دوره پیاده‌سازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده با ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی منطق بازی و هوش مصنوعی ساده با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر ActionScript برای بازی‌سازی
  • 2. فصل ۲: ساختار اولیه یک پروژه ActionScript
  • 3. فصل ۳: متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 4. فصل ۴: عملگرهای اصلی و منطقی
  • 5. فصل ۵: ساختارهای کنترلی: دستور شرطی if/else
  • 6. فصل ۶: حلقه‌های تکرار: for و while
  • 7. فصل ۷: توابع و روش‌ها در ActionScript
  • 8. فصل ۸: مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 9. فصل ۹: کار با اشیاء و کلاس‌ها
  • 10. فصل ۱۰: مفهوم کپسوله‌سازی و دسترسی‌دهنده‌ها
  • 11. فصل ۱۱: ارث‌بری و چندریختی
  • 12. فصل ۱۲: ساخت کلاس‌های سفارشی برای بازی
  • 13. فصل ۱۳: کار با آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 14. فصل ۱۴: کار با رشته‌ها و تبدیل انواع داده
  • 15. فصل ۱۵: توابع زمان‌بندی و انیمیشن‌های ساده
  • 16. فصل ۱۶: اصول پایه‌ی منطق بازی
  • 17. فصل ۱۷: نمایش و جابجایی اشیاء در صفحه
  • 18. فصل ۱۸: تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
  • 19. فصل ۱۹: ایجاد شخصیت بازیکن و کنترل آن
  • 20. فصل ۲۰: دشمنان ساده و رفتار اولیه آن‌ها
  • 21. فصل ۲۱: مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 22. فصل ۲۲: مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 23. فصل ۲۳: الگوریتم‌های جستجوی مسیر ساده
  • 24. فصل ۲۴: پیاده‌سازی A* برای هوش مصنوعی
  • 25. فصل ۲۵: محدودیت‌های A* و راه‌حل‌ها
  • 26. فصل ۲۶: درخت رفتار (Behavior Trees) برای AI
  • 27. فصل ۲۷: گره‌های پایه در درخت رفتار
  • 28. فصل ۲۸: ترکیب گره‌ها برای منطق پیچیده‌تر
  • 29. فصل ۲۹: وضعیت ماشین (Finite State Machines)
  • 30. فصل ۳۰: تعریف حالات برای دشمنان
  • 31. فصل ۳۱: انتقال بین حالات در FSM
  • 32. فصل ۳۲: پیاده‌سازی FSM در ActionScript
  • 33. فصل ۳۳: ترکیب FSM و درخت رفتار
  • 34. فصل ۳۴: هوش مصنوعی واکنشی
  • 35. فصل ۳۵: الگوی Observe-Orient-Decide-Act (OODA)
  • 36. فصل ۳۶: پیاده‌سازی OODA در بازی
  • 37. فصل ۳۷: شبیه‌سازی رفتار جمعی ساده
  • 38. فصل ۳۸: اصول اولیه‌ی یادگیری ماشینی
  • 39. فصل ۳۹: هوش مصنوعی مبتنی بر قوانین
  • 40. فصل ۴۰: شبکه‌های عصبی ساده (مقدمه)
  • 41. فصل ۴۱: نورون مصنوعی و لایه‌ها
  • 42. فصل ۴۲: آموزش شبکه‌های عصبی ساده
  • 43. فصل ۴۳: کاربرد شبکه‌های عصبی در بازی
  • 44. فصل ۴۴: تعادل بین پیچیدگی AI و عملکرد
  • 45. فصل ۴۵: بهینه‌سازی منطق بازی
  • 46. فصل ۴۶: بهینه‌سازی کد ActionScript
  • 47. فصل ۴۷: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 48. فصل ۴۸: استفاده از Profiler برای عیب‌یابی
