دوره استفاده از ActionScript برای تولید کارت با خصوصیات و نادر بودن متغیر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استفاده از ActionScript برای تولید کارت با خصوصیات و نادر بودن متغیر
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: سیستمهای تولید کارت تصادفی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript و تولید کارت
- 2. مفاهیم اصلی ActionScript برای بازی سازی
- 3. شناخت ActionScript 3.0
- 4. نصب و راه اندازی فلش یا Adobe Animate
- 5. ایجاد پروژه ActionScript جدید
- 6. نحوه نمایش عناصر روی صفحه
- 7. کار با کلاس ها و اشیاء در ActionScript
- 8. آشنایی با کلاس MovieClip
- 9. تغییر خصوصیات MovieClip (موقعیت، اندازه، چرخش)
- 10. مدیریت رویدادها در ActionScript (کلیک، حرکت ماوس)
- 11. ایجاد متغیرها در ActionScript
- 12. تعریف انواع داده ها (int, Number, String, Boolean)
- 13. کار با آرایه ها (Arrays)
- 14. ذخیره سازی داده ها در آرایه ها
- 15. حلقه ها (for, while) برای پردازش داده ها
- 16. ساخت کلاس سفارشی برای کارت ها
- 17. تعریف خصوصیات برای کلاس کارت (نام، تصویر، قدرت)
- 18. مفهوم وراثت (Inheritance) در ActionScript
- 19. ایجاد کلاس پایه کارت
- 20. ایجاد کلاس فرزند برای انواع مختلف کارت
- 21. پیاده سازی مفهوم نادر بودن (Rarity)
- 22. تعریف سطوح مختلف نادر بودن (معمولی، کمیاب، حماسی)
- 23. اختصاص نادر بودن به کارت ها
- 24. نمایش خصوصیات کارت بر روی صفحه
- 25. بارگذاری تصاویر برای کارت ها
- 26. استفاده از کلاس Loader و Bitmap
- 27. مدیریت خطا هنگام بارگذاری تصاویر
- 28. تغییر ظاهر کارت بر اساس نادر بودن
- 29. رنگ بندی متفاوت برای سطوح نادر بودن
- 30. استفاده از ماسک ها (Masks) برای افکت های بصری
- 31. افکت های ساده برای کارت ها (درخشش، سایه)
- 32. انیمیشن های ساده برای کارت ها
- 33. استفاده از کلاس TweenLite یا مشابه
- 34. تغییر تدریجی خصوصیات کارت
- 35. ایجاد سیستم تولید کارت تصادفی
- 36. تولید کارت با خصوصیات تصادفی
- 37. تعیین احتمال تولید هر سطح نادر بودن
- 38. توزیع خصوصیات بر اساس نادر بودن
- 39. ذخیره سازی داده های کارت در فایل های XML
- 40. بارگذاری داده های کارت از XML
- 41. تجزیه (Parsing) فایل XML
- 42. نمایش کارت های بارگذاری شده از XML
- 43. ایجاد رابط کاربری برای مشاهده کارت ها
- 44. دکمه ها برای تعویض کارت ها
- 45. لیست کارت های موجود
- 46. عملکرد کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
- 47. پیاده سازی منطق بازی ساده با کارت ها
- 48. نبرد بین کارت ها
- 49. محاسبه امتیاز نبرد
- 50. نمایش نتایج نبرد
- 51. ذخیره سازی وضعیت بازی
- 52. بازیابی وضعیت بازی
- 53. مدیریت حافظه در ActionScript
- 54. بهینه سازی عملکرد برنامه
- 55. استفاده از کلاس ها و توابع کاربردی
- 56. ایجاد یک شاپ برای کارت ها
- 57. خرید کارت های جدید
- 58. فروش کارت ها
- 59. سیستم ارتقا کارت ها
- 60. رابط کاربری پیشرفته تر
- 61. استفاده از کتابخانه های خارجی (اختیاری)
- 62. آشنایی با اصول طراحی بازی
- 63. مفاهیم UI/UX در ActionScript
- 64. تست و اشکال زدایی (Debugging) کد
- 65. نکات پیشرفته در ActionScript 3.0
- 66. معماری برنامه ها در ActionScript
- 67. مدیریت منابع در Adobe Animate
- 68. چندرسانه ای ها در ActionScript (صدا، ویدئو)
- 69. مفاهیم پیشرفته تر انیمیشن
- 70. سرویس های آنلاین و ActionScript (اختیاری)
- 71. ایجاد سیستم جمع آوری کارت
- 72. نمایش کلکسیون کارت ها
- 73. اعداد گذاری و شناسه منحصر به فرد برای هر کارت
- 74. مدیریت موجودی کارت ها
- 75. فیلتر کردن کارت ها بر اساس خصوصیات
- 76. مرتب سازی کارت ها
- 77. جستجو در بین کارت ها
- 78. نمایش جزئیات کامل کارت
- 79. سیستم امتیازدهی برای کارت ها
- 80. ارتباط کارت ها با یکدیگر
- 81. ایجاد تاثیرات ترکیبی بین کارت ها
- 82. محیط های مختلف برای نمایش کارت ها
- 83. نورپردازی در صحنه ActionScript
- 84. افکت های ذرات (Particle Effects)
- 85. متحرک سازی UI عناصر
- 86. ایجاد انیمیشن های شخصیت کارت
- 87. استفاده از استخوان بندی (Skeletons)
- 88. طراحی گرافیکی کارت ها
- 89. رابط کاربری پویا
- 90. ارتباط با سرور (اختیاری)
- 91. قوانین بازی و ActionScript
- 92. سیستم دستاوردها (Achievements)
- 93. مدال ها و جوایز در بازی
- 94. صفحه معرفی بازی
- 95. صفحه پایان بازی
- 96. راهنمای بازی
- 97. کنترل های ورودی پیشرفته
- 98. قابلیت سفارشی سازی کارت ها
- 99. محیط ویرایشگر کارت (اختیاری)
- 100. فایل های پیکربندی برای بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.