دوره طراحی پایگاههای فضایی و ایستگاههای مداری با ActionScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی پایگاههای فضایی و ایستگاههای مداری با ActionScript
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: طراحی سفینهها و تکنولوژیهای فضایی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و محیط توسعه
- 2. فصل ۲: مفاهیم پایه ActionScript 3.0
- 3. فصل ۳: اشیاء و کلاس ها در ActionScript
- 4. فصل ۴: وراثت و پلی مورفیسم
- 5. فصل ۵: واسط ها و کلاس های انتزاعی
- 6. فصل ۶: مدیریت خطا و استثناها
- 7. فصل ۷: کار با رویدادها و شنوندگان
- 8. فصل ۸: مبانی گرافیک و ترسیم در ActionScript
- 9. فصل ۹: کار با اشکال هندسی و مسیرها
- 10. فصل ۱۰: اعمال تبدیلاتی مانند چرخش و مقیاس
- 11. فصل ۱۱: استفاده از bitmaps و تصاویر
- 12. فصل ۱۲: ماسک گذاری و فیلترها
- 13. فصل ۱۳: انیمیشن سازی با ActionScript
- 14. فصل ۱۴: انیمیشن های مبتنی بر فریم
- 15. فصل ۱۵: انیمیشن های مبتنی بر کد (Tweening)
- 16. فصل ۱۶: کار با Timeline و نماهای زمانی
- 17. فصل ۱۷: مبانی فیزیک در ActionScript
- 18. فصل ۱۸: شبیه سازی گرانش
- 19. فصل ۱۹: شبیه سازی برخورد اجسام
- 20. فصل ۲۰: اصول طراحی پایگاه فضایی
- 21. فصل ۲۱: انواع پایگاه های فضایی
- 22. فصل ۲۲: انتخاب محل استقرار پایگاه
- 23. فصل ۲۳: طراحی معماری پایگاه
- 24. فصل ۲۴: سازه ها و مواد مورد نیاز
- 25. فصل ۲۵: سیستم های پشتیبانی حیات
- 26. فصل ۲۶: تأمین انرژی در پایگاه
- 27. فصل ۲۷: مدیریت پسماند
- 28. فصل ۲۸: سیستم های ارتباطی
- 29. فصل ۲۹: پایش و کنترل محیط پایگاه
- 30. فصل ۳۰: اقدامات ایمنی و اضطراری
- 31. فصل ۳۱: اصول طراحی ایستگاه های مداری
- 32. فصل ۳۲: انواع ایستگاه های مداری
- 33. فصل ۳۳: انتخاب مدار مناسب
- 34. فصل ۳۴: ساختار و ماژول های ایستگاه
- 35. فصل ۳۵: سیستم های زیست محیطی مدار
- 36. فصل ۳۶: تأمین انرژی در مدار
- 37. فصل ۳۷: مدیریت منابع در مدار
- 38. فصل ۳۸: سیستم های ناوبری و کنترل وضعیت
- 39. فصل ۳۹: اتصال و لنگر اندازی شاتل ها
- 40. فصل ۴۰: اقدامات امنیتی در ایستگاه
- 41. فصل ۴۱: طراحی واسط کاربری (UI) در ActionScript
- 42. فصل ۴۲: ایجاد دکمه ها و عناصر کنترلی
- 43. فصل ۴۳: استفاده از کنترلرهای نمایش (Display Objects)
- 44. فصل ۴۴: مدیریت رویدادهای UI
- 45. فصل ۴۵: طراحی Layout و ساختار UI
- 46. فصل ۴۶: پیاده سازی انیمیشن های UI
- 47. فصل ۴۷: استفاده از کتابخانه های UI
- 48. فصل ۴۸: مبانی طراحی پایگاه در ActionScript
- 49. فصل ۴۹: مدل سازی سه بعدی پایگاه (مفاهیم)
