دوره توسعه رابط کاربری (UI) بازی با ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه رابط کاربری (UI) بازی با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: بازی‌سازی با ActionScript

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و توسعه رابط کاربری بازی
  • 2. فصل ۲: مفاهیم پایه ActionScript ۳.۰
  • 3. فصل ۳: ساختار سند SWF
  • 4. فصل ۴: اشیاء DisplayObject و سلسله مراتب آنها
  • 5. فصل ۵: کار با گرافیک دو بعدی (Shapes)
  • 6. فصل ۶: متن و کنترل های متنی
  • 7. فصل ۷: دکمه ها و رویدادهای آنها
  • 8. فصل ۸: مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 9. فصل ۹: انیمیشن با استفاده از کلاس MovieClip
  • 10. فصل ۱۰: انیمیشن پیشرفته (Tweens, Transitions)
  • 11. فصل ۱۱: اصول طراحی رابط کاربری بازی (UI/UX)
  • 12. فصل ۱۲: اجزای رابط کاربری رایج در بازی ها
  • 13. فصل ۱۳: پیاده سازی نوارهای سلامتی و انرژی
  • 14. فصل ۱۴: سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 15. فصل ۱۵: ساخت منوهای بازی (اصلی، مکث، گزینه ها)
  • 16. فصل ۱۶: پنجره های گفتگو و اطلاع رسانی
  • 17. فصل ۱۷: فرم ها و ورودی های کاربر
  • 18. فصل ۱۸: کار با فونت های سفارشی
  • 19. فصل ۱۹: استفاده از AssetManager برای مدیریت منابع
  • 20. فصل ۲۰: مدیریت حالت های مختلف UI (نمایش، مخفی، غیرفعال)
  • 21. فصل ۲۱: افکت های بصری برای UI (Shadow, Glow, Bevel)
  • 22. فصل ۲۲: ابزارها و کتابخانه های UI برای ActionScript
  • 23. فصل ۲۳: استفاده از کتابخانه های UI خارجی (مثال)
  • 24. فصل ۲۴: ساخت یک سیستم HUD (Head-Up Display)
  • 25. فصل ۲۵: نوارهای پیشرفت و نمایش وضعیت
  • 26. فصل ۲۶: پیاده سازی نقشه کوچک (Minimap)
  • 27. فصل ۲۷: مدیریت موجودی (Inventory) در بازی
  • 28. فصل ۲۸: صفحه انتخاب شخصیت
  • 29. فصل ۲۹: صفحه تنظیمات بازی
  • 30. فصل ۳۰: صفحه پایان بازی و نمایش نتایج
  • 31. فصل ۳۱: اصول طراحی واکنش گرا (Responsive Design) برای UI
  • 32. فصل ۳۲: اندازه دهی خودکار UI بر اساس رزولوشن
  • 33. فصل ۳۳: کار با مختصات و تبدیل آنها
  • 34. فصل ۳۴: ایجاد UI های قابل تنظیم و شخصی سازی
  • 35. فصل ۳۵: اضافه کردن صدا به عناصر UI
  • 36. فصل ۳۶: افکت های صوتی برای کلیک، انتخاب و خطا
  • 37. فصل ۳۷: مدیریت تنظیمات صوتی UI
  • 38. فصل ۳۸: دسترسی پذیری (Accessibility) در UI بازی
  • 39. فصل ۳۹: کار با ابزارهای ویرایشگر Flash (اگر استفاده می شود)
  • 40. فصل ۴۰: وارد کردن فایل های گرافیکی (PNG, JPG)
  • 41. فصل ۴۱: استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن UI
  • 42. فصل ۴۲: اصول کدنویسی تمیز برای UI
  • 43. فصل ۴۳: الگوهای طراحی (Design Patterns) در ActionScript
  • 44. فصل ۴۴: الگو Observer برای مدیریت رویدادهای UI
  • 45. فصل ۴۵: الگو MVC (Model-View-Controller) برای UI پیچیده
  • 46. فصل ۴۶: مدیریت خطاها در ActionScript UI
  • 47. فصل ۴۷: اشکال زدایی (Debugging) UI بازی
  • 48. فصل ۴۸: تست UI در شرایط مختلف
