کردن سه بعدی: اصول اولیه
  • 42. نورپردازی در محیط سه بعدی
  • 43. منابع نوری: جهت دار، نقطه ای، موضعی
  • 44. محاسبه سایه ها در سه بعدی
  • 45. استفاده از شیدرها (Shaders) برای جلوه های پیشرفته
  • 46. ماشین حالت (State Machine) برای انیمیشن
  • 47. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
  • 48. شبیه سازی فیزیک: گرانش، برخورد
  • 49. رندرینگ اشیاء پیچیده: مدل های سه بعدی
  • 50. بارگذاری و مدیریت مدل های سه بعدی
  • 51. فرمت های فایل مدل سه بعدی (مثلاً MD2، MD3)
  • 52. کلاس ها و ساختار موتور گرافیکی فضایی
  • 53. معماری موتور: مولفه ها و ارتباطات
  • 54. مدیریت صحنه سه بعدی
  • 55. بارگذاری و صحنه سازی اشیاء
  • 56. سیستم ذرات: ایجاد افکت های ویژه
  • 57. سیستم ذرات: انتشار، حرکت، عمر
  • 58. سیستم ذرات: رنگ، اندازه، تراکم
  • 59. شبیه سازی دود و آتش
  • 60. انتقال داده ها بین ActionScript و فلش (XML، JSON)
  • 61. کار با XML: تجزیه و تولید
  • 62. کار با JSON: تجزیه و تولید
  • 63. بهینه سازی عملکرد موتور گرافیکی
  • 64. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • 65. تکنیک های نمونه سازی سریع (instancing)
  • 66. کاتالوگ اشیاء (object pooling)
  • 67. فشرده سازی منابع (asset compression)
  • 68. فشرده سازی تصاویر و مدل ها
  • 69. استفاده از برنامه های خارجی (Native Extensions)
  • 70. بررسی نرم افزار Flash Player و AIR
  • 71. پشتیبانی از سخت افزار گرافیکی (GPU)
  • 72. مفاهیم OpenGL/DirectX (در حد تئوری)
  • 73. تجزیه و تحلیل اشکال در موتور گرافیکی
  • 74. پیدا کردن نقاط برخورد (collision detection)
  • 75. تکنیک های Raycasting
  • 76. جستجوی فضایی (spatial partitioning)
  • 77. کلاس های مربوط به مسیر یابی (pathfinding)
  • 78. سیستم های پیشرفته نورپردازی
  • 79. نورپردازی تصویر مبتنی بر محیط (IBL)
  • 80. اثرات پس از پردازش (post-processing effects)
  • 81. تاری حرکتی (motion blur)
  • 82. عمق میدان (depth of field)
  • 83. تصحیح رنگ (color correction)
  • 84. آشنایی با ابزارهای توسعه گرافیکی
  • 85. استفاده از Adobe Animate (Flash Professional)
  • 86. اشکال زدایی (debugging) و پروفایلینگ
  • 87. ابزارهای خط فرمان برای پردازش منابع
  • 88. نکات پیشرفته در ActionScript 3.0
  • 89. استفاده از کلاس های داخلی (internal classes)
  • 90. مدیریت بسته ها (packages)
  • 91. کار با انعکاس (reflection)
  • 92. بررسی مفاهیم طراحی بازی
  • 93. توازن، چالش، و پاداش
  • 94. رابط کاربری (UI) برای موتور گرافیکی
  • 95. منوها، دکمه ها، و پنجره ها
  • 96. مدیریت ورودی های مختلف (صفحه کلید، ماوس)
  • 97. اصول طراحی بصری برای موتور گرافیکی
  • 98. رنگ، نور، و ترکیب بندی
  • 99. سبک هنری و اتمسفر
  • 100. آینده ActionScript و موتورهای گرافیکی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.