دوره داستان‌سرایی تعاملی: راهنمای عملی ActionScript برای خلق پایان‌های بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره داستان‌سرایی تعاملی: راهنمای عملی ActionScript برای خلق پایان‌های بازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی پایان‌های چندگانه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: دنیای تعاملی ActionScript
  • 2. فصل ۱: مبانی ActionScript برای داستان‌سرایی
  • 3. فصل ۲: متغیرها، انواع داده و عملیات
  • 4. فصل ۳: ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 5. فصل ۴: توابع: ابزاری برای سازماندهی کد
  • 6. فصل ۵: کلاس‌ها و اشیاء: پایه‌های برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 7. فصل ۶: کار با رویدادها: واکنش به تعاملات کاربر
  • 8. فصل ۷: ایجاد انیمیشن‌های ساده با ActionScript
  • 9. فصل ۸: استفاده از timeline برای کنترل روایت
  • 10. فصل ۹: کار با صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 11. فصل ۱۰: آشنایی با کتابخانه Display List
  • 12. فصل ۱۱: اضافه کردن صدا و موسیقی به بازی
  • 13. فصل ۱۲: مدیریت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 14. فصل ۱۳: ایجاد دکمه‌ها و عناصر رابط کاربری
  • 15. فصل ۱۴: کار با متن و ورودی متن
  • 16. فصل ۱۵: ذخیره‌سازی داده‌ها: SharedObjects
  • 17. فصل ۱۶: آشنایی با کلاس MovieClip
  • 18. فصل ۱۷: کنترل مسیر حرکت اشیاء
  • 19. فصل ۱۸: خلق جلوه‌های بصری ساده
  • 20. فصل ۱۹: مدیریت برخوردها (Collision Detection)
  • 21. فصل ۲۰: پایگاه‌های دانش برای پایان‌های بازی
  • 22. فصل ۲۱: رویکردهای مختلف برای پایان‌های بازی
  • 23. فصل ۲۲: پایان‌های خطی و انشعابی
  • 24. فصل ۲۳: پایان‌های پویا و مبتنی بر انتخاب
  • 25. فصل ۲۴: پایان‌های مبتنی بر عملکرد بازیکن
  • 26. فصل ۲۵: پایان‌های مبتنی بر جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 27. فصل ۲۶: پایان‌های مبتنی بر روابط شخصیت‌ها
  • 28. فصل ۲۷: پایان‌های مبتنی بر رمز و راز
  • 29. فصل ۲۸: پایان‌های مبتنی بر اکتشاف
  • 30. فصل ۲۹: پایان‌های مبتنی بر ریسک و پاداش
  • 31. فصل ۳۰: پایان‌های با پایان باز (Open-ended)
  • 32. فصل ۳۱: طراحی منطق انتخاب‌ها
  • 33. فصل ۳۲: پیاده‌سازی درخت تصمیم‌گیری
  • 34. فصل ۳۳: مدیریت وضعیت بازی برای پایان‌ها
  • 35. فصل ۳۴: استفاده از متغیرها برای پیگیری پیشرفت
  • 36. فصل ۳۵: شرط‌گذاری پایان‌های بازی
  • 37. فصل ۳۶: ایجاد چندین مسیر روایی
  • 38. فصل ۳۷: نمایش پایان‌های مختلف بر اساس شرایط
  • 39. فصل ۳۸: بازخورد بصری و صوتی در پایان‌ها
  • 40. فصل ۳۹: پایان‌های با پیام‌های متنی
  • 41. فصل ۴۰: پایان‌های با نمایش صحنه‌های نهایی
  • 42. فصل ۴۱: پایان‌های با نمایش تیتراژ
  • 43. فصل ۴۲: پایان‌های با تشکر از بازیکن
  • 44. فصل ۴۳: پایان‌های با پیشنهاد بازی مجدد
  • 45. فصل ۴۴: پایان‌های با معرفی مراحل بعدی