  • 49. فصل ۴۹: بهینه سازی عملکرد UI
  • 50. فصل ۵۰: کاهش مصرف حافظه در UI
  • 51. فصل ۵۱: استفاده از کلاس های Utility برای UI
  • 52. فصل ۵۲: کار با داده ها و ذخیره سازی (Local Storage)
  • 53. فصل ۵۳: سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 54. فصل ۵۴: پیاده سازی سیستمAchievements
  • 55. فصل ۵۵: ایجاد UI های پویا و داینامیک
  • 56. فصل ۵۶: کار با ورودی های ماوس و کیبورد
  • 57. فصل ۵۷: پردازش ورودی های چند لمسی (Multi-touch)
  • 58. فصل ۵۸: طراحی UI برای دستگاه های مختلف (دسکتاپ، موبایل)
  • 59. فصل ۵۹: بومی سازی (Localization) UI بازی
  • 60. فصل ۶۰: ترجمه متن های UI
  • 61. فصل ۶۱: مدیریت تنظیمات زبان
  • 62. فصل ۶۲: ایجاد UI های بصری جذاب
  • 63. فصل ۶۳: تئوری رنگ و کاربرد آن در UI
  • 64. فصل ۶۴: تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب
  • 65. فصل ۶۵: طراحی آیکون ها و تصاویر UI
  • 66. فصل ۶۶: استفاده از انیمیشن های میکروسکوپی (Micro-animations)
  • 67. فصل ۶۷: انیمیشن های گذار (Transition Animations) بین حالت ها
  • 68. فصل ۶۸: ساخت اجزای UI قابل استفاده مجدد
  • 69. فصل ۶۹: مدیریت وضعیت UI در طول بازی
  • 70. فصل ۷۰: افکت های پارتیکلی برای UI
  • 71. فصل ۷۱: ساخت UI های مبتنی بر فیزیک
  • 72. فصل ۷۲: استفاده از لایه بندی (Layering) برای UI
  • 73. فصل ۷۳: بهینه سازی بارگذاری UI
  • 74. فصل ۷۴: جلوگیری از تداخل رویدادهای UI
  • 75. فصل ۷۵: ایجاد UI های ریسپانسیو با Flex (اگر مرتبط باشد)
  • 76. فصل ۷۶: اصول طراحی بازی های کژوال (Casual Games UI)
  • 77. فصل ۷۷: طراحی UI برای بازی های اکشن
  • 78. فصل ۷۸: طراحی UI برای بازی های استراتژیک
  • 79. فصل ۷۹: طراحی UI برای بازی های پازل
  • 80. فصل ۸۰: بررسی نمونه های موفق UI بازی
  • 81. فصل ۸۱: یادگیری از UI های موجود در بازی های محبوب
  • 82. فصل ۸۲: پیاده سازی UI برای حالت چند نفره
  • 83. فصل ۸۳: چت در بازی و UI مربوطه
  • 84. فصل ۸۴: نمایش اطلاعات بازیکنان دیگر
  • 85. فصل ۸۵: سیستم رتبه بندی (Leaderboards)
  • 86. فصل ۸۶: ساخت UI برای پلتفرم های مختلف (HTML5, Flash)
  • 87. فصل ۸۷: ابزارهای طراحی UI (Figma, Sketch) و خروجی آنها
  • 88. فصل ۸۸: اصول انیمیشن در Adobe Animate (اگر استفاده شود)
  • 89. فصل ۸۹: تبدیل طرح های UI به کد ActionScript
  • 90. فصل ۹۰: ایجاد کامپوننت های UI سفارشی
  • 91. فصل ۹۱: مدیریت تزئینات (Decorations) در UI
  • 92. فصل ۹۲: افکت های نورپردازی در UI
  • 93. فصل ۹۳: ساخت UI های مبتنی بر فرمت برداری (Vector)
  • 94. فصل ۹۴: بهینه سازی بارگذاری فونت
  • 95. فصل ۹۵: طراحی UI برای صفحه نمایش های لمسی
  • 96. فصل ۹۶: اضافه کردن قابلیت Drag and Drop به UI
  • 97. فصل ۹۷: ساخت UI های تعاملی با محیط بازی
  • 98. فصل ۹۸: آخرین نکات و ترفندها در توسعه UI بازی
  • 99. فصل ۹۹: جمع بندی و ادامه مسیر یادگیری
  • 100. فصل ۱۰۰: پروژه نهایی: ساخت رابط کاربری کامل یک بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.