دوره اشکال‌زدایی و تست پیشرفته ActionScript برای بازی‌های پارکور همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اشکال‌زدایی و تست پیشرفته ActionScript برای بازی‌های پارکور

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازی‌های مبتنی بر پارکور

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه به اشکال‌زدایی در ActionScript
  • 2. فصل ۲: ابزارهای اشکال‌زدایی داخلی ActionScript
  • 3. فصل ۳: استفاده از Trace و Console Log
  • 4. فصل ۴: مبانی Flash Debugger
  • 5. فصل ۵: اشکال‌زدایی خطاهای زمان اجرا
  • 6. فصل ۶: مدیریت استثناها و خطاها
  • 7. فصل ۷: اشکال‌زدایی مشکلات عملکرد
  • 8. فصل ۸: ابزارهای پروفایلینگ در ActionScript
  • 9. فصل ۹: شناسایی و رفع Bottlenecks
  • 10. فصل ۱۰: بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 11. فصل ۱۱: اشکال‌زدایی مشکل نمایش گرافیک
  • 12. فصل ۱۲: مدیریت خطا در Display List
  • 13. فصل ۱۳: اشکال‌زدایی مشکلات انیمیشن
  • 14. فصل ۱۴: همگام‌سازی انیمیشن با کد
  • 15. فصل ۱۵: اشکال‌زدایی مشکلات صوتی
  • 16. فصل ۱۶: مدیریت پخش و رویدادهای صوتی
  • 17. فصل ۱۷: اشکال‌زدایی مشکلات ورودی کاربر
  • 18. فصل ۱۸: مدیریت رویدادهای صفحه کلید و ماوس
  • 19. فصل ۱۹: اشکال‌زدایی مشکلات شبکه
  • 20. فصل ۲۰: مدیریت درخواست‌های HTTP و داده‌ها
  • 21. فصل ۲۱: مبانی تست نرم‌افزار
  • 22. فصل ۲۲: انواع تست: Unit, Integration, System
  • 23. فصل ۲۳: طراحی سناریوهای تست مؤثر
  • 24. فصل ۲۴: ابزارهای تست خودکار در ActionScript
  • 25. فصل ۲۵: معرفی RoboTest
  • 26. فصل ۲۶: نوشتن تست‌های Unit برای کلاس‌ها
  • 27. فصل ۲۷: تست منطق بازی
  • 28. فصل ۲۸: تست وضعیت‌های بازی
  • 29. فصل ۲۹: تست برخوردها و فیزیک
  • 30. فصل ۳۰: تست ورودی کاربر در محیط تست
  • 31. فصل ۳۱: تست رفتار شخصیت‌ها
  • 32. فصل ۳۲: تست حرکات پارکور
  • 33. فصل ۳۳: تست پرش‌ها و دویدن‌ها
  • 34. فصل ۳۴: تست حرکات ویژه
  • 35. فصل ۳۵: تست دشمنان و موانع
  • 36. فصل ۳۶: تست تعامل با محیط
  • 37. فصل ۳۷: تست UI و HUD
  • 38. فصل ۳۸: تست منوها و گزینه‌ها
  • 39. فصل ۳۹: تست پیام‌های درون بازی
  • 40. فصل ۴۰: تست ذخیره و بارگذاری بازی
  • 41. فصل ۴۱: تست پیشرفت بازیکن
  • 42. فصل ۴۲: تست سیستم امتیازدهی
  • 43. فصل ۴۳: تست رتبه‌بندی و High Scores
  • 44. فصل ۴۴: تست عملکرد در شرایط مختلف
  • 45. فصل ۴۵: تست بارگذاری منابع (Assets)
  • 46. فصل ۴۶: تست حافظه و جلوگیری از نشت
  • 47. فصل ۴۷: تست در دستگاه‌های مختلف (Emulation)
  • 48. فصل ۴۸: تست سازگاری با نسخه‌های Flash Player
  • 49. فصل ۴۹: تست امنیتی و جلوگیری از تقلب
  • 50. فصل ۵۰: تکنیک‌های تست استرس
  • 51. فصل ۵۱: مدیریت خطاهای منطقی پیچیده