  • 46. فصل ۴۵: پایان‌های با نکات تکمیلی
  • 47. فصل ۴۶: پایان‌های با easter eggs
  • 48. فصل ۴۷: ساختاردهی کد برای پایان‌های پیچیده
  • 49. فصل ۴۸: استفاده از کلاس‌های کمکی (Helper Classes)
  • 50. فصل ۴۹: مدیریت فایل‌های XML برای داده‌های پایان
  • 51. فصل ۵۰: خواندن داده‌های پایان از فایل‌های خارجی
  • 52. فصل ۵۱: نوشتن داده‌های پایان به فایل‌های خارجی
  • 53. فصل ۵۲: ایجاد سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 54. فصل ۵۳: ارتباط امتیاز با پایان‌های بازی
  • 55. فصل ۵۴: سیستم شهرت (Reputation System)
  • 56. فصل ۵۵: تأثیر شهرت بر پایان‌ها
  • 57. فصل ۵۶: سیستم وفاداری (Loyalty System)
  • 58. فصل ۵۷: تأثیر وفاداری بر پایان‌ها
  • 59. فصل ۵۸: سیستم گوناگونی (Variety System)
  • 60. فصل ۵۹: تشویق بازیکن به تجربه‌های متفاوت
  • 61. فصل ۶۰: تست و اشکال‌زدایی منطق پایان‌ها
  • 62. فصل ۶۱: پیاده‌سازی پایان‌های ناموفق
  • 63. فصل ۶۲: پایان‌های با عواقب ناخواسته
  • 64. فصل ۶۳: پایان‌های با شکست نهایی
  • 65. فصل ۶۴: پایان‌های با انقضای زمان
  • 66. فصل ۶۵: پایان‌های با تأثیر محیطی
  • 67. فصل ۶۶: پایان‌های با تأثیر دشمنان
  • 68. فصل ۶۷: پایان‌های با تأثیر شخصیت‌های دیگر
  • 69. فصل ۶۸: پایان‌های با تأثیر اتفاقات تصادفی
  • 70. فصل ۶۹: پایان‌های با تأثیر انتخاب‌های کوچک
  • 71. فصل ۷۰: پایان‌های با تأثیر انتخاب‌های بزرگ
  • 72. فصل ۷۱: خلق شخصیت‌های چندوجهی
  • 73. فصل ۷۲: توسعه قوس داستانی شخصیت‌ها
  • 74. فصل ۷۳: نحوه تعامل شخصیت‌ها با بازیکن
  • 75. فصل ۷۴: تأثیر روابط شخصیت‌ها بر پایان
  • 76. فصل ۷۵: ایجاد گفتگوهای پویا
  • 77. فصل ۷۶: مدیریت وضعیت روابط در گفتگوها
  • 78. فصل ۷۷: داستان‌سرایی مبتنی بر اکتشاف
  • 79. فصل ۷۸: طراحی پازل‌های روایی
  • 80. فصل ۷۹: معماری روایت غیرخطی
  • 81. فصل ۸۰: طراحی جهانی (World Building) برای داستان
  • 82. فصل ۸۱: نمادگرایی و استعاره در روایت
  • 83. فصل ۸۲: استفاده از فلاش‌بک‌ها و فلش‌فورواردها
  • 84. فصل ۸۳: ریتم روایت و سرعت بازی
  • 85. فصل ۸۴: ایجاد تنش و هیجان در داستان
  • 86. فصل ۸۵: ارائه اطلاعات به صورت تدریجی
  • 87. فصل ۸۶: تعلیق (Suspense) در روایت
  • 88. فصل ۸۷: ارضای مخاطب در پایان‌ها
  • 89. فصل ۸۸: پایان‌های غافلگیرکننده
  • 90. فصل ۸۹: پایان‌های تأمل‌برانگیز
  • 91. فصل ۹۰: پایان‌های الهام‌بخش
  • 92. فصل ۹۱: ایجاد پایان‌های شخصی‌سازی شده
  • 93. فصل ۹۲: تحلیل داده‌های بازیکن برای بهبود پایان
  • 94. فصل ۹۳: ارائه پایان‌های جایگزین
  • 95. فصل ۹۴: بهینه‌سازی عملکرد ActionScript
  • 96. فصل ۹۵: اصول طراحی بازی‌های روایی
  • 97. فصل ۹۶: اخلاق در داستان‌سرایی تعاملی
  • 98. فصل ۹۷: آینده داستان‌سرایی با ActionScript
  • 99. فصل ۹۸: پروژه‌های عملی: سناریوهای پایان
  • 100. فصل ۹۹: جمع‌بندی: خلق تجربیات فراموش‌نشدنی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.