دوره توسعه سیستم ضربات ویژه و کمبو در ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه سیستم ضربات ویژه و کمبو در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: سیستم‌های مبارزه آنی و مهارت‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript و Game Development
  • 2. راه اندازی محیط توسعه ActionScript
  • 3. مفاهیم اصلی ActionScript: متغیرها و انواع داده
  • 4. عملیات پایه: عملگرها و عبارات
  • 5. کنترل جریان: شرط ها (if, else, switch)
  • 6. کنترل جریان: حلقه ها (for, while, do-while)
  • 7. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
  • 8. توابع: مقادیر بازگشتی و دامنه متغیرها
  • 9. کار با آرایه ها: ایجاد، دسترسی و پیمایش
  • 10. عملیات پیشرفته با آرایه ها: فیلتر، مپ و ریجوس
  • 11. مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا (OOP)
  • 12. کلاس ها و اشیاء: تعریف و نمونه سازی
  • 13. ویژگی ها (Properties) و متدها (Methods)
  • 14. سازنده ها (Constructors) و تخریبگرها (Destructors)
  • 15. وراثت (Inheritance): گسترش کلاس ها
  • 16. چندریختی (Polymorphism): بازتعریف متدها
  • 17. کپسوله‌سازی (Encapsulation): کنترل دسترسی
  • 18. ارث بری انتزاعی (Abstract Inheritance)
  • 19. رابط ها (Interfaces) و پیاده سازی آنها
  • 20. مفاهیم ارث بری و چندریختی در ActionScript
  • 21. طراحی کلاس های پایه برای کاراکترها
  • 22. طراحی کلاس های پایه برای حملات
  • 23. کلاس های حمله ساده: مشت، لگد
  • 24. کلاس های حمله پیچیده تر: پرتابه
  • 25. پیاده سازی منطق برخورد (Collision Detection)
  • 26. سیستم امتیازدهی برای ضربات
  • 27. سیستم سلامتی (Health System) برای شخصیت ها
  • 28. جلوه های بصری برای ضربات (Visual Effects)
  • 29. صداگذاری برای ضربات و کامبوها
  • 30. مدیریت وضعیت کاراکتر (Character States)
  • 31. انتقال بین وضعیت ها:Idle, Walking, Attacking
  • 32. پیاده سازی سیستم کامبو: توالی ضربات
  • 33. تشخیص پایان کامبو
  • 34. افزایش قدرت کامبو با طول آن
  • 35. امتیازات اضافی برای کامبوهای طولانی
  • 36. انیمیشن کاراکترها در هنگام ضربه زدن
  • 37. تایمینگ و ریتم در سیستم کامبو
  • 38. نقطه قوت و ضعف ضربات مختلف
  • 39. سلاح های ویژه و توانایی های آنها
  • 40. سیستم ارتقاء سلاح ها و حملات
  • 41. ذخیره سازی پیشرفت بازیکن
  • 42. منوهای بازی: انتخاب کاراکتر، مرحله
  • 43. رابط کاربری (UI) برای نمایش سلامتی و امتیاز
  • 44. HUD: نمایش اطلاعات حیاتی در حین بازی
  • 45. مدیریت ورودی بازیکن: کیبورد، ماوس
  • 46. پیاده سازی کنترل های بازی
  • 47. تست و اشکال زدایی (Debugging) سیستم ضربه
  • 48. بهینه سازی عملکرد سیستم ضربه
  • 49. اضافه کردن افکت های صوتی برای کامبو
  • 50. انتقال بین انیمیشن ها در طول کامبو
  • 51. ایجاد قابلیت های دفاعی: جاخالی، سپر
  • 52. سیستم زمان بندی برای اجرای کامبوهای پیچیده
  • 53. پیاده سازی جاذبه و فیزیک پایه
  • 54. شتاب و کاهش سرعت در هنگام ضربه
  • 55. تاثیر ضربه بر موقعیت دشمن
  • 56. سیستم حمله گروهی (Multi-hit Attacks)
  • 57. حملات منطقه ای (Area of Effect - AoE)
  • 58. حملات ویژه با cooldown
  • 59. انیمیشن حمله ویژه
  • 60. جلوه های ویژه حمله ویژه
  • 61. تغییرات آب و هوایی و تاثیر آن بر بازی
  • 62. شخصیت های دشمن با الگوی حمله متفاوت
  • 63. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 64. مدیریت صف دشمنان
  • 65. مراحل مختلف بازی با دشواری افزایشی
  • 66. سیستم انتخاب سلاح در حین بازی
  • 67. قابلیت تغییر سلاح در حین کامبو
  • 68. میکانیک های جاخالی زدن (Dodge Mechanics)
  • 69. سیستم استقامت (Stamina System) برای حملات
  • 70. ضربات مهلک (Finishing Moves)
  • 71. انیمیشن ضربه مهلک
  • 72. جلوه های ویژه ضربه مهلک
  • 73. سیستم امتیازدهی مبتنی بر زمان (Time-based Scoring)
  • 74. سیستم امتیازدهی مبتنی بر سبک (Style-based Scoring)
  • 75. مدیریت حالت برنده شدن و باختن
  • 76. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 77. صفحه پیروزی (Victory Screen)
  • 78. ذخیره بالاترین امتیازات
  • 79. دسترسی به تنظیمات صدا و گرافیک
  • 80. مقدمه ای بر استفاده از کتابخانه های خارجی (Frameworks)
  • 81. کار با رویدادها (Events) در ActionScript
  • 82. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه
  • 83. بهینه سازی اجرای انیمیشن ها
  • 84. ایجاد سیستم مدیریت خطا (Error Handling)
  • 85. پیاده سازی سیستم کمک (Help System)
  • 86. سیستم آموزش (Tutorial System)
  • 87. مقدمه ای بر طراحی بازی (Game Design)
  • 88. تحلیل بازی های مشابه برای الهام
  • 89. اصول طراحی کامبوهای رضایت بخش
  • 90. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 91. بازخورد گیری از بازیکنان
  • 92. مراحل تکامل سیستم ضربه و کامبو
  • 93. چالش های پیاده سازی سیستم های پیچیده
  • 94. ملاحظات طراحی برای پلتفرم های مختلف
  • 95. آینده توسعه سیستم های ضربه در بازی ها
  • 96. نکات تکمیلی و پیشرفته
  • 97. مرور کلی پروژه و دستاوردها
  • 98. پایان دوره توسعه سیستم ضربه ActionScript
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.