دوره طراحی پایگاه‌های فضایی و ایستگاه‌های مداری با ActionScript همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی پایگاه‌های فضایی و ایستگاه‌های مداری با ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی سفینه‌ها و تکنولوژی‌های فضایی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و محیط توسعه
  • 2. فصل ۲: مفاهیم پایه ActionScript 3.0
  • 3. فصل ۳: اشیاء و کلاس ها در ActionScript
  • 4. فصل ۴: وراثت و پلی مورفیسم
  • 5. فصل ۵: واسط ها و کلاس های انتزاعی
  • 6. فصل ۶: مدیریت خطا و استثناها
  • 7. فصل ۷: کار با رویدادها و شنوندگان
  • 8. فصل ۸: مبانی گرافیک و ترسیم در ActionScript
  • 9. فصل ۹: کار با اشکال هندسی و مسیرها
  • 10. فصل ۱۰: اعمال تبدیلاتی مانند چرخش و مقیاس
  • 11. فصل ۱۱: استفاده از bitmaps و تصاویر
  • 12. فصل ۱۲: ماسک گذاری و فیلترها
  • 13. فصل ۱۳: انیمیشن سازی با ActionScript
  • 14. فصل ۱۴: انیمیشن های مبتنی بر فریم
  • 15. فصل ۱۵: انیمیشن های مبتنی بر کد (Tweening)
  • 16. فصل ۱۶: کار با Timeline و نماهای زمانی
  • 17. فصل ۱۷: مبانی فیزیک در ActionScript
  • 18. فصل ۱۸: شبیه سازی گرانش
  • 19. فصل ۱۹: شبیه سازی برخورد اجسام
  • 20. فصل ۲۰: اصول طراحی پایگاه فضایی
  • 21. فصل ۲۱: انواع پایگاه های فضایی
  • 22. فصل ۲۲: انتخاب محل استقرار پایگاه
  • 23. فصل ۲۳: طراحی معماری پایگاه
  • 24. فصل ۲۴: سازه ها و مواد مورد نیاز
  • 25. فصل ۲۵: سیستم های پشتیبانی حیات
  • 26. فصل ۲۶: تأمین انرژی در پایگاه
  • 27. فصل ۲۷: مدیریت پسماند
  • 28. فصل ۲۸: سیستم های ارتباطی
  • 29. فصل ۲۹: پایش و کنترل محیط پایگاه
  • 30. فصل ۳۰: اقدامات ایمنی و اضطراری
  • 31. فصل ۳۱: اصول طراحی ایستگاه های مداری
  • 32. فصل ۳۲: انواع ایستگاه های مداری
  • 33. فصل ۳۳: انتخاب مدار مناسب
  • 34. فصل ۳۴: ساختار و ماژول های ایستگاه
  • 35. فصل ۳۵: سیستم های زیست محیطی مدار
  • 36. فصل ۳۶: تأمین انرژی در مدار
  • 37. فصل ۳۷: مدیریت منابع در مدار
  • 38. فصل ۳۸: سیستم های ناوبری و کنترل وضعیت
  • 39. فصل ۳۹: اتصال و لنگر اندازی شاتل ها
  • 40. فصل ۴۰: اقدامات امنیتی در ایستگاه
  • 41. فصل ۴۱: طراحی واسط کاربری (UI) در ActionScript
  • 42. فصل ۴۲: ایجاد دکمه ها و عناصر کنترلی
  • 43. فصل ۴۳: استفاده از کنترلرهای نمایش (Display Objects)
  • 44. فصل ۴۴: مدیریت رویدادهای UI
  • 45. فصل ۴۵: طراحی Layout و ساختار UI
  • 46. فصل ۴۶: پیاده سازی انیمیشن های UI
  • 47. فصل ۴۷: استفاده از کتابخانه های UI
  • 48. فصل ۴۸: مبانی طراحی پایگاه در ActionScript
  • 49. فصل ۴۹: مدل سازی سه بعدی پایگاه (مفاهیم)
