دوره بهینه‌سازی عملکرد واقعیت افزوده با ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد واقعیت افزوده با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: نمایش عناصر مجازی در دنیای واقعی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده و ActionScript
  • 2. فصل دوم: مفاهیم پایه ActionScript برای AR
  • 3. فصل سوم: محیط توسعه ActionScript برای AR
  • 4. فصل چهارم: انواع واقعیت افزوده و کاربردهای آن‌ها
  • 5. فصل پنجم: اصول ردیابی و تشخیص اشیاء در AR
  • 6. فصل ششم: پیاده‌سازی ردیابی نشانگر (Marker-based AR)
  • 7. فصل هفتم: پیاده‌سازی ردیابی بدون نشانگر (Markerless AR)
  • 8. فصل هشتم: ایجاد و مدیریت مدل‌های سه بعدی در AR
  • 9. فصل نهم: انیمیشن‌سازی مدل‌های سه بعدی در AR
  • 10. فصل دهم: تعاملات کاربر با عناصر AR
  • 11. فصل یازدهم: مدیریت ورودی‌های لمسی و حرکتی
  • 12. فصل دوازدهم: نمایش اطلاعات مجازی بر روی دنیای واقعی
  • 13. فصل سیزدهم: ادغام ویدئو و صدا در تجربیات AR
  • 14. فصل چهاردهم: بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی در AR
  • 15. فصل پانزدهم: کاهش مصرف حافظه در پروژه‌های AR
  • 16. فصل شانزدهم: تسریع رندرینگ مدل‌های سه بعدی
  • 17. فصل هفدهم: بهینه‌سازی کد ActionScript برای سرعت
  • 18. فصل هجدهم: مدیریت فریم‌ریت بالا در AR
  • 19. فصل نوزدهم: استفاده از شتاب‌دهنده‌های سخت‌افزاری
  • 20. فصل بیستم: تست عملکرد و پروفایلینگ برنامه‌های AR
  • 21. فصل بیست و یکم: تکنیک‌های فشرده‌سازی و بهینه‌سازی دارایی‌ها
  • 22. فصل بیست و دوم: کار با دوربین و سنسورها در AR
  • 23. فصل بیست و سوم: مدیریت وضوح و کیفیت دوربین
  • 24. فصل بیست و چهارم: استفاده از ژیروسکوپ و شتاب‌سنج
  • 25. فصل بیست و پنجم: همگام‌سازی داده‌های AR با سرور
  • 26. فصل بیست و ششم: طراحی رابط کاربری (UI) برای AR
  • 27. فصل بیست و هفتم: اصول تجربه کاربری (UX) در AR
  • 28. فصل بیست و هشتم: بازخورد بصری و صوتی به کاربر
  • 29. فصل بیست و نهم: جلوگیری از سرگیجه و ناراحتی کاربر
  • 30. فصل سی‌ام: ملاحظات امنیتی در توسعه AR
  • 31. فصل سی و یکم: مدیریت مجوزهای دسترسی به سخت‌افزار
  • 32. فصل سی و دوم: ردیابی و تحلیل رفتار کاربر در AR
  • 33. فصل سی و سوم: بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف موبایل
  • 34. فصل سی و چهارم: توسعه AR برای پلتفرم‌های مختلف (Flash Player, AIR)
  • 35. فصل سی و پنجم: ادغام ActionScript با SDK های AR
  • 36. فصل سی و ششم: استفاده از Parrot AR SDK
  • 37. فصل سی و هفتم: استفاده از Vuforia SDK با ActionScript
  • 38. فصل سی و هشتم: استفاده از ARToolKit با ActionScript
  • 39. فصل سی و نهم: کار با داده‌های موقعیت مکانی (GPS) در AR
  • 40. فصل چهلم: ایجاد تجربیات AR مبتنی بر مکان
  • 41. فصل چهل و یکم: مدیریت تداخلات اشیاء مجازی و واقعی
  • 42. فصل چهل و دوم: تکنیک‌های تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 43. فصل چهل و سوم: نورپردازی واقع‌گرایانه در محیط AR
  • 44. فصل چهل و چهارم: سایه‌زنی و بازتاب‌ها در AR
  • 45. فصل چهل و پنجم: استفاده از Shader ها برای بهبود گرافیک
  • 46. فصل چهل و ششم: بهینه‌سازی Shader ها برای عملکرد
  • 47. فصل چهل و هفتم: متریال‌های پیشرفته برای مدل‌های سه بعدی
  • 48. فصل چهل و هشتم: مدیریت سطوح و هندسه در AR
  • 49. فصل چهل و نهم: تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 50. فصل پنجاهم: بهینه‌سازی مدل‌های سه بعدی با مش‌های کم‌تعداد
  • 51. فصل پنجاه و یکم: فشرده‌سازی تکسچرها و فرمت‌های مناسب
