دوره توسعه رابط کاربری (UI) بازی با ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعه رابط کاربری (UI) بازی با ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: بازیسازی با ActionScript
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و توسعه رابط کاربری بازی
- 2. فصل ۲: مفاهیم پایه ActionScript ۳.۰
- 3. فصل ۳: ساختار سند SWF
- 4. فصل ۴: اشیاء DisplayObject و سلسله مراتب آنها
- 5. فصل ۵: کار با گرافیک دو بعدی (Shapes)
- 6. فصل ۶: متن و کنترل های متنی
- 7. فصل ۷: دکمه ها و رویدادهای آنها
- 8. فصل ۸: مدیریت رویدادها در ActionScript
- 9. فصل ۹: انیمیشن با استفاده از کلاس MovieClip
- 10. فصل ۱۰: انیمیشن پیشرفته (Tweens, Transitions)
- 11. فصل ۱۱: اصول طراحی رابط کاربری بازی (UI/UX)
- 12. فصل ۱۲: اجزای رابط کاربری رایج در بازی ها
- 13. فصل ۱۳: پیاده سازی نوارهای سلامتی و انرژی
- 14. فصل ۱۴: سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 15. فصل ۱۵: ساخت منوهای بازی (اصلی، مکث، گزینه ها)
- 16. فصل ۱۶: پنجره های گفتگو و اطلاع رسانی
- 17. فصل ۱۷: فرم ها و ورودی های کاربر
- 18. فصل ۱۸: کار با فونت های سفارشی
- 19. فصل ۱۹: استفاده از AssetManager برای مدیریت منابع
- 20. فصل ۲۰: مدیریت حالت های مختلف UI (نمایش، مخفی، غیرفعال)
- 21. فصل ۲۱: افکت های بصری برای UI (Shadow, Glow, Bevel)
- 22. فصل ۲۲: ابزارها و کتابخانه های UI برای ActionScript
- 23. فصل ۲۳: استفاده از کتابخانه های UI خارجی (مثال)
- 24. فصل ۲۴: ساخت یک سیستم HUD (Head-Up Display)
- 25. فصل ۲۵: نوارهای پیشرفت و نمایش وضعیت
- 26. فصل ۲۶: پیاده سازی نقشه کوچک (Minimap)
- 27. فصل ۲۷: مدیریت موجودی (Inventory) در بازی
- 28. فصل ۲۸: صفحه انتخاب شخصیت
- 29. فصل ۲۹: صفحه تنظیمات بازی
- 30. فصل ۳۰: صفحه پایان بازی و نمایش نتایج
- 31. فصل ۳۱: اصول طراحی واکنش گرا (Responsive Design) برای UI
- 32. فصل ۳۲: اندازه دهی خودکار UI بر اساس رزولوشن
- 33. فصل ۳۳: کار با مختصات و تبدیل آنها
- 34. فصل ۳۴: ایجاد UI های قابل تنظیم و شخصی سازی
- 35. فصل ۳۵: اضافه کردن صدا به عناصر UI
- 36. فصل ۳۶: افکت های صوتی برای کلیک، انتخاب و خطا
- 37. فصل ۳۷: مدیریت تنظیمات صوتی UI
- 38. فصل ۳۸: دسترسی پذیری (Accessibility) در UI بازی
- 39. فصل ۳۹: کار با ابزارهای ویرایشگر Flash (اگر استفاده می شود)
- 40. فصل ۴۰: وارد کردن فایل های گرافیکی (PNG, JPG)
- 41. فصل ۴۱: استفاده از Sprite Sheet برای انیمیشن UI
- 42. فصل ۴۲: اصول کدنویسی تمیز برای UI
- 43. فصل ۴۳: الگوهای طراحی (Design Patterns) در ActionScript
- 44. فصل ۴۴: الگو Observer برای مدیریت رویدادهای UI
- 45. فصل ۴۵: الگو MVC (Model-View-Controller) برای UI پیچیده
- 46. فصل ۴۶: مدیریت خطاها در ActionScript UI
- 47. فصل ۴۷: اشکال زدایی (Debugging) UI بازی
- 48. فصل ۴۸: تست UI در شرایط مختلف
- 49. فصل ۴۹: بهینه سازی عملکرد UI