  • 52. فصل ۵۲: اشکال‌زدایی وضعیت‌های نادر
  • 53. فصل ۵۳: استفاده از breakpoints شرطی
  • 54. فصل ۵۴: بررسی پشته تماس (Call Stack)
  • 55. فصل ۵۵: بازرسی متغیرها در زمان اجرا
  • 56. فصل ۵۶: ایجاد داده‌های تست ساختگی (Mock Data)
  • 57. فصل ۵۷: تست جنبه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 58. فصل ۵۸: اشکال‌زدایی Shaderها
  • 59. فصل ۵۹: تست افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 60. فصل ۶۰: اشکال‌زدایی سیستم‌های فیزیکی پیچیده
  • 61. فصل ۶۱: تست حالت‌های بحرانی بازی
  • 62. فصل ۶۲: اشکال‌زدایی مشکلات همگام‌سازی چند نفره (اگر مرتبط باشد)
  • 63. فصل ۶۳: طراحی تست برای مقاومت در برابر خطا
  • 64. فصل ۶۴: تست خودکارسازی اجرای بازی
  • 65. فصل ۶۵: تست عملکرد بخش‌های بحرانی بازی
  • 66. فصل ۶۶: اشکال‌زدایی مشکلات مربوط به رویدادهای زمانی
  • 67. فصل ۶۷: مدیریت Timer Events
  • 68. فصل ۶۸: تست تأثیر تغییرات کد بر عملکرد
  • 69. فصل ۶۹: ابزارهای Trace پیشرفته
  • 70. فصل ۷۰: لاگ‌گیری رویدادهای مهم بازی
  • 71. فصل ۷۱: اشکال‌زدایی مشکلات مرتبط با Object Pooling
  • 72. فصل ۷۲: بهینه‌سازی Object Pooling
  • 73. فصل ۷۳: تست رفتارهای غیرمنتظره
  • 74. فصل ۷۴: استفاده از Assertions در تست‌ها
  • 75. فصل ۷۵: مدیریت Test Suites
  • 76. فصل ۷۶: اجرای تست‌های خودکار در CI/CD (اگر مرتبط باشد)
  • 77. فصل ۷۷: تست ویژگی‌های جدید قبل از ادغام
  • 78. فصل ۷۸: اشکال‌زدایی مسائل مربوط به Garbage Collection
  • 79. فصل ۷۹: جلوگیری از Memory Leaks
  • 80. فصل ۸۰: تست تأثیر فریم‌ریت متغیر
  • 81. فصل ۸۱: اشکال‌زدایی مشکلات مربوط به Stage & Camera
  • 82. فصل ۸۲: مدیریت Transform Matrix
  • 83. فصل ۸۳: تست انیمیشن‌های پیچیده Character Rigging
  • 84. فصل ۸۴: اشکال‌زدایی سیستم‌های Quest و Objective
  • 85. فصل ۸۵: تست جریان منطقی بازی
  • 86. فصل ۸۶: استفاده از A* Pathfinding (اگر مرتبط باشد)
  • 87. فصل ۸۷: اشکال‌زدایی Pathfinding
  • 88. فصل ۸۸: تست جنبه‌های هوش مصنوعی دشمنان
  • 89. فصل ۸۹: طراحی تست برای حالات لبه (Edge Cases)
  • 90. فصل ۹۰: اشکال‌زدایی مشکلات مربوط به State Machines
  • 91. فصل ۹۱: تست انتقال وضعیت‌ها
  • 92. فصل ۹۲: استفاده از ابزارهایprofiling پیشرفته Flash
  • 93. فصل ۹۳: آنالیز گراف‌های حافظه
  • 94. فصل ۹۴: اشکال‌زدایی مشکلات مربوط به Stage3D (اگر مرتبط باشد)
  • 95. فصل ۹۵: بهینه‌سازی Stage3D Rendering
  • 96. فصل ۹۶: تست نهایی قبل از انتشار
  • 97. فصل ۹۷: بازخورد و بهبود مستمر
  • 98. فصل ۹۸: مستندسازی فرآیند اشکال‌زدایی و تست
  • 99. فصل ۹۹: جمع‌بندی بهترین روش‌ها
  • 100. فصل ۱۰۰: آینده اشکال‌زدایی و تست بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.