دوره اصول هندسی و محاسبات لازم برای ساخت مدل‌های سه‌بعدی در ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول هندسی و محاسبات لازم برای ساخت مدل‌های سه‌بعدی در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه به ActionScript و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم پایه‌ای هندسه در ActionScript
  • 3. فضای سه‌بعدی و مختصات دکارتی
  • 4. بردارهای سه‌بعدی: تعریف و عملیات
  • 5. ضرب داخلی بردارها و کاربرد آن
  • 6. ضرب خارجی بردارها و کاربرد آن
  • 7. ضرب سه‌گانه اسکالر و حجم متوازی‌السطوح
  • 8. ماتریس‌ها در ActionScript: تعریف و عملیات
  • 9. ماتریس‌های تبدیل: انتقال، دوران، مقیاس
  • 10. ترکیب تبدیلات با استفاده از ماتریس‌ها
  • 11. تبدیل مختصات از یک سیستم به سیستم دیگر
  • 12. استفاده از ماتریس‌های تبدیل برای دوران اجسام
  • 13. استفاده از ماتریس‌های تبدیل برای تغییر مقیاس اجسام
  • 14. کاربرد ماتریس‌های تبدیل در ایجاد حرکت
  • 15. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در ActionScript
  • 16. نحوه‌ی نمایش اشیاء سه‌بعدی: نقاط، خطوط، مثلث‌ها
  • 17. هرم‌ها و منشورها: ساخت و ترسیم
  • 18. استوانه‌ها و مخروط‌ها: ساخت و ترسیم
  • 19. کره‌ها: تقریب و نمایش
  • 20. نمایش مش‌های سه‌بعدی (Meshes)
  • 21. عملیات روی مش‌ها: ادغام، تفریق، تقاطع
  • 22. نورپردازی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 23. انواع نور: جهت‌دار، نقطه‌ای، محیطی
  • 24. محاسبه‌ی شدت نور و رنگ پیکسل
  • 25. مدل‌های نورپردازی: لامبرت، فونگ
  • 26. محاسبه‌ی بردار نرمال (Normal Vector)
  • 27. بازتاب نور و اثرات براقیت
  • 28. استفاده از نقشه‌های بافت (Texture Maps)
  • 29. کاربرد نقشه‌های بافت در افزایش واقع‌گرایی
  • 30. بافت‌دهی سه‌بعدی (3D Texture Mapping)
  • 31. حساب دیفرانسیل و انتگرال در ActionScript
  • 32. مشتق و کاربرد آن در تحلیل تغییرات
  • 33. قاعده‌ی زنجیره‌ای برای توابع چند متغیره
  • 34. محاسبه‌ی گرادیان و کاربرد آن
  • 35. انتگرال و کاربرد آن در محاسبه‌ی حجم
  • 36. انتگرال‌های خطی و سطحی
  • 37. معادلات دیفرانسیل و کاربرد آن در شبیه‌سازی
  • 38. مبانی محاسبات لازم برای رندرینگ
  • 39. تبدیل از فضای مدل به فضای دید
  • 40. تبدیل از فضای دید به فضای تصویر
  • 41. ماتریس پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 42. ماتریس ارتوگرافیک (Orthographic Projection)
  • 43. الگوریتم‌های ترسیم خط: برزنهم
  • 44. الگوریتم‌های ترسیم دایره: برزنهم
  • 45. الگوریتم‌های پر کردن چندضلعی‌ها (Polygon Filling)
  • 46. ناحیه برش (Clipping) در فضای دوبعدی
  • 47. ناحیه برش (Clipping) در فضای سه‌بعدی
  • 48. پوشش‌دهی نقاط پنهان (Hidden Surface Removal)
  • 49. الگوریتم Z-Buffer
  • 50. الگوریتم Painter's Algorithm
  • 51. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading Techniques)
  • 52. سایه‌زنی Flat Shading
  • 53. سایه‌زنی Gouraud Shading
  • 54. سایه‌زنی Phong Shading
  • 55. استفاده از فیلترها و افکت‌ها در ActionScript
  • 56. ترکیب لایه‌ها و کانال‌های رنگی
  • 57. استفاده از فیلترهای تاری (Blur)
  • 58. استفاده از فیلترهای تشخیص لبه (Edge Detection)
  • 59. ایجاد افکت‌های نوری: درخشش (Glow)
  • 60. ایجاد افکت‌های نوری: اعوجاج (Distortion)
  • 61. مدل‌سازی پویا (Dynamic Modeling)
  • 62. شبیه‌سازی حرکت اجسام با استفاده از معادلات
  • 63. فیزیک در ActionScript: گرانش، نیروها
  • 64. شبیه‌سازی برخورد اجسام
  • 65. ذرات (Particles) و سیستم‌های ذره‌ای
  • 66. ایجاد جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 67. تکنیک‌های انیمیشن در ActionScript
  • 68. انیمیشن فریم به فریم
  • 69. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه (Keyframe Animation)
  • 70. انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path Animation)
  • 71. تکنیک‌های Morphing
  • 72. کاربرد ActionScript در توسعه‌ی بازی‌های سه‌بعدی
  • 73. طراحی رابط کاربری سه‌بعدی
  • 74. مدیریت ورودی کاربر در محیط سه‌بعدی
  • 75. همگام‌سازی صدا و تصویر در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد در ActionScript برای رندرینگ سه‌بعدی
  • 77. روش‌های کاهش پیچیدگی محاسباتی
  • 78. استفاده از الگوریتم‌های کارآمد
  • 79. پروفایل کردن کد ActionScript
  • 80. مدیریت حافظه در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 81. معرفی ابزارهای کمکی برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 82. آموزش استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 83. مثال‌های عملی: ساخت یک مدل سه‌بعدی ساده
  • 84. مثال‌های عملی: پیاده‌سازی نورپردازی اولیه
  • 85. مثال‌های عملی: ایجاد انیمیشن ساده
  • 86. مثال‌های عملی: پیاده‌سازی فیزیک پایه
  • 87. نکات پیشرفته در ActionScript برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 88. خلاصه و جمع‌بندی اصول هندسی
  • 89. خلاصه و جمع‌بندی محاسبات لازم
  • 90. مطالعه‌ی موردی: ساخت یک صحنه‌ی سه‌بعدی پیچیده
  • 91. روندهای آینده در مدل‌سازی سه‌بعدی با ActionScript
  • 92. محدودیت‌ها و چالش‌های ActionScript در سه‌بعدی
  • 93. منابع بیشتر برای مطالعه
  • 94. تمرین‌های عملی پیشرفته
  • 95. پروژه‌های نهایی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.