دوره روشهای ارزیابی یادگیری ActionScript برای مبتدیان در توسعه بازی و انیمیشن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره روشهای ارزیابی یادگیری ActionScript برای مبتدیان در توسعه بازی و انیمیشن
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: ارزیابی یادگیری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript
- 2. مفاهیم پایه ActionScript
- 3. متغیرها و انواع داده
- 4. اپراتورها و عبارات
- 5. دستورات شرطی (if, else)
- 6. حلقهها (for, while)
- 7. توابع و رویهها
- 8. آرایهها
- 9. اشیاء و کلاسها
- 10. مفهوم کپسولهسازی
- 11. وراثت
- 12. چندریختی
- 13. رویدادها در ActionScript
- 14. مدیریت رویدادهای ماوس
- 15. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
- 16. مدیریت رویدادهای صفحه نمایش
- 17. کار با متن
- 18. کار با گرافیک برداری
- 19. کار با بیتمپها
- 20. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 21. فریم به فریم انیمیشن
- 22. انیمیشن مبتنی بر حرکت
- 23. انیمیشن مبتنی بر توابع
- 24. استفاده از Timeline
- 25. استفاده از Event.ENTER_FRAME
- 26. ایجاد بازیهای ساده
- 27. مفاهیم اولیه بازی
- 28. حرکت کاراکتر
- 29. تشخیص برخورد
- 30. امتیازدهی
- 31. مراحل بازی
- 32. مدیریت صدا
- 33. پخش صداهای پسزمینه
- 34. پخش جلوههای صوتی
- 35. کنترل صدا
- 36. کار با MovieClip
- 37. اصول اولیه MovieClip
- 38. انیمیشنسازی MovieClip
- 39. کار با لایهها
- 40. گروهبندی اشیاء
- 41. مفهوم Display List
- 42. افزودن و حذف اشیاء از Display List
- 43. دستکاری ترنسفورمها (تغییر مقیاس، چرخش)
- 44. استفاده از کلاس Shape
- 45. رسم اشکال ساده
- 46. تعبیه فونت
- 47. کار با ورودی کاربر
- 48. فیلدهای ورودی متن
- 49. دکمهها
- 50. اسلایدرها
- 51. استفاده از کلاس TextField
- 52. استفاده از کلاس Button
- 53. استفاده از کلاس Slider
- 54. مدیریت زمان
- 55. زمانسنجها (Timers)
- 56. تاخیر در اجرای کد
- 57. نمایش زمان باقیمانده
- 58. طراحی رابط کاربری (UI)
- 59. عناصر UI پایه
- 60. چیدمان عناصر UI
- 61. کنترل عناصر UI
- 62. استفاده از کامپوننتهای آماده
- 63. مفاهیم پیشرفته ActionScript
- 64. کلاسهای کتابخانهای (Libraries)
- 65. استفاده از کلاسهای سفارشی
- 66. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 67. استثناها (Exceptions)
- 68. تراکنشها (Try-Catch-Finally)
- 69. کار با XML
- 70. بارگذاری و ذخیره XML
- 71. تجزیه XML
- 72. کار با JSON
- 73. بارگذاری و ذخیره JSON
- 74. تجزیه JSON
- 75. مفاهیم شبکه
- 76. ارتباط با سرور
- 77. درخواستهای HTTP
- 78. پاسخهای HTTP
- 79. کار با Local Storage
- 80. ذخیره اطلاعات محلی
- 81. بازیابی اطلاعات محلی
- 82. مفاهیم طراحی بازی
- 83. چرخه عمر بازی
- 84. منوها
- 85. صفحه بازی
- 86. صفحه پایان بازی
- 87. بهینهسازی عملکرد
- 88. کاهش استفاده از حافظه
- 89. بهبود سرعت اجرای کد
- 90. اصول کدنویسی تمیز
- 91. نامگذاری استاندارد
- 92. کامنتگذاری مناسب
- 93. ساختاردهی کد
- 94. آزمایش و اشکالزدایی (Debugging)
- 95. ابزارهای Debugging
- 96. یافتن و رفع باگها
- 97. روشهای تست بازی
- 98. ورژنکنترل (Version Control)
- 99. مقدمهای بر Git
- 100. مدیریت تغییرات کد
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.