  • 49. فصل ۴۹: تست و اشکال‌زدایی منطق بازی
  • 50. فصل ۵۰: اصول طراحی مراحل بازی
  • 51. فصل ۵۱: طراحی مراحل با در نظر گرفتن AI
  • 52. فصل ۵۲: ایجاد انواع مختلف دشمن
  • 53. فصل ۵۳: سیستم امتیازدهی در بازی
  • 54. فصل ۵۴: سطوح دشواری در بازی
  • 55. فصل ۵۵: ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 56. فصل ۵۶: کار با فایل‌های XML برای تنظیمات
  • 57. فصل ۵۷: کار با فایل‌های JSON
  • 58. فصل ۵۸: طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 59. فصل ۵۹: دکمه‌ها و عناصر تعاملی UI
  • 60. فصل ۶۰: منوها و پنجره‌ها در UI
  • 61. فصل ۶۱: افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 62. فصل ۶۲: مدیریت صدا در ActionScript
  • 63. فصل ۶۳: پخش افکت‌های صوتی در زمان مناسب
  • 64. فصل ۶۴: ایجاد انیمیشن‌های پیشرفته‌تر
  • 65. فصل ۶۵: استفاده از کتابخانه‌های انیمیشن
  • 66. فصل ۶۶: طراحی شخصیت‌های متحرک
  • 67. فصل ۶۷: سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 68. فصل ۶۸: ساخت ذرات برای انفجار و دود
  • 69. فصل ۶۹: اصول طراحی سطوح سه بعدی (مقدماتی)
  • 70. فصل ۷۰: کار با نمایشگرهای گرافیکی پیشرفته
  • 71. فصل ۷۱: کار با بردارها و ماتریس‌ها
  • 72. فصل ۷۲: هندسه سه‌بعدی ساده
  • 73. فصل ۷۳: نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 74. فصل ۷۴: دوربین در محیط سه‌بعدی
  • 75. فصل ۷۵: ایجاد یک مینی‌مپ
  • 76. فصل ۷۶: الگوی Singleton برای مدیران بازی
  • 77. فصل ۷۷: الگوی Factory برای ایجاد اشیاء
  • 78. فصل ۷۸: الگوی Observer برای ارتباط بین کامپوننت‌ها
  • 79. فصل ۷۹: الگوهای طراحی در ActionScript
  • 80. فصل ۸۰: پیاده‌سازی معماری MVC در بازی
  • 81. فصل ۸۱: ارتباط بین Model، View و Controller
  • 82. فصل ۸۲: مدیریت داده‌های بازی
  • 83. فصل ۸۳: ذخیره داده‌های کاربر
  • 84. فصل ۸۴: کار با APIهای خارجی (مقدماتی)
  • 85. فصل ۸۵: شبکه‌سازی ساده (کلاینت-سرور)
  • 86. فصل ۸۶: ارسال و دریافت داده در شبکه
  • 87. فصل ۸۷: مقابله با تقلب در بازی‌های آنلاین
  • 88. فصل ۸۸: اصول امنیت در بازی‌های ActionScript
  • 89. فصل ۸۹: جمع‌آوری آمار بازی
  • 90. فصل ۹۰: تحلیل داده‌های بازی
  • 91. فصل ۹۱: طراحی مراحل با هوش مصنوعی پویا
  • 92. فصل ۹۲: ایجاد دشمنان با رفتار قابل یادگیری
  • 93. فصل ۹۳: شبیه‌سازی محیط‌های زنده
  • 94. فصل ۹۴: ایجاد بازی‌های شبیه‌سازی شده
  • 95. فصل ۹۵: ساخت یک بازی استراتژی ساده
  • 96. فصل ۹۶: پیاده‌سازی واحدهای نظامی
  • 97. فصل ۹۷: هوش مصنوعی برای رهبری واحدهای نظامی
  • 98. فصل ۹۸: طراحی یک بازی پازل پیچیده
  • 99. فصل ۹۹: هوش مصنوعی برای تولید مراحل پازل
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و گام‌های بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.