دوره اشکالزدایی و تست پیشرفته ActionScript برای بازیهای پارکور همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اشکالزدایی و تست پیشرفته ActionScript برای بازیهای پارکور
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته ActionScript برای توسعه بازیهای مبتنی بر پارکور
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه به اشکالزدایی در ActionScript
- 2. فصل ۲: ابزارهای اشکالزدایی داخلی ActionScript
- 3. فصل ۳: استفاده از Trace و Console Log
- 4. فصل ۴: مبانی Flash Debugger
- 5. فصل ۵: اشکالزدایی خطاهای زمان اجرا
- 6. فصل ۶: مدیریت استثناها و خطاها
- 7. فصل ۷: اشکالزدایی مشکلات عملکرد
- 8. فصل ۸: ابزارهای پروفایلینگ در ActionScript
- 9. فصل ۹: شناسایی و رفع Bottlenecks
- 10. فصل ۱۰: بهینهسازی کد برای سرعت
- 11. فصل ۱۱: اشکالزدایی مشکل نمایش گرافیک
- 12. فصل ۱۲: مدیریت خطا در Display List
- 13. فصل ۱۳: اشکالزدایی مشکلات انیمیشن
- 14. فصل ۱۴: همگامسازی انیمیشن با کد
- 15. فصل ۱۵: اشکالزدایی مشکلات صوتی
- 16. فصل ۱۶: مدیریت پخش و رویدادهای صوتی
- 17. فصل ۱۷: اشکالزدایی مشکلات ورودی کاربر
- 18. فصل ۱۸: مدیریت رویدادهای صفحه کلید و ماوس
- 19. فصل ۱۹: اشکالزدایی مشکلات شبکه
- 20. فصل ۲۰: مدیریت درخواستهای HTTP و دادهها
- 21. فصل ۲۱: مبانی تست نرمافزار
- 22. فصل ۲۲: انواع تست: Unit, Integration, System
- 23. فصل ۲۳: طراحی سناریوهای تست مؤثر
- 24. فصل ۲۴: ابزارهای تست خودکار در ActionScript
- 25. فصل ۲۵: معرفی RoboTest
- 26. فصل ۲۶: نوشتن تستهای Unit برای کلاسها
- 27. فصل ۲۷: تست منطق بازی
- 28. فصل ۲۸: تست وضعیتهای بازی
- 29. فصل ۲۹: تست برخوردها و فیزیک
- 30. فصل ۳۰: تست ورودی کاربر در محیط تست
- 31. فصل ۳۱: تست رفتار شخصیتها
- 32. فصل ۳۲: تست حرکات پارکور
- 33. فصل ۳۳: تست پرشها و دویدنها
- 34. فصل ۳۴: تست حرکات ویژه
- 35. فصل ۳۵: تست دشمنان و موانع
- 36. فصل ۳۶: تست تعامل با محیط
- 37. فصل ۳۷: تست UI و HUD
- 38. فصل ۳۸: تست منوها و گزینهها
- 39. فصل ۳۹: تست پیامهای درون بازی
- 40. فصل ۴۰: تست ذخیره و بارگذاری بازی
- 41. فصل ۴۱: تست پیشرفت بازیکن
- 42. فصل ۴۲: تست سیستم امتیازدهی
- 43. فصل ۴۳: تست رتبهبندی و High Scores
- 44. فصل ۴۴: تست عملکرد در شرایط مختلف
- 45. فصل ۴۵: تست بارگذاری منابع (Assets)
- 46. فصل ۴۶: تست حافظه و جلوگیری از نشت
- 47. فصل ۴۷: تست در دستگاههای مختلف (Emulation)
- 48. فصل ۴۸: تست سازگاری با نسخههای Flash Player
- 49. فصل ۴۹: تست امنیتی و جلوگیری از تقلب
- 50. فصل ۵۰: تکنیکهای تست استرس
- 51. فصل ۵۱: مدیریت خطاهای منطقی پیچیده
