دوره طراحی فیلترهای هنری و افکتهای بصری با ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی فیلترهای هنری و افکتهای بصری با ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی ابزارهای نقاشی و خلق اثر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمهای بر ActionScript و فیلترها
- 2. فصل ۲: آشنایی با ActionScript 3.0
- 3. فصل ۳: محیط توسعه Adobe Flash Professional
- 4. فصل ۴: اصول برنامهنویسی شیءگرا در ActionScript
- 5. فصل ۵: معرفی مفهوم MovieClip و Sprite
- 6. فصل ۶: کار با Event Handling و Event Listeners
- 7. فصل ۷: مبانی گرافیک و نمایش اشیاء
- 8. فصل ۸: معرفی ساختارهای دادهای اولیه
- 9. فصل ۹: معرفی کلاسها و اشیاء در ActionScript
- 10. فصل ۱۰: اصول انیمیشنسازی در Flash
- 11. فصل ۱۱: کار با TimeLine و Keyframes
- 12. فصل ۱۲: انیمیشنهای مبتنی بر کد (Code-Based Animation)
- 13. فصل ۱۳: معرفی مفهوم Filters و FilterManager
- 14. فصل ۱۴: فیلترهای اصلی در ActionScript
- 15. فصل ۱۵: فیلتر BevelFilter
- 16. فصل ۱۶: فیلتر BlurFilter
- 17. فصل ۱۷: فیلتر ColorMatrixFilter
- 18. فصل ۱۸: فیلتر ConvolutionFilter
- 19. فصل ۱۹: فیلتر DropShadowFilter
- 20. : فیلتر GlowFilter
- 21. : فیلتر GradientBevelFilter
- 22. : فیلتر GradientGlowFilter
- 23. : فیلتر DisplacementMapFilter
- 24. : فیلتر PixelateFilter
- 25. : فیلتر SimpleFilter (کلاس پایه)
- 26. : اعمال فیلترها بر روی MovieClip ها
- 27. : اعمال فیلترها بر روی BitmapData
- 28. : ترکیب چند فیلتر با هم
- 29. : ایجاد فیلترهای سفارشی (Custom Filters)
- 30. : ساختار کلاسهای فیلتر سفارشی
- 31. : استفاده از Shader ها برای فیلترهای پیچیده
- 32. : معرفی مفهوم Shaders و GLSL
- 33. : نوشتن Vertex Shaders
- 34. : نوشتن Fragment Shaders
- 35. : کامپایل و اجرای Shaders در ActionScript
- 36. : افکتهای بصری مبتنی بر Pixel Manipulation
- 37. : پردازش پیکسلها به صورت مستقیم
- 38. : تغییر رنگ پیکسلها
- 39. : اعمال تغییرات هندسی بر روی پیکسلها
- 40. : تکنیکهای ترکیب تصاویر (Image Compositing)
- 41. : کار با BlendModes
- 42. : استفاده از Alpha Blending
- 43. : افکتهای نوری و سایه
- 44. : ایجاد نورپردازی دینامیک
- 45. : افکتهای پراکندگی نور (Light Scattering)
- 46. : افکتهای مات و براق
- 47. : افکتهای تغییر رنگ و تونالیته
- 48. : تبدیل تصاویر به سیاه و سفید
- 49. : افکت Sepia
- 50. : افکت Hue/Saturation
- 51. : افکت Brightness/Contrast
- 52. : افکت Negative Image
- 53. : افکت Posterize
- 54. : افکت Threshold
- 55. : افکتهای distortions و warping
- 56. : افکت Fisheye Distortion
- 57. : افکت Wave Distortion
- 58. : افکت Swirl Distortion
- 59. : افکت Pinch/Punch Distortion
- 60. : افکت Liquify
- 61. : افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 62. : معرفی مفهوم Particle Emitters
- 63. : مدیریت ذرات و خصوصیات آنها
- 64. : انیمیشن ذرات
- 65. : افکتهای باران و برف
- 66. : افکت آتش و دود
- 67. : افکت انفجار
- 68. : افکتهای ایجاد شده با Noise
- 69. : افکت Perlin Noise
- 70. : افکت Simplex Noise
- 71. : استفاده از Noise برای بافت (Texture)
- 72. : افکتهای واقعگرایانه (Realistic Effects)
- 73. : شبیهسازی جلوههای آب
- 74. : شبیهسازی جلوههای شیشه
- 75. : شبیهسازی جلوههای فلز
- 76. : افکتهای هنری و انتزاعی
- 77. : افکت نقاشی رنگ روغن
- 78. : افکت آبرنگ
- 79. : افکت مداد رنگی
- 80. : افکت استیل Scratchboard
- 81. : افکت Mosaic
- 82. : افکت Halftone
- 83. : افکتهای انیمیشن برای افکتهای بصری
- 84. : انیمیت کردن پارامترهای فیلتر
- 85. : انیمیت کردن خصوصیات ذرات
- 86. : انیمیت کردن تغییرات Noise
- 87. : افکتهای متن (Text Effects)
- 88. : ایجاد متنهای متحرک با افکت
- 89. : افکتهای سایه و برجستگی برای متن
- 90. : افکتهای تغییر رنگ و بافت برای متن
- 91. : افکتهای ترکیب متن با تصاویر
- 92. : بهینهسازی عملکرد افکتهای بصری
- 93. : استفاده از Bitmap caching
- 94. : کاهش تعداد محاسبات پیکسلی
- 95. : استفاده از Stage3D برای پردازش گرافیکی سنگین
- 96. : درسهای پیشرفته در ActionScript برای گرافیک
- 97. : کار با GPU (Graphics Processing Unit)
- 98. : ملاحظات طراحی و خلاقیت در افکتها
- 99. : پروژههای عملی و نمونهها
- 100. : جمعبندی و مسیرهای یادگیری آینده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.