دوره کار با دوربین و دید سهبعدی در ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کار با دوربین و دید سهبعدی در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: شبیهسازی فضاهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمهای بر ActionScript و محیط توسعه
- 2. فصل ۲: اصول اولیه برنامهنویسی در ActionScript
- 3. فصل ۳: آشنایی با مفاهیم دوربین در ActionScript
- 4. فصل ۴: تنظیمات اولیه دوربین در ActionScript
- 5. فصل ۵: حرکت و چرخش دوربین
- 6. فصل ۶: دیدگاه دوربین و میدان دید
- 7. فصل ۷: دوربینهای ثابت و متحرک
- 8. فصل ۸: ترکیب دوربین و عناصر صحنه
- 9. فصل ۹: معرفی مفاهیم دید سهبعدی
- 10. فصل ۱۰: مدلسازی سهبعدی ساده در ActionScript
- 11. فصل ۱۱: ابزارهای ترسیم سهبعدی
- 12. فصل ۱۲: بافتدهی به اشیاء سهبعدی
- 13. فصل ۱۳: نورپردازی در محیط سهبعدی
- 14. فصل ۱۴: سایهها و بازتابها
- 15. فصل ۱۵: دوربین در محیط سهبعدی
- 16. فصل ۱۶: تنظیمات دوربین برای رندر سهبعدی
- 17. فصل ۱۷: ایجاد عمق میدان
- 18. فصل ۱۸: افکتهای دوربین سهبعدی
- 19. فصل ۱۹: تعامل دوربین با اشیاء سهبعدی
- 20. فصل ۲۰: ذخیره و بارگذاری صحنههای سهبعدی
- 21. فصل ۲۱: بهینهسازی عملکرد دوربین و سهبعدی
- 22. فصل ۲۲: استفاده از کتابخانههای خارجی برای سهبعدی
- 23. فصل ۲۳: پلاگینها و ابزارهای پیشرفته ActionScript
- 24. فصل ۲۴: اصول انیمیشن سهبعدی
- 25. فصل ۲۵: انیمیشن دوربین
- 26. فصل ۲۶: انیمیشن اشیاء سهبعدی
- 27. فصل ۲۷: ریگینگ و استخوانبندی در ActionScript
- 28. فصل ۲۸: ویرایشگر انیمیشن ActionScript
- 29. فصل ۲۹: افکتهای ویژه در ActionScript
- 30. فصل ۳۰: ذرات و سیستمهای مولد
- 31. فصل ۳۱: شبیهسازی فیزیک در ActionScript
- 32. فصل ۳۲: شبیهسازی مایعات و دود
- 33. فصل ۳۳: تعامل کاربر با صحنه سهبعدی
- 34. فصل ۳۴: کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
- 35. فصل ۳۵: کنترل دوربین با حسگرها
- 36. فصل ۳۶: واقعیت افزوده در ActionScript
- 37. فصل ۳۷: ردیابی اشیاء در دنیای واقعی
- 38. فصل ۳۸: ترکیب دنیای واقعی و مجازی
- 39. فصل ۳۹: توسعه بازیهای سهبعدی با ActionScript
- 40. فصل ۴۰: موتورهای بازی سهبعدی در ActionScript
- 41. فصل ۴۱: طراحی رابط کاربری سهبعدی
- 42. فصل ۴۲: ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 43. فصل ۴۳: شبکهسازی در ActionScript برای بازیهای سهبعدی
- 44. فصل ۴۴: نکات پیشرفته در مورد دوربین ActionScript
- 45. فصل ۴۵: زوم و فوکوس دوربین
- 46. فصل ۴۶: دوربینهای سینمایی و افکتهای آن
- 47. فصل ۴۷: تعقیب کننده دوربین
- 48. فصل ۴۸: دوربین پرسپکتیو و ارتوگرافیک
- 49. فصل ۴۹: تنظیمات نور و رنگ برای دوربین
- 50. فصل ۵۰: ایجاد اتمسفر با نورپردازی
- 51. فصل ۵۱: نقاط کانونی در صحنه سهبعدی
- 52. فصل ۵۲: رندرینگ با کیفیت بالا
- 53. فصل ۵۳: تکنیکهای بهینهسازی رندر
- 54. فصل ۵۴: استفاده از GPU در ActionScript
- 55. فصل ۵۵: shaders سفارشی
- 56. فصل ۵۶: مفاهیم برنامهنویسی شیدر
- 57. فصل ۵۷: GLSL در ActionScript
- 58. فصل ۵۸: تحلیل عملکرد کد ActionScript
- 59. فصل ۵۹: پروفایلینگ و اشکالزدایی
- 60. فصل ۶۰: مدیریت حافظه در ActionScript
- 61. فصل ۶۱: بهینهسازی استفاده از منابع
- 62. فصل ۶۲: الگوهای طراحی برای ActionScript سهبعدی
- 63. فصل ۶۳: معماری برنامههای سهبعدی
- 64. فصل ۶۴: مدیریت صحنههای پیچیده
- 65. فصل ۶۵: استفاده از WorldEditor ActionScript
- 66. فصل ۶۶: ورود دادههای سهبعدی خارجی
- 67. فصل ۶۷: فرمتهای فایل سهبعدی (FBX, OBJ)
- 68. فصل ۶۸: تبدیل فرمتهای سهبعدی
- 69. فصل ۶۹: ابزارهای تبدیل سهبعدی
- 70. فصل ۷۰: ویرایش مدلهای سهبعدی در ActionScript
- 71. فصل ۷۱: برش و ادغام اشیاء سهبعدی
- 72. فصل ۷۲: اصلاح و بهبود مدلها
- 73. فصل ۷۳: ایجاد مدلهای سهبعدی از ابتدا
- 74. فصل ۷۴: ابزارهای مدلسازی ActionScript
- 75. فصل ۷۵: تکسچرینگ پیشرفته
- 76. فصل ۷۶: نقشههای Normal, Specular, Emissive
- 77. فصل ۷۷: ایجاد تکسچرهای PBR
- 78. فصل ۷۸: ساخت Materialها در ActionScript
- 79. فصل ۷۹: سیستمهای Material پویا
- 80. فصل ۸۰: سایهزنی پیشرفته
- 81. فصل ۸۱: Ambient Occlusion
- 82. فصل ۸۲: Screen Space Reflections
- 83. فصل ۸۳: Global Illumination در ActionScript
- 84. فصل ۸۴: Ray Tracing مقدماتی
- 85. فصل ۸۵: ارتباط Ray Tracing با ActionScript
- 86. فصل ۸۶: واقعیت مجازی در ActionScript
- 87. فصل ۸۷: هدستهای VR و ActionScript
- 88. فصل ۸۸: تعامل در محیط VR
- 89. فصل ۸۹: طراحی UI/UX برای VR
- 90. فصل ۹۰: توسعه اپلیکیشنهای سهبعدی تعاملی
- 91. فصل ۹۱: ابزارهای نمایشی سهبعدی
- 92. فصل ۹۲: نمایش دادههای علمی سهبعدی
- 93. فصل ۹۳: تجسم معماری سهبعدی
- 94. فصل ۹۴: تورهای مجازی سهبعدی
- 95. فصل ۹۵: مسائل اخلاقی و قانونی در توسعه سهبعدی
- 96. فصل ۹۶: حقوق مالکیت معنوی
- 97. فصل ۹۷: حریم خصوصی و دادهها
- 98. فصل ۹۸: پروژههای عملی و مطالعات موردی
- 99. فصل ۹۹: جمعبندی و مسیرهای آینده
- 100. فصل ۱۰۰: منابع بیشتر و جامعه ActionScript
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.