  • 52. فصل پنجاه و دوم: تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
  • 53. فصل پنجاه و سوم: استفاده از کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های AR
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: مدیریت معماری پروژه AR
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: الگوهای طراحی در توسعه AR
  • 56. فصل پنجاه و ششم: کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: کنترل نسخه و همکاری تیمی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: رفع اشکالات (Debugging) در برنامه‌های AR
  • 59. فصل پنجاه و نهم: تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 60. فصل شصتم: مستندسازی فنی پروژه‌های AR
  • 61. فصل شصت و یکم: انتشار برنامه‌های AR (مثلاً در Adobe AIR)
  • 62. فصل شصت و دوم: معیارهای موفقیت برنامه‌های AR
  • 63. فصل شصت و سوم: آینده واقعیت افزوده و ActionScript
  • 64. فصل شصت و چهارم: هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در AR
  • 65. فصل شصت و پنجم: AR ابری (Cloud AR)
  • 66. فصل شصت و ششم: AR اجتماعی (Social AR)
  • 67. فصل شصت و هفتم: AR در صنعت بازی‌سازی
  • 68. فصل شصت و هشتم: AR در آموزش و یادگیری
  • 69. فصل شصت و نهم: AR در بازاریابی و تبلیغات
  • 70. فصل هفتادم: AR در معماری و طراحی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: AR در پزشکی و سلامت
  • 72. فصل هفتاد و دوم: AR و اینترنت اشیاء (IoT)
  • 73. فصل هفتاد و سوم: جنبه‌های اخلاقی و فرهنگی AR
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: پیش‌بینی روندها در AR
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: جمع‌بندی و نکات پایانی
  • 76. فصل هفتاد و ششم: مرور سریع مفاهیم کلیدی ActionScript
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: ساختار داده‌های پیشرفته در ActionScript
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: مدیریت رویدادها و پیام‌رسانی
  • 79. فصل هفتاد و نهم: مباحث پیشرفته گرافیکی در ActionScript
  • 80. فصل هشتادم: بهینه‌سازی بارگذاری دارایی‌ها (Asset Loading)
  • 81. فصل هشتاد و یکم: ایجاد و مدیریت صف‌های بارگذاری
  • 82. فصل هشتاد و دوم: تکنیک‌های بارگذاری ناهمزمان
  • 83. فصل هشتاد و سوم: پیش‌نمایش و بارگذاری تدریجی
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Management)
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: پاکسازی حافظه و garbage collection
  • 86. فصل هشتاد و ششم: الگوهای طراحی برای مدیریت حافظه
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: ارتباطات شبکه و API های AR
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: ارسال و دریافت داده در زمان واقعی
  • 89. فصل هشتاد و نهم: امنیت ارتباطات شبکه
  • 90. فصل نودم: کار با فایل‌های JSON و XML
  • 91. فصل نود و یکم: پردازش و تجزیه و تحلیل داده‌های خارجی
  • 92. فصل نود و دوم: تست واحدهای (Unit Testing) کد ActionScript
  • 93. فصل نود و سوم: تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 94. فصل نود و چهارم: مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
  • 95. فصل نود و پنجم: ثبت وقایع (Logging) و نظارت
  • 96. فصل نود و ششم: ایجاد بسته‌های اجرایی قابل توزیع
  • 97. فصل نود و هفتم: ابزارهای خط فرمان برای توسعه AR
  • 98. فصل نود و هشتم: بهترین شیوه‌ها برای طراحی AR
  • 99. فصل نود و نهم: چالش‌های پیش رو در توسعه AR
  • 100. فصل صدم: آینده شغلی و فرصت‌های توسعه‌دهندگان AR
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.