- 50. فصل ۵۰: ایجاد و جانمایی اجزای پایگاه
- 51. فصل ۵۱: شبیه سازی حرکات پرسنل
- 52. فصل ۵۲: شبیه سازی حرکات وسایل نقلیه
- 53. فصل ۵۳: مدیریت منابع و موجودی پایگاه
- 54. فصل ۵۴: پیاده سازی رابط کاربری مدیریت پایگاه
- 55. فصل ۵۵: سیستم های مانیتورینگ وضعیت پایگاه
- 56. فصل ۵۶: ارتباطات داخلی پایگاه
- 57. فصل ۵۷: طراحی سیستم هشدار و اعلام خطر
- 58. فصل ۵۸: مبانی طراحی ایستگاه مداری در ActionScript
- 59. فصل ۵۹: مدل سازی سه بعدی ایستگاه (مفاهیم)
- 60. فصل ۶۰: ایجاد و الحاق ماژول ها
- 61. فصل ۶۱: شبیه سازی حرکت ربات ها
- 62. فصل ۶۲: شبیه سازی عملیات فضایی
- 63. فصل ۶۳: مدیریت انرژی و توزیع آن
- 64. فصل ۶۴: پیاده سازی رابط کاربری کنترل ایستگاه
- 65. فصل ۶۵: سیستم های ناوبری و رصد
- 66. فصل ۶۶: شبیه سازی اتصال و جدا سازی فضاپیما
- 67. فصل ۶۷: پروتکل های ارتباطی در مدار
- 68. فصل ۶۸: طراحی سیستم های پشتیبان
- 69. فصل ۶۹: شبیه سازی شرایط اضطراری در مدار
- 70. فصل ۷۰: استفاده از ActionScript برای شبیه سازی دینامیک
- 71. فصل ۷۱: دینامیک اجسام صلب
- 72. فصل ۷۲: شبیه سازی نیروی واکنش
- 73. فصل ۷۳: شبیه سازی اثرات محیطی (خلاء، تشعشع)
- 74. فصل ۷۴: پیاده سازی کنترل کننده های PID
- 75. فصل ۷۵: کنترل وضعیت ایستگاه مداری
- 76. فصل ۷۶: کنترل موقعیت پایگاه فضایی
- 77. فصل ۷۷: بهینه سازی پارامترهای شبیه سازی
- 78. فصل ۷۸: واسط های ارتباطی با داده های خارجی
- 79. فصل ۷۹: کار با XML و JSON
- 80. فصل ۸۰: خواندن و نوشتن داده ها
- 81. فصل ۸۱: اتصالات شبکه (Sockets)
- 82. فصل ۸۲: ساخت API برای شبیه سازی
- 83. فصل ۸۳: کاربردهای پیشرفته ActionScript در گرافیک
- 84. فصل ۸۴: کار با shaders (مفاهیم)
- 85. فصل ۸۵: شبیه سازی نورپردازی پیشرفته
- 86. فصل ۸۶: افکت های بصری پیشرفته
- 87. فصل ۸۷: کار با particulate systems
- 88. فصل ۸۸: بهینه سازی عملکرد ActionScript
- 89. فصل ۸۹: استفاده از profiling
- 90. فصل ۹۰: مدیریت حافظه
- 91. فصل ۹۱: تکنیک های کاهش بار پردازشی
- 92. فصل ۹۲: معماری نرم افزار برای پروژه های بزرگ
- 93. فصل ۹۳: الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 94. فصل ۹۴: استفاده از Observer Pattern
- 95. فصل ۹۵: استفاده از MVC Pattern
- 96. فصل ۹۶: مدیریت پروژه و مستندسازی
- 97. فصل ۹۷: تست و اشکال زدایی
- 98. فصل ۹۸: پروژه نهایی: شبیه ساز پایگاه فضایی
- 99. فصل ۹۹: پروژه نهایی: شبیه ساز ایستگاه مداری
- 100. فصل ۱۰۰: آینده ActionScript و برنامه نویسی گرافیکی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.