دوره طراحی شخصیت و پسزمینه با کُریتا: اصول ترکیببندی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شخصیت و پسزمینه با کُریتا: اصول ترکیببندی
موضوع کلی: طراحی گرافیک و تصویرسازی دیجیتال
موضوع میانی: اصول طراحی در کُریتا (Krita)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: معرفی کُریتا و قابلیتهای آن
- 2. فصل ۲: اصول پایهای طراحی شخصیت
- 3. فصل ۳: ساختار بدن و آناتومی در کُریتا
- 4. فصل ۴: چهرهسازی و بیان احساسات
- 5. فصل ۵: انواع حالت بدن و ژستها
- 6. فصل ۶: طراحی لباس و جزئیات پوشاک
- 7. فصل ۷: ابزار انتخاب و ماسکگذاری در کُریتا
- 8. فصل ۸: لایهها و گروهبندی لایهها
- 9. فصل ۹: ابزار قلممو و تنظیمات آن
- 10. فصل ۱۰: تکنیکهای سایهزنی و نورپردازی
- 11. فصل ۱۱: مبانی رنگشناسی در کُریتا
- 12. فصل ۱۲: پالتهای رنگی و هارمونی
- 13. فصل ۱۳: ایجاد پسزمینههای ساده
- 14. فصل ۱۴: طراحی محیطهای داخلی
- 15. فصل ۱۵: طراحی محیطهای خارجی
- 16. فصل ۱۶: ترکیببندی عناصر در پسزمینه
- 17. فصل ۱۷: عمقبخشی به صحنه
- 18. فصل ۱۸: استفاده از پرسپکتیو در کُریتا
- 19. فصل ۱۹: ابزارهای کمکی پرسپکتیو
- 20. فصل ۲۰: ایجاد فضاهای سهبعدی
- 21. فصل ۲۱: طراحی اشیاء در صحنه
- 22. فصل ۲۲: جزئیات و بافتدهی به اشیاء
- 23. فصل ۲۳: ترکیب شخصیت و پسزمینه
- 24. فصل ۲۴: ایجاد تعادل در ترکیببندی
- 25. فصل ۲۵: نقاط کانونی و هدایت چشم بیننده
- 26. فصل ۲۶: قانون یکسوم در ترکیببندی
- 27. فصل ۲۷: استفاده از خطوط راهنما
- 28. فصل ۲۸: ایجاد حس حرکت در تصویر
- 29. فصل ۲۹: انتقال حس و اتمسفر
- 30. فصل ۳۰: طراحی کاراکترهای داستانی
- 31. فصل ۳۱: پیشزمینه داستانی شخصیتها
- 32. فصل ۳۲: طراحی کاراکترهای فانتزی
- 33. فصل ۳۳: طراحی کاراکترهای علمی-تخیلی
- 34. فصل ۳۴: طراحی کاراکترهای تاریخی
- 35. فصل ۳۵: طراحی پسزمینههای حماسی
- 36. فصل ۳۶: طراحی پسزمینههای سورئال
- 37. فصل ۳۷: ایجاد دنیای خودتان
- 38. فصل ۳۸: ترکیببندی در سکانسهای داستانی
- 39. فصل ۳۹: طراحی قاببندی در کُریتا
- 40. فصل ۴۰: استفاده از سایههای رنگی
- 41. فصل ۴۱: نورپردازی در شب
- 42. فصل ۴۲: نورپردازی در روز
- 43. فصل ۴۳: بازتاب نور و انعکاس
- 44. فصل ۴۴: ایجاد حس گرما
- 45. فصل ۴۵: ایجاد حس سرما
- 46. فصل ۴۶: طراحی فضاهای پرجنبوجوش
- 47. فصل ۴۷: طراحی فضاهای آرام و ساکت
- 48. فصل ۴۸: ابزار پاککن و کاربردهای آن
- 49. فصل ۴۹: ابزار اصلاح رنگ
- 50. فصل ۵۰: فیلترهای تنظیم رنگ
- 51. فصل ۵۱: ماسکهای لایه و کاربرد آنها
- 52. فصل ۵۲: ماسکهای برداری
- 53. فصل ۵۳: ابزار متنی و کار با آن
- 54. فصل ۵۴: ایجاد طرحهای شماتیک
- 55. فصل ۵۵: طراحی بر اساس رفرنس
- 56. فصل ۵۶: ادغام رفرنسها
- 57. فصل ۵۷: حفظ پیوستگی سبک
- 58. فصل ۵۸: طراحی کاراکترهای متحرک (استاتیک)
- 59. فصل ۵۹: طراحی محیط برای انیمیشن
- 60. فصل ۶۰: اصلاح و بازنگری طراحیها
- 61. فصل ۶۱: ایجاد طیفهای رنگی
- 62. فصل ۶۲: استفاده از گرادیانها
- 63. فصل ۶۳: تکنیکهای قلممو سفارشی
- 64. فصل ۶۴: ابزار شبیهسازی رنگ
- 65. فصل ۶۵: طراحی کانسپت آرت
- 66. فصل ۶۶: خلق دنیای بصری
- 67. فصل ۶۷: طراحی موجودات عجیب
- 68. فصل ۶۸: طراحی وسایل نقلیه
- 69. فصل ۶۹: طراحی سلاح و تجهیزات
- 70. فصل ۷۰: ترکیببندی برای بازیهای ویدئویی
- 71. فصل ۷۱: طراحی واسط کاربری (UI)
- 72. فصل ۷۲: طراحی المانهای بصری (HUD)
- 73. فصل ۷۳: ایجاد اتمسفر در تصاویر ثابت
- 74. فصل ۷۴: داستانگویی از طریق تصویر
- 75. فصل ۷۵: احساسات کاراکتر در فضا
- 76. فصل ۷۶: تعامل شخصیت با محیط
- 77. فصل ۷۷: طراحی از سیاه و سفید به رنگی
- 78. فصل ۷۸: ایجاد کنتراست بالا
- 79. فصل ۷۹: ایجاد کنتراست پایین
- 80. فصل ۸۰: استفاده از رنگهای مکمل
- 81. فصل ۸۱: استفاده از رنگهای مشابه
- 82. فصل ۸۲: طراحی فضاهای تاریک و مرموز
- 83. فصل ۸۳: طراحی فضاهای روشن و شاد
- 84. فصل ۸۴: ایجاد حس درام
- 85. فصل ۸۵: ایجاد حس آرامش
- 86. فصل ۸۶: طراحی شخصیتهای کارتونی
- 87. فصل ۸۷: طراحی پسزمینههای کارتونی
- 88. فصل ۸۸: ادغام تکنیکهای مختلف
- 89. فصل ۸۹: بهینهسازی فایلها در کُریتا
- 90. فصل ۹۰: خروجی گرفتن حرفهای
- 91. فصل ۹۱: نکات طلایی ترکیببندی
- 92. فصل ۹۲: خطاهای رایج در طراحی شخصیت
- 93. فصل ۹۳: خطاهای رایج در طراحی پسزمینه
- 94. فصل ۹۴: ایجاد حس مقیاس
- 95. فصل ۹۵: طراحی با توجه به نور تابیده شده
- 96. فصل ۹۶: طراحی با توجه به سایههای افکنده شده
- 97. فصل ۹۷: ایجاد عمق با استفاده از رنگ
- 98. فصل ۹۸: ایجاد عمق با استفاده از وضوح
- 99. فصل ۹۹: تمرینات پیشرفته ترکیببندی
- 100. فصل ۱۰۰: پروژههای عملی پایانی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.