- 50. فصل ۵۰: کاهش مصرف حافظه در UI
- 51. فصل ۵۱: استفاده از کلاس های Utility برای UI
- 52. فصل ۵۲: کار با داده ها و ذخیره سازی (Local Storage)
- 53. فصل ۵۳: سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 54. فصل ۵۴: پیاده سازی سیستمAchievements
- 55. فصل ۵۵: ایجاد UI های پویا و داینامیک
- 56. فصل ۵۶: کار با ورودی های ماوس و کیبورد
- 57. فصل ۵۷: پردازش ورودی های چند لمسی (Multi-touch)
- 58. فصل ۵۸: طراحی UI برای دستگاه های مختلف (دسکتاپ، موبایل)
- 59. فصل ۵۹: بومی سازی (Localization) UI بازی
- 60. فصل ۶۰: ترجمه متن های UI
- 61. فصل ۶۱: مدیریت تنظیمات زبان
- 62. فصل ۶۲: ایجاد UI های بصری جذاب
- 63. فصل ۶۳: تئوری رنگ و کاربرد آن در UI
- 64. فصل ۶۴: تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب
- 65. فصل ۶۵: طراحی آیکون ها و تصاویر UI
- 66. فصل ۶۶: استفاده از انیمیشن های میکروسکوپی (Micro-animations)
- 67. فصل ۶۷: انیمیشن های گذار (Transition Animations) بین حالت ها
- 68. فصل ۶۸: ساخت اجزای UI قابل استفاده مجدد
- 69. فصل ۶۹: مدیریت وضعیت UI در طول بازی
- 70. فصل ۷۰: افکت های پارتیکلی برای UI
- 71. فصل ۷۱: ساخت UI های مبتنی بر فیزیک
- 72. فصل ۷۲: استفاده از لایه بندی (Layering) برای UI
- 73. فصل ۷۳: بهینه سازی بارگذاری UI
- 74. فصل ۷۴: جلوگیری از تداخل رویدادهای UI
- 75. فصل ۷۵: ایجاد UI های ریسپانسیو با Flex (اگر مرتبط باشد)
- 76. فصل ۷۶: اصول طراحی بازی های کژوال (Casual Games UI)
- 77. فصل ۷۷: طراحی UI برای بازی های اکشن
- 78. فصل ۷۸: طراحی UI برای بازی های استراتژیک
- 79. فصل ۷۹: طراحی UI برای بازی های پازل
- 80. فصل ۸۰: بررسی نمونه های موفق UI بازی
- 81. فصل ۸۱: یادگیری از UI های موجود در بازی های محبوب
- 82. فصل ۸۲: پیاده سازی UI برای حالت چند نفره
- 83. فصل ۸۳: چت در بازی و UI مربوطه
- 84. فصل ۸۴: نمایش اطلاعات بازیکنان دیگر
- 85. فصل ۸۵: سیستم رتبه بندی (Leaderboards)
- 86. فصل ۸۶: ساخت UI برای پلتفرم های مختلف (HTML5, Flash)
- 87. فصل ۸۷: ابزارهای طراحی UI (Figma, Sketch) و خروجی آنها
- 88. فصل ۸۸: اصول انیمیشن در Adobe Animate (اگر استفاده شود)
- 89. فصل ۸۹: تبدیل طرح های UI به کد ActionScript
- 90. فصل ۹۰: ایجاد کامپوننت های UI سفارشی
- 91. فصل ۹۱: مدیریت تزئینات (Decorations) در UI
- 92. فصل ۹۲: افکت های نورپردازی در UI
- 93. فصل ۹۳: ساخت UI های مبتنی بر فرمت برداری (Vector)
- 94. فصل ۹۴: بهینه سازی بارگذاری فونت
- 95. فصل ۹۵: طراحی UI برای صفحه نمایش های لمسی
- 96. فصل ۹۶: اضافه کردن قابلیت Drag and Drop به UI
- 97. فصل ۹۷: ساخت UI های تعاملی با محیط بازی
- 98. فصل ۹۸: آخرین نکات و ترفندها در توسعه UI بازی
- 99. فصل ۹۹: جمع بندی و ادامه مسیر یادگیری
- 100. فصل ۱۰۰: پروژه نهایی: ساخت رابط کاربری کامل یک بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.