دوره کار با دوربین و دید سه‌بعدی در ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با دوربین و دید سه‌بعدی در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: شبیه‌سازی فضاهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript و محیط توسعه
  • 2. فصل ۲: اصول اولیه برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 3. فصل ۳: آشنایی با مفاهیم دوربین در ActionScript
  • 4. فصل ۴: تنظیمات اولیه دوربین در ActionScript
  • 5. فصل ۵: حرکت و چرخش دوربین
  • 6. فصل ۶: دیدگاه دوربین و میدان دید
  • 7. فصل ۷: دوربین‌های ثابت و متحرک
  • 8. فصل ۸: ترکیب دوربین و عناصر صحنه
  • 9. فصل ۹: معرفی مفاهیم دید سه‌بعدی
  • 10. فصل ۱۰: مدل‌سازی سه‌بعدی ساده در ActionScript
  • 11. فصل ۱۱: ابزارهای ترسیم سه‌بعدی
  • 12. فصل ۱۲: بافت‌دهی به اشیاء سه‌بعدی
  • 13. فصل ۱۳: نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 14. فصل ۱۴: سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 15. فصل ۱۵: دوربین در محیط سه‌بعدی
  • 16. فصل ۱۶: تنظیمات دوربین برای رندر سه‌بعدی
  • 17. فصل ۱۷: ایجاد عمق میدان
  • 18. فصل ۱۸: افکت‌های دوربین سه‌بعدی
  • 19. فصل ۱۹: تعامل دوربین با اشیاء سه‌بعدی
  • 20. فصل ۲۰: ذخیره و بارگذاری صحنه‌های سه‌بعدی
  • 21. فصل ۲۱: بهینه‌سازی عملکرد دوربین و سه‌بعدی
  • 22. فصل ۲۲: استفاده از کتابخانه‌های خارجی برای سه‌بعدی
  • 23. فصل ۲۳: پلاگین‌ها و ابزارهای پیشرفته ActionScript
  • 24. فصل ۲۴: اصول انیمیشن سه‌بعدی
  • 25. فصل ۲۵: انیمیشن دوربین
  • 26. فصل ۲۶: انیمیشن اشیاء سه‌بعدی
  • 27. فصل ۲۷: ریگینگ و استخوان‌بندی در ActionScript
  • 28. فصل ۲۸: ویرایشگر انیمیشن ActionScript
  • 29. فصل ۲۹: افکت‌های ویژه در ActionScript
  • 30. فصل ۳۰: ذرات و سیستم‌های مولد
  • 31. فصل ۳۱: شبیه‌سازی فیزیک در ActionScript
  • 32. فصل ۳۲: شبیه‌سازی مایعات و دود
  • 33. فصل ۳۳: تعامل کاربر با صحنه سه‌بعدی
  • 34. فصل ۳۴: کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
  • 35. فصل ۳۵: کنترل دوربین با حسگرها
  • 36. فصل ۳۶: واقعیت افزوده در ActionScript
  • 37. فصل ۳۷: ردیابی اشیاء در دنیای واقعی
  • 38. فصل ۳۸: ترکیب دنیای واقعی و مجازی
  • 39. فصل ۳۹: توسعه بازی‌های سه‌بعدی با ActionScript
  • 40. فصل ۴۰: موتورهای بازی سه‌بعدی در ActionScript
  • 41. فصل ۴۱: طراحی رابط کاربری سه‌بعدی
  • 42. فصل ۴۲: ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 43. فصل ۴۳: شبکه‌سازی در ActionScript برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 44. فصل ۴۴: نکات پیشرفته در مورد دوربین ActionScript
  • 45. فصل ۴۵: زوم و فوکوس دوربین
  • 46. فصل ۴۶: دوربین‌های سینمایی و افکت‌های آن
