دوره اصول برنامه‌نویسی ActionScript برای انیمیشن‌های صوتی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی ActionScript برای انیمیشن‌های صوتی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: ایجاد انیمیشن‌های بصری واکنش‌گرا به موسیقی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل اول: مقدمه‌ای بر ActionScript و محیط توسعه
  • 2. فصل دوم: مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی در ActionScript
  • 3. فصل سوم: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 4. فصل چهارم: ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 5. فصل پنجم: توابع و روش‌ها در ActionScript
  • 6. فصل ششم: کار با آرایه‌ها و مجموعه‌ها
  • 7. فصل هفتم: مفاهیم شی‌گرایی: کلاس‌ها و اشیاء
  • 8. فصل هشتم: وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 9. فصل نهم: رویدادها و مدیریت رویدادها
  • 10. فصل دهم: کار با زمان‌بندی و انیمیشن‌های ساده
  • 11. فصل یازدهم: معرفی کتابخانه‌های استاندارد ActionScript
  • 12. فصل دوازدهم: کار با رشته‌ها و فرمت‌دهی متن
  • 13. فصل سیزدهم: کار با اعداد و عملیات ریاضی
  • 14. فصل چهاردهم: کار با تاریخ و زمان
  • 15. فصل پانزدهم: کار با منطق بولین و مقایسه‌ها
  • 16. فصل شانزدهم: مدیریت خطاها و استثناها
  • 17. فصل هفدهم: کار با فایل‌ها و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 18. فصل هجدهم: شبکه و ارتباطات در ActionScript
  • 19. فصل نوزدهم: آشنایی با API صدا در ActionScript
  • 20. فصل بیستم: پخش و کنترل صداها
  • 21. فصل بیست و یکم: بارگذاری و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 22. فصل بیست و دوم: واکنش به رویدادهای صوتی
  • 23. فصل بیست و سوم: ترکیب صدا و انیمیشن
  • 24. فصل بیست و چهارم: ایجاد حلقه‌های صوتی و افکت‌های صوتی
  • 25. فصل بیست و پنجم: سینک کردن صدا با انیمیشن‌های بصری
  • 26. فصل بیست و ششم: تحلیل موج صدا و نمایش بصری آن
  • 27. فصل بیست و هفتم: افکت‌های پردازش صدا در زمان واقعی
  • 28. فصل بیست و هشتم: تولید صدا با استفاده از ActionScript
  • 29. فصل بیست و نهم: ارتباط بین صدا و انیمیشن‌های تعاملی
  • 30. فصل سی‌ام: کار با اشیاء گرافیکی در ActionScript
  • 31. فصل سی و یکم: رسم اشکال و خطوط
  • 32. فصل سی و دوم: کار با بیت‌مپ‌ها و تصاویر
  • 33. فصل سی و سوم: تبدیل و تغییر اندازه اشیاء گرافیکی
  • 34. فصل سی و چهارم: چرخش و دوران اشیاء گرافیکی
  • 35. فصل سی و پنجم: اعمال فیلترها و افکت‌های تصویری
  • 36. فصل سی و ششم: کار با لایه‌ها و ترتیب نمایش
  • 37. فصل سی و هفتم: ایجاد انیمیشن‌های فریم به فریم
  • 38. فصل سی و هشتم: انیمیشن‌های مبتنی بر کلاس Motion
  • 39. فصل سی و نهم: انیمیشن‌های مبتنی بر کلاس Tween
  • 40. فصل چهلم: انیمیشن‌های مبتنی بر کلاس Sprite
  • 41. فصل چهل و یکم: ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با زمان‌بندی سفارشی
  • 42. فصل چهل و دوم: مدیریت انیمیشن‌های صوتی و تصویری همزمان
  • 43. فصل چهل و سوم: ایجاد انیمیشن‌های پاسخگو به ورودی کاربر
  • 44. فصل چهل و چهارم: کار با کامپوننت‌های UI ActionScript
  • 45. فصل چهل و پنجم: ساخت دکمه‌ها و کنترل‌های تعاملی
  • 46. فصل چهل و ششم: کار با اسلایدرها و نوارهای پیشرفت
  • 47. فصل چهل و هفتم: ایجاد پنجره‌ها و جعبه‌های گفتگو
  • 48. فصل چهل و هشتم: مدیریت انیمیشن‌ها از طریق رابط کاربری
  • 49. فصل چهل و نهم: طراحی رابط کاربری برای انیمیشن‌های صوتی
  • 50. فصل پنجاهم: بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن‌های ActionScript
  • 51. فصل پنجاه و یکم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 52. فصل پنجاه و دوم: کاهش زمان بارگذاری و اجرای برنامه