- 52. فصل ۵۲: اشکالزدایی وضعیتهای نادر
- 53. فصل ۵۳: استفاده از breakpoints شرطی
- 54. فصل ۵۴: بررسی پشته تماس (Call Stack)
- 55. فصل ۵۵: بازرسی متغیرها در زمان اجرا
- 56. فصل ۵۶: ایجاد دادههای تست ساختگی (Mock Data)
- 57. فصل ۵۷: تست جنبههای گرافیکی پیشرفته
- 58. فصل ۵۸: اشکالزدایی Shaderها
- 59. فصل ۵۹: تست افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 60. فصل ۶۰: اشکالزدایی سیستمهای فیزیکی پیچیده
- 61. فصل ۶۱: تست حالتهای بحرانی بازی
- 62. فصل ۶۲: اشکالزدایی مشکلات همگامسازی چند نفره (اگر مرتبط باشد)
- 63. فصل ۶۳: طراحی تست برای مقاومت در برابر خطا
- 64. فصل ۶۴: تست خودکارسازی اجرای بازی
- 65. فصل ۶۵: تست عملکرد بخشهای بحرانی بازی
- 66. فصل ۶۶: اشکالزدایی مشکلات مربوط به رویدادهای زمانی
- 67. فصل ۶۷: مدیریت Timer Events
- 68. فصل ۶۸: تست تأثیر تغییرات کد بر عملکرد
- 69. فصل ۶۹: ابزارهای Trace پیشرفته
- 70. فصل ۷۰: لاگگیری رویدادهای مهم بازی
- 71. فصل ۷۱: اشکالزدایی مشکلات مرتبط با Object Pooling
- 72. فصل ۷۲: بهینهسازی Object Pooling
- 73. فصل ۷۳: تست رفتارهای غیرمنتظره
- 74. فصل ۷۴: استفاده از Assertions در تستها
- 75. فصل ۷۵: مدیریت Test Suites
- 76. فصل ۷۶: اجرای تستهای خودکار در CI/CD (اگر مرتبط باشد)
- 77. فصل ۷۷: تست ویژگیهای جدید قبل از ادغام
- 78. فصل ۷۸: اشکالزدایی مسائل مربوط به Garbage Collection
- 79. فصل ۷۹: جلوگیری از Memory Leaks
- 80. فصل ۸۰: تست تأثیر فریمریت متغیر
- 81. فصل ۸۱: اشکالزدایی مشکلات مربوط به Stage & Camera
- 82. فصل ۸۲: مدیریت Transform Matrix
- 83. فصل ۸۳: تست انیمیشنهای پیچیده Character Rigging
- 84. فصل ۸۴: اشکالزدایی سیستمهای Quest و Objective
- 85. فصل ۸۵: تست جریان منطقی بازی
- 86. فصل ۸۶: استفاده از A* Pathfinding (اگر مرتبط باشد)
- 87. فصل ۸۷: اشکالزدایی Pathfinding
- 88. فصل ۸۸: تست جنبههای هوش مصنوعی دشمنان
- 89. فصل ۸۹: طراحی تست برای حالات لبه (Edge Cases)
- 90. فصل ۹۰: اشکالزدایی مشکلات مربوط به State Machines
- 91. فصل ۹۱: تست انتقال وضعیتها
- 92. فصل ۹۲: استفاده از ابزارهایprofiling پیشرفته Flash
- 93. فصل ۹۳: آنالیز گرافهای حافظه
- 94. فصل ۹۴: اشکالزدایی مشکلات مربوط به Stage3D (اگر مرتبط باشد)
- 95. فصل ۹۵: بهینهسازی Stage3D Rendering
- 96. فصل ۹۶: تست نهایی قبل از انتشار
- 97. فصل ۹۷: بازخورد و بهبود مستمر
- 98. فصل ۹۸: مستندسازی فرآیند اشکالزدایی و تست
- 99. فصل ۹۹: جمعبندی بهترین روشها
- 100. فصل ۱۰۰: آینده اشکالزدایی و تست بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.