دوره آغاز کار با ActionScript: ساخت اولین مکانیک ریتمیک شما همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آغاز کار با ActionScript: ساخت اولین مکانیک ریتمیک شما
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی مکانیکهای ریتمیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ActionScript: چرا ریتم؟
- 2. شناخت محیط توسعه (IDE)
- 3. نصب و پیکربندی ActionScript
- 4. اولین پروژه ActionScript: یک صفحه خالی
- 5. معرفی متغیرها و انواع داده
- 6. مبانی منطق شرطی: اگر و در غیر این صورت
- 7. حلقههای تکرار: تکرار برای ایجاد ریتم
- 8. توابع: سازماندهی کد شما
- 9. رویدادها: واکنش به تعاملات کاربر
- 10. معرفی کلاسها و اشیاء
- 11. کار با توابع و متغیرهای کلاس
- 12. اصول برنامه نویسی شی گرا
- 13. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
- 14. مدیریت رویدادهای ماوس
- 15. معرفی Timeline و فریمها
- 16. انیمیشن ساده با استفاده از فریمها
- 17. همگام سازی صدا و انیمیشن
- 18. وارد کردن فایلهای صوتی
- 19. پخش و کنترل صدا
- 20. حجم صدا و افکتها
- 21. مفاهیم اولیه پردازش سیگنال صوتی
- 22. توابع مثلثاتی برای حرکت موجی
- 23. ایجاد پالسهای صوتی
- 24. تکرار الگوهای صوتی
- 25. تغییر فرکانس صدا
- 26. تغییر دامنه صدا
- 27. تولید صداهای سینوسی
- 28. تولید صداهای مربعی
- 29. تولید صداهای دندان ارهای
- 30. فیلترهای ساده صوتی
- 31. ترکیب صداها
- 32. معرفی مفهوم زمانسنج (Timer)
- 33. استفاده از Timer برای ایجاد تکرار
- 34. تنظیم دقیق زمانسنجها
- 35. همگام سازی Timer با رویدادهای دیگر
- 36. ایجاد ریتمهای ثابت
- 37. ایجاد ریتمهای متغیر
- 38. تغییر سرعت ریتم در طول زمان
- 39. استفاده از تصادفی سازی برای تنوع ریتم
- 40. معرفی Arpeggiator
- 41. پیاده سازی Arpeggiator ساده
- 42. تغییر الگوهای Arpeggiator
- 43. ایجاد Arpeggiator چند صدایی
- 44. معرفی Sequencer
- 45. طراحی رابط کاربری Sequencer
- 46. اضافه کردن نتها به Sequencer
- 47. تغییر طول نتها
- 48. تغییر شدت نتها
- 49. ذخیره و بارگذاری الگوهای Sequencer
- 50. معرفی Drum Machine
- 51. طراحی رابط کاربری Drum Machine
- 52. اضافه کردن صداهای درام
- 53. چینش الگوهای درام
- 54. تغییر سرعت و گام درام
- 55. ایجاد Fill-inهای درام
- 56. معرفی Pitch Shifter
- 57. اعمال Pitch Shift بر روی صدا
- 58. استفاده از Pitch Shift برای ایجاد ملودی
- 59. معرفی LFO (Low Frequency Oscillator)
- 60. کاربرد LFO در مدولاسیون صدا
- 61. استفاده از LFO برای تغییر فرکانس
- 62. استفاده از LFO برای تغییر دامنه
- 63. استفاده از LFO برای تغییر فیلتر
- 64. معرفی Envelope Generator
- 65. کاربرد Envelope در شکل دهی صدا
- 66. تنظیم Attack, Decay, Sustain, Release
- 67. استفاده از Envelope برای کنترل فیلتر
- 68. استفاده از Envelope برای کنترل Pitch
- 69. معرفی Delay Effect
- 70. پارامترهای Delay: Time, Feedback, Mix
- 71. ایجاد Echoهای ریتمیک
- 72. استفاده از Delay برای فضاسازی
- 73. معرفی Reverb Effect
- 74. پارامترهای Reverb: Room Size, Damping, Wet/Dry
- 75. ایجاد حس فضا در صدا
- 76. معرفی Distortion Effect
- 77. کاربرد Distortion در افزایش انرژی
- 78. تنظیم پارامترهای Distortion
- 79. معرفی Flanger Effect
- 80. کاربرد Flanger در ایجاد حرکت صوتی
- 81. تنظیم پارامترهای Flanger
- 82. معرفی Phaser Effect
- 83. کاربرد Phaser در ایجاد چرخش صوتی
- 84. تنظیم پارامترهای Phaser
- 85. معرفی Chorus Effect
- 86. کاربرد Chorus در ضخیم کردن صدا
- 87. تنظیم پارامترهای Chorus
- 88. طراحی یک رابط کاربری جامع
- 89. ادغام مکانیکهای مختلف ریتمیک
- 90. چالشهای همگام سازی دقیق
- 91. بهینه سازی عملکرد کد
- 92. اشکال زدایی (Debugging) در ActionScript
- 93. تست مکانیکهای ریتمیک
- 94. جمع آوری بازخورد و بهبود
- 95. ایدههای پیشرفته برای مکانیکهای ریتمیک
- 96. ساخت یک ریمیکس ساده
- 97. مبانی Live Coding
- 98. کاربرد ActionScript در بازیهای ریتمیک
- 99. بررسی منابع آموزشی بیشتر
- 100. یادگیری از پروژههای Open Source
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.