  • 53. فصل پنجاه و سوم: تست و دیباگ کردن انیمیشن‌های صوتی
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: الگوهای طراحی در ActionScript
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: الگوهای تولیدکننده (Factory)
  • 56. فصل پنجاه و ششم: الگوهای سازنده (Builder)
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: الگوهای ناظر (Observer)
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: الگوهای استراتژی (Strategy)
  • 59. فصل پنجاه و نهم: الگوهای وضعیت (State)
  • 60. فصل شصتم: الگوهای تزئین‌کننده (Decorator)
  • 61. فصل شصت و یکم: الگوهای کامپوزیت (Composite)
  • 62. فصل شصت و دوم: الگوهای نماینده (Proxy)
  • 63. فصل شصت و سوم: الگوهای Singleton و Module
  • 64. فصل شصت و چهارم: معماری نرم‌افزار برای پروژه‌های بزرگ ActionScript
  • 65. فصل شصت و پنجم: سیستم‌های مدیریت محتوا برای انیمیشن
  • 66. فصل شصت و ششم: ارتباط با سرورهای خارجی و API ها
  • 67. فصل شصت و هفتم: ذخیره‌سازی داده‌ها در سمت سرور
  • 68. فصل شصت و هشتم: مدیریت کاربران و احراز هویت
  • 69. فصل شصت و نهم: ایجاد بازی‌های تعاملی با ActionScript
  • 70. فصل هفتادم: انیمیشن‌های آموزشی و توضیحی
  • 71. فصل هفتاد و یکم: جلوه‌های ویژه صوتی و تصویری
  • 72. فصل هفتاد و دوم: داستان‌سرایی تعاملی با صدا و تصویر
  • 73. فصل هفتاد و سوم: پروژه‌های عملی: ساخت یک انیمیشن کوتاه صوتی
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: پروژه‌های عملی: انیمیشن تعاملی با صدا
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: پروژه‌های عملی: بازی مبتنی بر صدا
  • 76. فصل هفتاد و ششم: پروژه‌های عملی: نمایش داده‌های صوتی به صورت بصری
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: پروژه‌های عملی: ترکیب انیمیشن و موسیقی
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: مقدمه‌ای بر ActionScript 3.0
  • 79. فصل هفتاد و نهم: تفاوت‌های ActionScript 3.0 با نسخه‌های پیشین
  • 80. فصل هشتادم: ویژگی‌های جدید ActionScript 3.0
  • 81. فصل هشتاد و یکم: مدیریت پکیج‌ها و کلاس‌های سفارشی
  • 82. فصل هشتاد و دوم: کار با namespaces
  • 83. فصل هشتاد و سوم: EventDispatcher و IEventDispatcher
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: کلاس‌های Event و CustomEvent
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: آشنایی با ActionScript Virtual Machine (AVM)
  • 86. فصل هشتاد و ششم: کامپایل و اجرای کدهای ActionScript
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: ابزارهای توسعه و اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: اکوسیستم ActionScript و فریم‌ورک‌های مرتبط
  • 89. فصل هشتاد و نهم: معرفی فریم‌ورک‌های محبوب ActionScript
  • 90. فصل نودم: استفاده از فریم‌ورک‌ها برای توسعه سریع‌تر
  • 91. فصل نود و یکم: معماری‌های پرکاربرد در توسعه ActionScript
  • 92. فصل نود و دوم: الگوهای MXML و MXCL
  • 93. فصل نود و سوم: ارتباط ActionScript با Adobe Animate
  • 94. فصل نود و چهارم: وارد کردن انیمیشن‌های ساخته شده در Animate به ActionScript
  • 95. فصل نود و پنجم: کنترل انیمیشن‌های Animate با ActionScript
  • 96. فصل نود و ششم: خروجی گرفتن از پروژه‌های ActionScript
  • 97. فصل نود و هفتم: انتشار انیمیشن‌های صوتی ActionScript
  • 98. فصل نود و هشتم: آینده ActionScript و جایگزین‌های آن
  • 99. فصل نود و نهم: منابع یادگیری تکمیلی ActionScript
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و گام‌های بعدی در دنیای برنامه‌نویسی انیمیشن
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.