  • 50. فصل ۵۰: ایجاد و جانمایی اجزای پایگاه
  • 51. فصل ۵۱: شبیه سازی حرکات پرسنل
  • 52. فصل ۵۲: شبیه سازی حرکات وسایل نقلیه
  • 53. فصل ۵۳: مدیریت منابع و موجودی پایگاه
  • 54. فصل ۵۴: پیاده سازی رابط کاربری مدیریت پایگاه
  • 55. فصل ۵۵: سیستم های مانیتورینگ وضعیت پایگاه
  • 56. فصل ۵۶: ارتباطات داخلی پایگاه
  • 57. فصل ۵۷: طراحی سیستم هشدار و اعلام خطر
  • 58. فصل ۵۸: مبانی طراحی ایستگاه مداری در ActionScript
  • 59. فصل ۵۹: مدل سازی سه بعدی ایستگاه (مفاهیم)
  • 60. فصل ۶۰: ایجاد و الحاق ماژول ها
  • 61. فصل ۶۱: شبیه سازی حرکت ربات ها
  • 62. فصل ۶۲: شبیه سازی عملیات فضایی
  • 63. فصل ۶۳: مدیریت انرژی و توزیع آن
  • 64. فصل ۶۴: پیاده سازی رابط کاربری کنترل ایستگاه
  • 65. فصل ۶۵: سیستم های ناوبری و رصد
  • 66. فصل ۶۶: شبیه سازی اتصال و جدا سازی فضاپیما
  • 67. فصل ۶۷: پروتکل های ارتباطی در مدار
  • 68. فصل ۶۸: طراحی سیستم های پشتیبان
  • 69. فصل ۶۹: شبیه سازی شرایط اضطراری در مدار
  • 70. فصل ۷۰: استفاده از ActionScript برای شبیه سازی دینامیک
  • 71. فصل ۷۱: دینامیک اجسام صلب
  • 72. فصل ۷۲: شبیه سازی نیروی واکنش
  • 73. فصل ۷۳: شبیه سازی اثرات محیطی (خلاء، تشعشع)
  • 74. فصل ۷۴: پیاده سازی کنترل کننده های PID
  • 75. فصل ۷۵: کنترل وضعیت ایستگاه مداری
  • 76. فصل ۷۶: کنترل موقعیت پایگاه فضایی
  • 77. فصل ۷۷: بهینه سازی پارامترهای شبیه سازی
  • 78. فصل ۷۸: واسط های ارتباطی با داده های خارجی
  • 79. فصل ۷۹: کار با XML و JSON
  • 80. فصل ۸۰: خواندن و نوشتن داده ها
  • 81. فصل ۸۱: اتصالات شبکه (Sockets)
  • 82. فصل ۸۲: ساخت API برای شبیه سازی
  • 83. فصل ۸۳: کاربردهای پیشرفته ActionScript در گرافیک
  • 84. فصل ۸۴: کار با shaders (مفاهیم)
  • 85. فصل ۸۵: شبیه سازی نورپردازی پیشرفته
  • 86. فصل ۸۶: افکت های بصری پیشرفته
  • 87. فصل ۸۷: کار با particulate systems
  • 88. فصل ۸۸: بهینه سازی عملکرد ActionScript
  • 89. فصل ۸۹: استفاده از profiling
  • 90. فصل ۹۰: مدیریت حافظه
  • 91. فصل ۹۱: تکنیک های کاهش بار پردازشی
  • 92. فصل ۹۲: معماری نرم افزار برای پروژه های بزرگ
  • 93. فصل ۹۳: الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 94. فصل ۹۴: استفاده از Observer Pattern
  • 95. فصل ۹۵: استفاده از MVC Pattern
  • 96. فصل ۹۶: مدیریت پروژه و مستندسازی
  • 97. فصل ۹۷: تست و اشکال زدایی
  • 98. فصل ۹۸: پروژه نهایی: شبیه ساز پایگاه فضایی
  • 99. فصل ۹۹: پروژه نهایی: شبیه ساز ایستگاه مداری
  • 100. فصل ۱۰۰: آینده ActionScript و برنامه نویسی گرافیکی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.