دوره رمزگشایی ActionScript: ساخت موتورهای گرافیکی فضایی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رمزگشایی ActionScript: ساخت موتورهای گرافیکی فضایی
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازیهای اکتشاف فضایی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript و موتورهای گرافیکی
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه ActionScript
- 3. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
- 4. کنترل جریان: شرط ها و حلقه ها
- 5. توابع و روش ها: سازماندهی کد
- 6. کلاس ها و اشیاء: اصول برنامه نویسی شی گرا
- 7. ارث بری و پلی مورفیسم در ActionScript
- 8. واسط ها و کلاس های انتزاعی
- 9. مدیریت رویدادها: تعامل با کاربر
- 10. کتابخانه Display List: ساختار صحنه
- 11. نمایشگرها: ایجاد و دستکاری شکل ها
- 12. اشیاء گرافیکی: خطوط، مستطیل ها، دایره ها
- 13. متن و فونت ها: نمایش و قالب بندی
- 14. تصاویر و بیت مپ ها: بارگذاری و نمایش
- 15. آهنگ ها و جلوه های صوتی: کار با صدا
- 16. انیمیشن: فریم به فریم و موشن توئینینگ
- 17. کلاس MovieClip: کنترل انیمیشن و زمان بندی
- 18. کلاس Sprite: پایه ای برای ایجاد اشیاء گرافیکی
- 19. کلاس Shape: رسم اشکال برداری
- 20. کلاس Graphics: ابزار رسم پیشرفته
- 21. استفاده از کلاس های وکتور: Point، Rectangle، Color
- 22. ترانسفورم ها: جابجایی، چرخش، مقیاس گذاری
- 23. ماتریس ها: درک عمیق تر از ترانسفورم ها
- 24. تنظیمات مختصات: فضای محلی و جهانی
- 25. دوربین در ActionScript: دیدگاه فضایی
- 26. فیلترهای گرافیکی: اعمال افکت ها
- 27. ترکیب بندی اشیاء: blending modes
- 28. شفافیت و آلفا: کنترل میزان دید
- 29. نقاب ها: پنهان کردن بخشی از اشیاء
- 30. سایه ها و برجستگی ها: ایجاد عمق
- 31. اثرات نوری: درخشش و بازتاب
- 32. بافت ها: اعمال تصاویر به سطوح
- 33. اصول هندسه فضایی
- 34. بردارها در ActionScript
- 35. ضرب داخلی و خارجی بردارها
- 36. مختصات سه بعدی: X، Y، Z
- 37. تبدیل مختصات دو بعدی به سه بعدی
- 38. پروژکشن: نمایش سه بعدی بر روی صفحه دو بعدی
- 39. تبدیل پرسپکتیو
- 40. نقطه ناپدید شونده: vanishing point
- 41. رندر کردن سه بعدی: اصول اولیه
- 42. نورپردازی در محیط سه بعدی
- 43. منابع نوری: جهت دار، نقطه ای، موضعی
- 44. محاسبه سایه ها در سه بعدی
- 45. استفاده از شیدرها (Shaders) برای جلوه های پیشرفته
- 46. ماشین حالت (State Machine) برای انیمیشن
- 47. انیمیشن های مبتنی بر فیزیک
- 48. شبیه سازی فیزیک: گرانش، برخورد
- 49. رندرینگ اشیاء پیچیده: مدل های سه بعدی
- 50. بارگذاری و مدیریت مدل های سه بعدی
- 51. فرمت های فایل مدل سه بعدی (مثلاً MD2، MD3)
- 52. کلاس ها و ساختار موتور گرافیکی فضایی
- 53. معماری موتور: مولفه ها و ارتباطات
- 54. مدیریت صحنه سه بعدی
- 55. بارگذاری و صحنه سازی اشیاء
- 56. سیستم ذرات: ایجاد افکت های ویژه
- 57. سیستم ذرات: انتشار، حرکت، عمر
- 58. سیستم ذرات: رنگ، اندازه، تراکم
- 59. شبیه سازی دود و آتش
- 60. انتقال داده ها بین ActionScript و فلش (XML، JSON)
- 61. کار با XML: تجزیه و تولید
- 62. کار با JSON: تجزیه و تولید
- 63. بهینه سازی عملکرد موتور گرافیکی
- 64. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
- 65. تکنیک های نمونه سازی سریع (instancing)
- 66. کاتالوگ اشیاء (object pooling)
- 67. فشرده سازی منابع (asset compression)
- 68. فشرده سازی تصاویر و مدل ها
- 69. استفاده از برنامه های خارجی (Native Extensions)
- 70. بررسی نرم افزار Flash Player و AIR
- 71. پشتیبانی از سخت افزار گرافیکی (GPU)
- 72. مفاهیم OpenGL/DirectX (در حد تئوری)
- 73. تجزیه و تحلیل اشکال در موتور گرافیکی
- 74. پیدا کردن نقاط برخورد (collision detection)
- 75. تکنیک های Raycasting
- 76. جستجوی فضایی (spatial partitioning)
- 77. کلاس های مربوط به مسیر یابی (pathfinding)
- 78. سیستم های پیشرفته نورپردازی
- 79. نورپردازی تصویر مبتنی بر محیط (IBL)
- 80. اثرات پس از پردازش (post-processing effects)
- 81. تاری حرکتی (motion blur)
- 82. عمق میدان (depth of field)
- 83. تصحیح رنگ (color correction)
- 84. آشنایی با ابزارهای توسعه گرافیکی
- 85. استفاده از Adobe Animate (Flash Professional)
- 86. اشکال زدایی (debugging) و پروفایلینگ
- 87. ابزارهای خط فرمان برای پردازش منابع
- 88. نکات پیشرفته در ActionScript 3.0
- 89. استفاده از کلاس های داخلی (internal classes)
- 90. مدیریت بسته ها (packages)
- 91. کار با انعکاس (reflection)
- 92. بررسی مفاهیم طراحی بازی
- 93. توازن، چالش، و پاداش
- 94. رابط کاربری (UI) برای موتور گرافیکی
- 95. منوها، دکمه ها، و پنجره ها
- 96. مدیریت ورودی های مختلف (صفحه کلید، ماوس)
- 97. اصول طراحی بصری برای موتور گرافیکی
- 98. رنگ، نور، و ترکیب بندی
- 99. سبک هنری و اتمسفر
- 100. آینده ActionScript و موتورهای گرافیکی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.