دوره اصول هندسی و محاسبات لازم برای ساخت مدلهای سهبعدی در ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول هندسی و محاسبات لازم برای ساخت مدلهای سهبعدی در ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی ابزارهای مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه به ActionScript و مدلسازی سهبعدی
- 2. مفاهیم پایهای هندسه در ActionScript
- 3. فضای سهبعدی و مختصات دکارتی
- 4. بردارهای سهبعدی: تعریف و عملیات
- 5. ضرب داخلی بردارها و کاربرد آن
- 6. ضرب خارجی بردارها و کاربرد آن
- 7. ضرب سهگانه اسکالر و حجم متوازیالسطوح
- 8. ماتریسها در ActionScript: تعریف و عملیات
- 9. ماتریسهای تبدیل: انتقال، دوران، مقیاس
- 10. ترکیب تبدیلات با استفاده از ماتریسها
- 11. تبدیل مختصات از یک سیستم به سیستم دیگر
- 12. استفاده از ماتریسهای تبدیل برای دوران اجسام
- 13. استفاده از ماتریسهای تبدیل برای تغییر مقیاس اجسام
- 14. کاربرد ماتریسهای تبدیل در ایجاد حرکت
- 15. مبانی مدلسازی سهبعدی در ActionScript
- 16. نحوهی نمایش اشیاء سهبعدی: نقاط، خطوط، مثلثها
- 17. هرمها و منشورها: ساخت و ترسیم
- 18. استوانهها و مخروطها: ساخت و ترسیم
- 19. کرهها: تقریب و نمایش
- 20. نمایش مشهای سهبعدی (Meshes)
- 21. عملیات روی مشها: ادغام، تفریق، تقاطع
- 22. نورپردازی در مدلهای سهبعدی
- 23. انواع نور: جهتدار، نقطهای، محیطی
- 24. محاسبهی شدت نور و رنگ پیکسل
- 25. مدلهای نورپردازی: لامبرت، فونگ
- 26. محاسبهی بردار نرمال (Normal Vector)
- 27. بازتاب نور و اثرات براقیت
- 28. استفاده از نقشههای بافت (Texture Maps)
- 29. کاربرد نقشههای بافت در افزایش واقعگرایی
- 30. بافتدهی سهبعدی (3D Texture Mapping)
- 31. حساب دیفرانسیل و انتگرال در ActionScript
- 32. مشتق و کاربرد آن در تحلیل تغییرات
- 33. قاعدهی زنجیرهای برای توابع چند متغیره
- 34. محاسبهی گرادیان و کاربرد آن
- 35. انتگرال و کاربرد آن در محاسبهی حجم
- 36. انتگرالهای خطی و سطحی
- 37. معادلات دیفرانسیل و کاربرد آن در شبیهسازی
- 38. مبانی محاسبات لازم برای رندرینگ
- 39. تبدیل از فضای مدل به فضای دید
- 40. تبدیل از فضای دید به فضای تصویر
- 41. ماتریس پرسپکتیو (Perspective Projection)
- 42. ماتریس ارتوگرافیک (Orthographic Projection)
- 43. الگوریتمهای ترسیم خط: برزنهم
- 44. الگوریتمهای ترسیم دایره: برزنهم
- 45. الگوریتمهای پر کردن چندضلعیها (Polygon Filling)
- 46. ناحیه برش (Clipping) در فضای دوبعدی
- 47. ناحیه برش (Clipping) در فضای سهبعدی
- 48. پوششدهی نقاط پنهان (Hidden Surface Removal)
- 49. الگوریتم Z-Buffer
- 50. الگوریتم Painter's Algorithm
- 51. تکنیکهای سایهزنی (Shading Techniques)
- 52. سایهزنی Flat Shading
- 53. سایهزنی Gouraud Shading
- 54. سایهزنی Phong Shading
- 55. استفاده از فیلترها و افکتها در ActionScript
- 56. ترکیب لایهها و کانالهای رنگی
- 57. استفاده از فیلترهای تاری (Blur)
- 58. استفاده از فیلترهای تشخیص لبه (Edge Detection)
- 59. ایجاد افکتهای نوری: درخشش (Glow)
- 60. ایجاد افکتهای نوری: اعوجاج (Distortion)
- 61. مدلسازی پویا (Dynamic Modeling)
- 62. شبیهسازی حرکت اجسام با استفاده از معادلات
- 63. فیزیک در ActionScript: گرانش، نیروها
- 64. شبیهسازی برخورد اجسام
- 65. ذرات (Particles) و سیستمهای ذرهای
- 66. ایجاد جلوههای ویژه با ذرات
- 67. تکنیکهای انیمیشن در ActionScript
- 68. انیمیشن فریم به فریم
- 69. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه (Keyframe Animation)
- 70. انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path Animation)
- 71. تکنیکهای Morphing
- 72. کاربرد ActionScript در توسعهی بازیهای سهبعدی
- 73. طراحی رابط کاربری سهبعدی
- 74. مدیریت ورودی کاربر در محیط سهبعدی
- 75. همگامسازی صدا و تصویر در صحنههای سهبعدی
- 76. بهینهسازی عملکرد در ActionScript برای رندرینگ سهبعدی
- 77. روشهای کاهش پیچیدگی محاسباتی
- 78. استفاده از الگوریتمهای کارآمد
- 79. پروفایل کردن کد ActionScript
- 80. مدیریت حافظه در پروژههای سهبعدی
- 81. معرفی ابزارهای کمکی برای مدلسازی سهبعدی
- 82. آموزش استفاده از کتابخانههای خارجی
- 83. مثالهای عملی: ساخت یک مدل سهبعدی ساده
- 84. مثالهای عملی: پیادهسازی نورپردازی اولیه
- 85. مثالهای عملی: ایجاد انیمیشن ساده
- 86. مثالهای عملی: پیادهسازی فیزیک پایه
- 87. نکات پیشرفته در ActionScript برای مدلسازی سهبعدی
- 88. خلاصه و جمعبندی اصول هندسی
- 89. خلاصه و جمعبندی محاسبات لازم
- 90. مطالعهی موردی: ساخت یک صحنهی سهبعدی پیچیده
- 91. روندهای آینده در مدلسازی سهبعدی با ActionScript
- 92. محدودیتها و چالشهای ActionScript در سهبعدی
- 93. منابع بیشتر برای مطالعه
- 94. تمرینهای عملی پیشرفته
- 95. پروژههای نهایی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.