دوره ساخت تعلیق بصری برای گیمپلی با ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت تعلیق بصری برای گیمپلی با ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی اتمسفر و تنش
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر ActionScript و تعلیق بصری
- 2. شناخت اصول تعلیق بصری در بازیها
- 3. تنظیمات اولیه پروژه ActionScript
- 4. مفهوم Timeline و فریمها
- 5. کار با کلیدهای فریم (Keyframes)
- 6. ایجاد انیمیشنهای ساده با ActionScript
- 7. توابع و دستورات حرکت (Movement Functions)
- 8. تعریف متغیرها برای کنترل حرکت
- 9. کار با خواص DisplayObject (x, y, alpha, rotation)
- 10. ایجاد افکتهای بصری اولیه
- 11. مفهوم Event Handling در ActionScript
- 12. واکنش به رویدادهای ماوس
- 13. واکنش به رویدادهای صفحهکلید
- 14. ارتباط بین کلیدهای صفحهکلید و حرکت
- 15. ساخت سیستم حرکت ساده کاراکتر
- 16. مفهوم Vector Math در ActionScript
- 17. کار با نقاط و بردارهای موقعیت
- 18. محاسبه فاصله بین دو نقطه
- 19. استفاده از Vector Math برای حرکت هدفمند
- 20. پیادهسازی الگوی Follow the Mouse
- 21. مفهوم Physics Engine و شبیهسازی
- 22. کلاسهای ساده برای شبیهسازی فیزیک
- 23. مفهوم گرانش (Gravity)
- 24. پیادهسازی نیروی گرانش
- 25. مفهوم برخورد (Collision Detection)
- 26. تشخیص برخورد با شکلهای ساده
- 27. تشخیص برخورد با اشیاء دیگر
- 28. پیادهسازی واکنش به برخورد
- 29. ایجاد افکتهای لرزش (Shaking)
- 30. کار با توابع زمانبندی (Timers)
- 31. ایجاد وقفههای زمانی (Delays)
- 32. استفاده از Timer برای انیمیشنهای متوالی
- 33. مفهوم Path Following
- 34. تعریف مسیرهای سفارشی
- 35. پیادهسازی حرکت در امتداد مسیر
- 36. کار با منحنیهای بزیه (Bezier Curves)
- 37. ایجاد انیمیشنهای نرم با منحنیها
- 38. مفهوم Easing Functions
- 39. توابع Easing مختلف (Linear, EaseIn, EaseOut)
- 40. کاربرد Easing در حرکت و تغییر مقیاس
- 41. ایجاد افکتهای "Fade In" و "Fade Out"
- 42. مفهوم Particle Systems
- 43. ساخت سیستم ذرات ساده
- 44. کنترل خواص ذرات (تعداد، سرعت، عمر)
- 45. تغییر رنگ و اندازه ذرات در طول عمر
- 46. پیادهسازی افکتهای دود و آتش
- 47. مفهوم Parallax Scrolling
- 48. ساخت لایههای پسزمینه
- 49. تنظیم سرعت حرکت لایهها
- 50. ایجاد حس عمق با Parallax
- 51. مفهوم Camera and Viewport
- 52. تعریف محدوده دید دوربین
- 53. حرکت دوربین با بازیکن
- 54. پیادهسازی زوم دوربین
- 55. مفهوم State Machines برای انیمیشن
- 56. تعریف حالات مختلف شخصیت (ایستادن، راه رفتن)
- 57. گذار بین حالات انیمیشنی
- 58. پیادهسازی حالتهای پرش و افتادن
- 59. مفهوم Tweening
- 60. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با Tweening
- 61. استفاده از کلاسهای TweenMax یا Greensock
- 62. کنترل سرعت و مسیر Tweens
- 63. مفهوم Timelines پیچیدهتر
- 64. ترکیب انیمیشنهای مختلف
- 65. ایجاد Cutscenes کوتاه
- 66. مفهوم Sound Integration
- 67. پخش افکتهای صوتی
- 68. همگامسازی صدا با انیمیشن
- 69. ایجاد افکتهای صوتی پویا
- 70. مفهوم Game Loop
- 71. ساختار اصلی حلقه بازی
- 72. بهروزرسانی وضعیت بازی
- 73. رندر کردن فریمها
- 74. مدیریت ورودی کاربر در حلقه بازی
- 75. مفهوم Object Pooling
- 76. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 77. مدیریت چرخه عمر اشیاء
- 78. کاربرد Object Pooling برای ذرات
- 79. مفهوم Event Dispatcher
- 80. ارتباط بین بخشهای مختلف بازی
- 81. ایجاد رویدادهای سفارشی
- 82. پاسخ به رویدادهای سیستمی
- 83. مفهوم State Management
- 84. ذخیره و بازیابی وضعیت بازی
- 85. مدیریت مراحل مختلف بازی
- 86. مفهوم Animation Blending
- 87. ترکیب نرم انیمیشنها
- 88. پیادهسازی حالتهای ترکیبی
- 89. مفهوم Procedural Animation
- 90. تولید انیمیشن به صورت رویهای
- 91. ایجاد حرکات طبیعی غیرمنتظره
- 92. کاربرد در تولید زمین و محیط
- 93. مفهوم Shader Effects
- 94. اصول اولیه Shaders
- 95. استفاده از Shaders برای افکتهای بصری
- 96. ایجاد افکتهای ویژه با Shaders
- 97. مفهوم Optimization Techniques
- 98. شناخت Bottlenecks در عملکرد
- 99. روشهای بهینهسازی کد
- 100. کاهش بار پردازشی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.