  • 47. فصل ۴۷: تعقیب کننده دوربین
  • 48. فصل ۴۸: دوربین پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 49. فصل ۴۹: تنظیمات نور و رنگ برای دوربین
  • 50. فصل ۵۰: ایجاد اتمسفر با نورپردازی
  • 51. فصل ۵۱: نقاط کانونی در صحنه سه‌بعدی
  • 52. فصل ۵۲: رندرینگ با کیفیت بالا
  • 53. فصل ۵۳: تکنیک‌های بهینه‌سازی رندر
  • 54. فصل ۵۴: استفاده از GPU در ActionScript
  • 55. فصل ۵۵: shaders سفارشی
  • 56. فصل ۵۶: مفاهیم برنامه‌نویسی شیدر
  • 57. فصل ۵۷: GLSL در ActionScript
  • 58. فصل ۵۸: تحلیل عملکرد کد ActionScript
  • 59. فصل ۵۹: پروفایلینگ و اشکال‌زدایی
  • 60. فصل ۶۰: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 61. فصل ۶۱: بهینه‌سازی استفاده از منابع
  • 62. فصل ۶۲: الگوهای طراحی برای ActionScript سه‌بعدی
  • 63. فصل ۶۳: معماری برنامه‌های سه‌بعدی
  • 64. فصل ۶۴: مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 65. فصل ۶۵: استفاده از WorldEditor ActionScript
  • 66. فصل ۶۶: ورود داده‌های سه‌بعدی خارجی
  • 67. فصل ۶۷: فرمت‌های فایل سه‌بعدی (FBX, OBJ)
  • 68. فصل ۶۸: تبدیل فرمت‌های سه‌بعدی
  • 69. فصل ۶۹: ابزارهای تبدیل سه‌بعدی
  • 70. فصل ۷۰: ویرایش مدل‌های سه‌بعدی در ActionScript
  • 71. فصل ۷۱: برش و ادغام اشیاء سه‌بعدی
  • 72. فصل ۷۲: اصلاح و بهبود مدل‌ها
  • 73. فصل ۷۳: ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از ابتدا
  • 74. فصل ۷۴: ابزارهای مدل‌سازی ActionScript
  • 75. فصل ۷۵: تکسچرینگ پیشرفته
  • 76. فصل ۷۶: نقشه‌های Normal, Specular, Emissive
  • 77. فصل ۷۷: ایجاد تکسچرهای PBR
  • 78. فصل ۷۸: ساخت Materialها در ActionScript
  • 79. فصل ۷۹: سیستم‌های Material پویا
  • 80. فصل ۸۰: سایه‌زنی پیشرفته
  • 81. فصل ۸۱: Ambient Occlusion
  • 82. فصل ۸۲: Screen Space Reflections
  • 83. فصل ۸۳: Global Illumination در ActionScript
  • 84. فصل ۸۴: Ray Tracing مقدماتی
  • 85. فصل ۸۵: ارتباط Ray Tracing با ActionScript
  • 86. فصل ۸۶: واقعیت مجازی در ActionScript
  • 87. فصل ۸۷: هدست‌های VR و ActionScript
  • 88. فصل ۸۸: تعامل در محیط VR
  • 89. فصل ۸۹: طراحی UI/UX برای VR
  • 90. فصل ۹۰: توسعه اپلیکیشن‌های سه‌بعدی تعاملی
  • 91. فصل ۹۱: ابزارهای نمایشی سه‌بعدی
  • 92. فصل ۹۲: نمایش داده‌های علمی سه‌بعدی
  • 93. فصل ۹۳: تجسم معماری سه‌بعدی
  • 94. فصل ۹۴: تورهای مجازی سه‌بعدی
  • 95. فصل ۹۵: مسائل اخلاقی و قانونی در توسعه سه‌بعدی
  • 96. فصل ۹۶: حقوق مالکیت معنوی
  • 97. فصل ۹۷: حریم خصوصی و داده‌ها
  • 98. فصل ۹۸: پروژه‌های عملی و مطالعات موردی
  • 99. فصل ۹۹: جمع‌بندی و مسیرهای آینده
  • 100. فصل ۱۰۰: منابع بیشتر و جامعه ActionScript
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.